Talaan ng mga Nilalaman:

"Ang mga laro ay mapanganib na negosyo, ngunit ang mga nanalo ay kumukuha ng lahat." Panayam kay Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio
"Ang mga laro ay mapanganib na negosyo, ngunit ang mga nanalo ay kumukuha ng lahat." Panayam kay Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio
Anonim

Paano nakatulong ang mga laro na makatakas sa realidad noong dekada 90, at pagkatapos ay naging isang bagay ng buhay.

"Ang mga laro ay mapanganib na negosyo, ngunit ang mga nanalo ay kumukuha ng lahat." Panayam kay Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio
"Ang mga laro ay mapanganib na negosyo, ngunit ang mga nanalo ay kumukuha ng lahat." Panayam kay Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio

Si Pavel Tokarev ang nagtatag ng proyekto para sa pagsasalin ng mga laro sa computer at mobile sa iba't ibang wika. Ang localization ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na galugarin ang mga proyektong ginawa saanman sa mundo. Nakipag-usap kami sa isang negosyante at nalaman namin kung anong uri ng saloobin ang kailangan ng mga tagasalin, kung bakit iba ang boses ng 20-anyos na mga lalaki at kung anong mga laro ang nilalaro niya mismo.

Minsan kailangan mong umalis sa katotohanan at makakuha ng lakas

Kailan ka unang nakipag-ugnayan sa industriya ng computer gaming?

- Tulad ng maraming tao, nagsimula akong makilahok sa mga laro sa elementarya - noong 1998 o mas maaga pa. Naaalala ko na ang mga sigarilyo ay nagkakahalaga ng 6 na rubles, at sa panahon ng krisis ang presyo ay umabot sa 30 rubles. Sa sandaling iyon ay naninigarilyo lang ako at naglalaro. Nakahanap pa ako ng mga kopya sa tape. Ang ama ng isang kaibigan ay nagtrabaho bilang isang piloto, nagdala ng prefix mula sa kung saan, at imposibleng maalis kami mula dito.

Ano ang pinakanaakit sa iyo sa panahon ng laro?

- Ito ay isang karanasan na imposibleng makuha sa katotohanan. Nakatira ako sa Novokuibyshevsk, isang ordinaryong industriyal na lungsod. Siyempre, paminsan-minsan ay sinisipa ko ang bola sa bakuran at pumunta sa mga seksyon ng palakasan, ngunit tila mas kawili-wili pa rin ang mga laro. Ito ang anyo ng aktibidad kung saan hinahanap ko ang aking sarili. Kasabay nito, hindi ko matatawag ang aking sarili na isang matigas na manlalaro: sa oras na iyon ay walang mga proyekto na may regular na donasyon, kaya ang mga pagbili ay isang beses at medyo bihira.

Bilang isang tinedyer, hindi ako mahilig sa anumang ipinagbabawal na paraan ng pagbabago ng katotohanan - ang pinakamataas ko ay sigarilyo at magaan na alak. Kung ikukumpara sa lahat ng ito, ang mga laro ay tila isang mas cool na libangan.

Ang paglalaro ay ang pinakamagandang bagay na maaaring mangyari sa sangkatauhan. Taun-taon, para sa pangkalahatang pag-unlad, sinusubaybayan ko ang bilang ng mga taong nasa bilangguan. Maaari kong sabihin nang may kumpiyansa na ang mga istatistika ay bumubuti, na nangangahulugan na ang antas ng pagsalakay ay bumababa. Gusto kong maniwala na ang mga laro ay nakakatulong dito.

Kung ang isang tao ay gumagawa ng masama, mas mabuti kung siya ay mapupunta sa Dota 2 kaysa sa alak. Ang virtual na mundo ay makakatulong na punan ang panloob na kahungkagan at mapangalagaan ang atay. Ito ang pinakaligtas na paraan upang mabayaran ang kalubhaan na kinakaharap ng mga bata at matatanda.

Minsan kailangan mong umalis sa realidad at makakuha ng lakas upang makabalik sa ibang pagkakataon.

Bakit mo gustong umalis sa realidad?

- Lumaki ako sa isang lugar na halos hindi matatawag na Barvikha. Ang ilan sa mga kakilala ko mula sa aking bakuran ay nakakulong na o namatay na. Ang lahat ng ipinakita sa serye sa TV na "Brigade" ay nangyari sa harap ng aking mga mata - tulad ng isang kilusang paaralan sa panahon ng 90s. Ang mga matatanda ay nagpasya ng mga tunay na bagay, at ang mga maliliit ay ginaya ang lahat ng ito.

Siyempre, ang kapaligiran kung saan ako nakatira ay nakaapekto sa aking pananaw sa mundo. Hindi ko masasabi na ang katotohanan ay nagalit sa akin, ngunit ang mga laro ay isang pagkakataon para sa akin na huminga. Ginampanan nila ang papel ng langis, na tumutulong sa makina na hindi tumigil mula sa alitan.

Kailan ka nagsimulang mag-isip tungkol sa iyong sariling negosyo sa industriya ng paglalaro?

- Ito ay 2012, at sa oras na iyon ay nagtrabaho na ako bilang isang corporate sales coach sa malalaking korporasyon: Eldorado, DNS, LG. Magiging maayos ang lahat, ngunit naabutan ako ng isang klasikong krisis na nararanasan ng marami sa panahon mula 27 hanggang 30 taon: nagkaroon ng muling pagsasaayos ng mga halaga. Malinaw kong napagtanto na ang tungkulin ng isang empleyado ay hindi na nababagay sa akin. Tumanggi ang katawan na lumipat sa parehong direksyon.

Upang baguhin ang sitwasyon, sinimulan kong subukan ang iba't ibang mga proyekto: Nagpunta ako sa freelance bilang isang coach ng negosyo, sinubukan ang aking sarili sa logistik at muling nagbebenta ng mga serbisyong legal. Ang isa sa pinakamahalagang pagtatangka ay ang posisyon ng isang sales assistant sa isang ahensya ng pagsasalin. Pagkatapos ng isang taon ng pagtatrabaho sa proyekto, napagtanto ko na hindi ito umuunlad. Isang gabi naupo kami kasama ng mga kasamahan at pinag-usapan kung ano ang problema. Sinabi ko na sunud-sunod nating tinatalakay ang lahat ng pagsasalin - medikal, legal, teknikal, ngunit kailangan nating tumuon sa isang bagay. Sa pag-uusap, itinaas ang paksa ng mga laro, na sa ilang kadahilanan ay na-hook ako. Tila sa akin ito ay isang lumalagong lugar, na kawili-wili din sa akin.

Sa susunod na tatlong buwan, isinara ko ang lahat ng mga proyektong nagawa ko noon at nakatuon lamang sa lokalisasyon ng mga laro. Mahirap dahil lahat ng ginawa ko noon ay naging walang kwenta. Ako ay nakikibahagi lamang sa mga offline na pagbebenta, ngunit ang pagpunta sa isang personal na pagpupulong kasama ang isang developer mula sa Moscow kapag ako ay nasa Samara ay hindi isang opsyon. Kinailangan kong magsulat at tumawag sa lahat ng magkakasunod. Sa paglipas ng panahon, nakakuha ako ng ilang mga order at, sa tulong ng aming koponan, nagsasagawa ng mga pagsubok para sa malalaking kumpanya. Umandar ang elemento ng suwerte, dahil sa mga sandaling iyon ay naghahanap lamang sila ng mga kontratista.

Pagpaplano ng pulong sa opisina ni Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio
Pagpaplano ng pulong sa opisina ni Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio

Ano ang pinakaunang mga proyekto?

- Ito ay isang pangunahing proyekto sa pagsasalin mula sa Korean patungo sa Russian. Sa kasamaang palad, hindi ko masabi ang pangalan: ganyan ang kasunduan. Bukod sa kanya, kami ay nakikibahagi sa mga laro mula sa kumpanya ng WebGames. Ang pakikipagtulungan ay naging napakabunga para sa negosyo: natutunan namin kung paano maghanap ng mga tagasalin at suriin ang mga ito. Isinalin ng aming team mula sa Korean sa Russian, pagkatapos ay sa English, at mula dito sa lahat ng pangunahing European na wika: Spanish, French, German, Italian.

Ang lokalisasyon ay bahagi ng marketing. Maaari kang gumastos ng isang milyong dolyar sa pag-unlad, ngunit makatipid sa pagsasalin, at ito ay negatibong makakaapekto sa tagumpay ng laro.

Siyempre, kung ang proyekto ay inilunsad sa maling oras o hindi naabot ang inilaan na madla, kung gayon kahit na ang perpektong lokalisasyon ay hindi makakatipid, ngunit kung ang lahat ay gumana, ang pagtuon sa iba't ibang mga merkado ay maaaring makabuluhang mapabuti ang sitwasyon.

Ang mga tagasalin ay nakaupo sa bahay sa buong orasan at nakikipag-ugnayan lamang sa screen

Ano ang mga yugto ng proseso ng lokalisasyon?

- Zero phase - paghahanda. Pinag-aaralan namin ang laro at tinitingnan ang teksto bilang isang gawa ng sining. Kung ang pangalan ng isang bayani, lokasyon, mekanika ng laro o kontrol ay paulit-ulit nang maraming beses, ang termino ay dapat isalin sa parehong paraan. Upang makasunod sa mga subtlety na ito, gumagawa kami ng isang glossary kasama ang mga developer.

Pagkatapos, kung maaari, sinusubukan naming makipag-ugnayan sa mga producer at screenwriter para mas maunawaan kung para saan ang target na audience ang laro at kung anong mga nakatagong kahulugan ang naka-embed sa text. Ang mga ito ay mahalagang mga punto upang malaman bago simulan ang trabaho.

Ang susunod na hakbang ay ang pumili ng mga tagasalin. Ang aming koponan ay binubuo ng higit sa 150 mga espesyalista sa buong mundo. Pinipili namin ang mga taong alam ang pares ng wika na kailangan namin at dalubhasa sa isang partikular na genre. May mga lalaking magaling magsalin ng pantasya, alam na alam ang mga detalye ng laro ng Blizzard, o matagal nang naglalaro ng Perfect World.

Kapag ang pagpili ay ginawa, nagsisimula kaming turuan ang mga tao. Ito ang gawain ng mga tagapamahala ng proyekto: tinutulungan nila ang mga espesyalista na maging komportable, at pagkatapos ay gumamit ng mga tanong upang suriin kung paano sila nasa paksa. Pagkatapos nito, ang mga tagasalin ay naglalaro, nanonood ng mga teaser at pag-aralan ang glossary upang maunawaan nang eksakto kung ano ang kanilang pakikitungo.

Ang ikatlong yugto ay pagsasalin. Ang lohika ay napaka-simple: mula sa orihinal na wika hanggang sa Ingles, at pagkatapos ay sa mga hiniling ng customer. Pagkatapos nito, magsisimula ang proseso ng pagwawasto. Maaari itong kumpleto o bahagyang. Palaging ganap na sinusuri ang Ingles, at ang iba pang mga wika, kung maikli ang oras, ay maaaring matingnan sa mga fragment. Gayunpaman, sa kasong ito, dapat nating tiyakin na ang mga tagapagsalin ay may karanasan hangga't maaari.

Dati, ito ang katapusan ng proseso, ngunit ngayon ay hinihiling namin sa kliyente ang huling bersyon ng larong may pagsasalin. Ito ang pinakasagradong sandali: gaano man kahusay ang alam mo sa mga detalye, sa huli ay medyo iba pa rin ang hitsura ng teksto. Mahalaga para sa amin na ang lahat ng isinalin na salita ay magkasya sa mga cell kung saan nilalayon ang mga ito at tumingin sa paraang nararapat. Kung makakita ng bug ang testing team, inilalagay namin ito sa isang ulat at pagkatapos ay ipapadala ito sa developer. Siya ang gumagawa ng mga pag-edit, at isinasagawa namin ang panghuling pagsubok sa mga sandaling iyon kung saan natagpuan ang mga bahid.

Lokalisasyon ng laro - multi-stage na pagtutulungan ng magkakasama
Lokalisasyon ng laro - multi-stage na pagtutulungan ng magkakasama

Gaano katagal bago ma-localize ang isang laro?

- Ang pagsasalin ng isang mobile na laro sa 20 wika ay nangangailangan ng 2 hanggang 30 araw depende sa genre at teksto. Karamihan sa mga kliyente ay naglalabas ng mga regular na update, kaya ang mga proseso ay tumatakbo nang magkatulad. Sa loob ng isang linggo, maaari naming isalin ang mga elemento ng isang update at subukan ang isa pa.

Narinig ko na ang isang malaking bilang ng mga kadahilanan ay nakakaapekto sa pang-unawa ng manlalaro: ang accent ng karakter, timbre, intonasyon. Paano mo mahahanap ang mga boses na gusto mo mula sa buong mundo?

- Bago iyon, napag-usapan namin ang tungkol sa lokalisasyon ng teksto, ngunit tatlong taon na ang nakalipas ay mayroon kaming mga serbisyo sa voice acting. Mula sa sandaling iyon, mas maraming mga paghihirap ang lumitaw, dahil ang pang-unawa ng boses ay napaka-subjective. Ang trabaho ay nagpapatuloy sa batayan ng mga sanggunian: ang customer ay nagpapadala ng isang variant na tila sa kanya ay tama, at iminumungkahi namin kung ano ang eksaktong kailangang baguhin mula sa iminungkahing isa.

Minsang sinabi ng mga Intsik na kailangan nila ang boses ng isang 20 taong gulang na batang lalaki. Ipinakita namin kung paano ito tunog, at sinagot nila kami: "Anong uri ng matandang ito?" Nagpapadala sila, tulad ng sa kanilang larawan ng mundo ay tunog ng isang 20 taong gulang na lalaki, at mayroong isang sanggol. Ito ay tumagal ng mahabang panahon upang ipaliwanag sa mga halimbawa ng mga sikat na palabas sa Amerika na ang lahat ay medyo naiiba. Upang malutas ang mga paghihirap, kailangan mong magsagawa ng isang diyalogo sa kliyente - lahat ng aming gawain ay batay dito.

Kasalukuyan kaming gumagawa ng voice acting sa 10 pangunahing wikang European at Asian. Isang sound engineer ang lumitaw sa staff, na tumutulong sa pag-record at pagproseso ng mga boses. Nakikipagtulungan kami sa mga studio sa iba't ibang bansa: nagbibigay sila ng kanilang base ng mga aktor at tumutulong upang mahanap ang tamang tao batay sa aming kahilingan. Pagkatapos ay ipinapakita namin sa customer ang ilang mga opsyon sa pagsubok at pumili siya ng isa. Ang resulta ay binubuo ng trabaho ng aktor, sound engineer at project manager - dito kailangan mong makipag-usap nang higit pa kaysa sa pag-aayos ng pagsasalin.

Nagre-record kami ng mga bersyon kasama ang napiling aktor, ipinapakita ang mga ito sa kliyente, at gumagawa siya ng mga pag-edit - kung minsan sa 20 eksena ay lumalabas na lima ang kailangang muling i-dub. Kapag nakumpirma ng customer na naabot namin ang marka sa mga tuntunin ng intonasyon, magpapatuloy ang trabaho sa mga sumusunod na yugto.

Si Pavel Tokarev, ang nagtatag ng INLINGO game localization studio, ay may isang dog-friendly na opisina
Si Pavel Tokarev, ang nagtatag ng INLINGO game localization studio, ay may isang dog-friendly na opisina

Magkano ang maaari mong kikitain sa localization?

- Ang taunang kita ng kumpanya ng Keywords ay $150,000,000, ito ang mga pinuno ng merkado. Gusto ko ang halagang ito, at pinupuntahan ko ito. Kasabay nito, ang marginality sa aming negosyo ay napakababa. Hindi ko pangalanan ang eksaktong halaga, ngunit ang tubo ay katulad ng mga kita sa retail na Ruso. Ang mga pangunahing gastos ay napupunta sa mga panloob na proseso: pagpapanatili at pagsasanay ng mga tagapamahala ng proyekto, marketing, pagpapatupad ng mga bagong solusyon sa IT.

Magkano ang kinikita ng mga translator at voice actor?

- Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga katutubong nagsasalita, ang kanilang mga kita ay nag-iiba mula 3 hanggang 8 libong dolyar bawat buwan. Ang voice acting ay halos pareho. Ang lahat ay nakasalalay sa rate at bilang ng mga oras na ginugol sa trabaho. Kasabay nito, ang mga espesyalista ay kailangang maging mas maingat: kung ang rate ay maliit, pagkatapos ay mayroong maraming mga order, ngunit ang halaga ng isang oras ay medyo mababa.

Ilang tao ang nagtatrabaho sa iyong koponan?

- Ang staff ay 67 na tao na ngayon at humigit-kumulang 150 tagasalin na nagtatrabaho nang buong oras. Bilang karagdagan, mayroong humigit-kumulang 500 higit pang mga tao sa reserba - mayroon kaming isang malaking komunidad sa buong mundo. Pinapanatili kong kontrolado ang aking trabaho sa mga tagasalin dahil hindi lamang ito isang mapagkukunan. Regular akong nagbibigay ng feedback sa mga lalaki sa pamamagitan ng mga project manager, parehong corrective at positive. Mahalaga ito dahil ang mga tagasalin ay nakaupo sa bahay sa buong orasan at nakikipag-ugnayan lamang sa screen.

Minsan ay nawalan kami ng isang lalaki dahil sa sobrang init sa trabaho at naospital sa sobrang trabaho. Ang mga tao ay nangangailangan ng komunikasyon at suporta.

Mayroon akong tatlong pangunahing kinakailangan para sa mga full-time na empleyado: tumuon sa mga resulta, katapatan at isang bukas na isip. Ang unang halaga ay napakahalaga: ang isang tao ay hindi dapat manahimik tungkol sa mga paghihirap na kanyang hinarap habang kinukumpleto ang isang gawain. Bukod dito, kailangan niyang makahanap ng mga solusyon sa problema. Anumang talakayan sa pulong ay dapat magtapos sa isang talaan ng isang plano ng aksyon. Mahalaga para sa akin na ang isang tao ay hindi ipagkalat ang kanyang mga iniisip sa kahabaan ng puno.

Ang susunod na termino ay katapatan. Totoo, ito ay palaging sumasalungat sa mga kakayahan: kung mas matalino ang isang tao, mas hindi siya tapat. Nais kong ang isang empleyado ay handang magsakripisyo ng personal na oras para sa kapakinabangan ng kumpanya kung kinakailangan. Halimbawa, kung ang isang kliyente ay nag-aalok na pumunta sa opisina sa isang linggo, at nakabili ka na ng tiket sa Europa para sa panahong ito, maaari kang mag-donate dito. Malugod kong ibabalik ang ganoong empleyado upang makapagbakasyon siya nang may kapayapaan ng isip at mga bonus mula sa deal. Para sa mga taong handang mamuhunan sa kumpanya, hindi ako nag-iipon ng pera, o mapagkukunan, o sarili kong oras.

Kasabay nito, dapat balanse ang lahat. Kadalasan ang mga tao ay pinaka-tapat kapag naiintindihan nila na hindi nila makakamit ang resulta gamit ang kanilang isip. Mas madaling sabihin ang mga tamang salita sa pamamahala at gayahin ang abalang aktibidad.

Wala akong nakikitang dahilan para umupo sa trabaho sa loob ng 12 oras kung walang kahulugan. Ang katapatan ay dapat sumabay sa mga resulta.

Ang huling halaga ay pagiging bukas ng pag-iisip. Ito ay isang seryosong bagay na pinapatay sa ating lipunan. Kailangan mong talikuran ang nakaraang karanasan upang magawa ang mga bagong gawain at patuloy na maghanap ng mga kasanayan upang malutas ang mga problema sa loob ng balangkas ng iyong mga kakayahan. Nagsusumikap akong palawakin ang abot-tanaw ng aking mga empleyado upang mapag-isipan nila ang tungkol sa mga isyu sa wika, isipin kung paano ginagawa ang mga laro, at subukang maghanap ng mga problema sa customer. Ang bilis ko sa pagkatuto ay halos isang papel na libro sa isang linggo. Bilang karagdagan, gumagawa ako ng yoga, paglalakbay, patuloy na natututo ng mga bagong kasanayan at gumaganap sa publiko.

May mga lalaki sa aking koponan na naglalaro ng baseball at mga tagahanga ng kulturang Hapon o Korean. Hindi ito mga ordinaryong tao na naghahabol ng beer araw-araw pagkatapos ng trabaho at, sa pinakamaganda, fitness. Mahalaga para sa akin na makita na ang isang tao ay may libangan at direksyon kung saan siya umuunlad. Dito nabuo ang pagiging bukas ng pag-iisip.

Mag-relax sa kwarto sa INLINGO game localization studio
Mag-relax sa kwarto sa INLINGO game localization studio

Business is surfing, kaya minsan tinatamaan ka ng alon

Ano ang hitsura ng iyong lugar ng trabaho?

- Ako ay isang malikot. Ang aking lugar ng trabaho ay isang opisina, na nakakalat sa 70 mga parisukat. May isang malaking mesa ng pagpupulong at isang hiwalay na isa para sa computer, kung saan tinitingnan ko ang mga ulat. Mayroon akong isang silid ng therapy kung saan nagdaraos ako ng mga one-on-one na pagpupulong, at isang bar counter din kung saan ako umiinom ng kape at tumitingin sa Volga. Totoo, may mga sitwasyon kung kailan kailangan mong magbukas ng whisky. Nagkataon lang na nagsu-surf ang negosyo, kaya minsan tinatamaan ka ng alon. Gayunpaman, sinisikap kong mapawi ang stress sa pamamagitan ng pisikal na aktibidad.

Mayroong isang bungkos ng mga flipchart at whiteboard sa mga dingding dahil nire-record ko ang lahat ng nangyayari at sinusubukan kong tumuon. Kahit na ang ideya ay hindi maipatupad ngayon, inilagay ko ito sa isang hiwalay na folder. Noong unang panahon may offer na mag-voice acting, pero ngayon regular na namin itong ginagawa. Kung napagod akong umupo sa aking opisina, lilipat ako sa isang cafe.

Halos lahat ng gamit ko ay galing sa Apple, fan kasi ako ng company. Mayroong isang Windows computer sa opisina, dahil mas madaling gumamit ng mga espesyal na programa sa pagsasalin at pag-uulat kasama nito. Kailangan ko ng malaking monitor dahil sinusubukan kong maglaan ng hindi bababa sa dalawang oras sa tatlong araw upang paglaruan ang mga bagong bagay ng aking mga kliyente. Ito ay hindi isang tungkulin, ngunit isang pamumuhay: Talagang interesado ako.

Mahilig din ako sa mga mamahaling accessories: Mahilig ako sa mga notebook ng Moleskine at matibay na panulat. Minsan bumili ako ng isa para sa mga autograph sa aklat na "Our Game", na co-authored ko, at napagtanto ko na nag-e-enjoy ako. Gustung-gusto ko ito kapag ang mga bagay ay cool at mataas ang kalidad.

Madalas ka bang maglaro sa trabaho - halimbawa, upang suriin kung ang lahat ay wastong naisalokal at tininigan?

- Hindi ako naglalaro para subukan ang laro. Gusto kong sumisid sa mga mundong nilikha ng aming mga kasamahan upang mas maunawaan ang kanilang negosyo sa emosyonal na antas. Mahigpit ko ring binabantayan ang kita ng aking mga customer. Mahalagang mabayaran ang kanilang mga gastos. Ang pagsasalin ay dapat na bahagi ng tagumpay ng laro - ito ay isang mahalagang pag-iisip na sumasakop sa aking ulo.

Lugar ng trabaho ni Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio
Lugar ng trabaho ni Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio

Ano ang paborito mong laro at bakit?

- Nag-donate ako ng maraming pera sa War Robots. Ito ay katulad ng World of Tanks, ngunit may mga robot. Ito ay isang napaka-dynamic na laro kung saan kailangan mong talunin ang ibang koponan gamit ang iba't ibang mga diskarte sa loob ng 10 minuto. Paminsan-minsan ay pinupuntahan ko ito sa paliparan habang naghihintay ng boarding - ito ay sapat na upang maglaro ng ilang mga laro. Gusto ko rin ang mga proyektong may kaugnayan sa pagtatayo ng mga kuta at pag-atake.

Anong mga bahagi ang dapat magkaroon ng isang laro upang makuha ang pagmamahal ng mga user at organikong sumali sa listahan ng mga nangungunang kinatawan ng industriya?

- Para sa akin ay walang nakakaalam ng eksaktong sagot sa tanong na ito. Mayroong isang kumpanya na tinatawag na Playrix, na regular na inuulit ang matagumpay na mga proyekto, ngunit kung minsan ay nangyayari rin ang mga pagkabigo. Kahit na ang pinakamalaking developer ng laro na si Blizzard ay nagkakamali paminsan-minsan.

Para sa akin, mayroong ilang bahagi ng isang mahusay na proyekto: isang cool na ideya at isang koponan, sapat na pera upang mailabas ang ideya, ang tamang mekanika at ekonomiya. Kung ang laro ay hindi humihingi ng pera mula sa gumagamit, hindi ito lalaban, at kung nangangailangan ito ng labis, walang maglalaro.

Ang isang mahalagang punto ay ang timing. Kailangan mong ilabas ang produkto sa oras, ngunit ang pagkalkula ng unibersal na panahon ay mahirap. Maaaring hulaan na ng mga taong may malawak na karanasan kung ano ang magiging kaugnay bukas. Sa tingin ko ang data ng kagustuhan ng user ay nakakatulong dito.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang paglalaro ay isang mapanganib na negosyo, ngunit ang mga nanalo ay kumukuha ng lahat. Ang dami ng namamatay dito ay mataas, ngunit ito ay nabayaran ng napakahusay na kita, kung maabot mo ang Olympus. Ang mga tao ay nagiging bilyonaryo sa mga dekada.

Ang industriya ng paglalaro ay mas aktibong umuunlad sa ibang bansa kaysa sa Russia: mas maraming alok at ang mga manlalaro mismo. Ano ang dahilan ng lag?

- Hindi ko sasabihin na ang industriya ng laro ay hindi maganda ang pag-unlad sa Russia. Mula sa pananaw ng mga kumpanyang gumagawa ng mga laro, hindi kami ang pinakamasamang talunan. Halimbawa, ang Playrix ay isa sa mga nangungunang developer ng mobile.

Kasabay nito, ang kalidad ng aming mga produkto ay mas mahina. Kaugnay nito, malakas ang pagsulong ng China nitong mga nakaraang taon. Sa tingin ko ang lahat ay bumaba sa edukasyon at laki ng merkado. Mas kaunti ang mga manlalaro sa Russia kaysa sa States, Korea, Japan o China. Kasabay nito, ang ekonomiya sa mga bansang ito ay mas mahusay na umunlad - ang mga tao ay handa na magbayad ng higit pa.

Paano mo inaayos ang iyong sarili sa araw?

- Sa taong ito natuklasan ko ang Todoist - ito ay isang napakadaling gamitin na application kung saan ipinapasok ko ang lahat ng mga gawain. Maginhawa, dahil posible na ipamahagi ang mga ito sa mga proyekto at tukuyin ang mga tag. Available ang app sa aking telepono at computer, at higit pa rito, nagsi-sync din ito sa Gmail, kaya ang Todoist ay isang tunay na katulong para sa akin. Gayunpaman, gumagamit pa rin ako ng isang blangkong papel kung saan isinusulat ko ang lahat ng mga gawain para sa araw. Ito ay kung paano gumagana ang utak nang mas mahusay.

Si Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio, ay mahilig sa mga paper diary
Si Pavel Tokarev, tagapagtatag ng INLINGO game localization studio, ay mahilig sa mga paper diary

Tinutulungan ako ng Google Calendar. Dito ko kinukuha ang lahat ng appointment mula sa Todoist at itinakda ang mga deadline. Minsan lumilitaw ang mga overdue na gawain, ngunit sinisikap kong alisin ang mga ganitong insidente habang inilalaan ko ang taong ito sa personal na kahusayan. Napagtanto ko na para sa isang karagdagang tagumpay at paglago ng kumpanya, kailangan mong ilagay ang mga bagay sa iyong ulo at maging isang halimbawa para sa iyong mga empleyado.

Magbahagi ng mga app na makakatulong sa iyong gawing mas madali ang iyong trabaho at buhay

- Para makapagpahinga, nag-yoga at cardio ako. Pana-panahon kong sinusubok ang iba't ibang fitness planner, ngunit sa huli ay nakipagtulungan ako sa isang trainer - nag-iskedyul siya ng mga klase para sa akin. Nagmumuni-muni din ako ng kalahating oras sa isang araw. Ito ay tulad ng pagsisipilyo ng iyong ngipin, ito ay tumutulong lamang na i-refresh ang iyong isip.

Madalas akong gumamit ng dictaphone, dahil mayroong isang tao sa staff na mabilis na nag-transcribe ng mga pag-record at isinasalin ang mga ito sa teksto. At para sa mga aralin sa English, na-download ko ang Quizlet - iniiwan ako ng tutor ng mga takdang-aralin sa app mismo.

Ano ang ginagawa mo sa bakante mong oras?

- Naglalaro ako dati ng airsoft, pero ngayon tumigil na ako sa pagsakay dito. Kadalasan ay nagbibisikleta ako, nagbabasa ng mga libro, nag-fitness. Kamakailan ay napagtanto ko na gusto kong bumili ng bangka dahil nahulog ako sa pangangaso. Sinubukan ko ito ng ilang beses at naramdaman kong gusto kong bumaril gamit ang isang sandata. Minsan akong nakapatay ng pato sa unang putok - ito ay napaka-cool para sa akin. Ang Tokarev ay isang apelyido sa pangangaso, kaya tumalon ang mga gene. Sa tingin ko, ang pangangaso ay magiging libangan ko sa susunod na 10 taon para sigurado.

Pag-hack ng buhay mula kay Pavel Tokarev

Mga libro

Gusto ko ang libro ni Nikolai Chernyshevsky "" - ito ay tungkol sa negosyo. Hinulaan ng may-akda ang hitsura ng mga skyscraper at pinagsasama. Isa itong totoong hack sa buhay para sa pagbuo ng negosyo at pagre-recruit ng mga tao. Ang aklat na ito ay naging isang paghahayag para sa akin, kaya panaka-nakang binabasa ko ito.

Mainit ding paksa ang "" ni Stephen Covey. Sinasabi ng lahat na nabasa nila ito, ngunit walang sinuman ang maaaring maglista ng mga kasanayan sa kanilang sarili. Para sa akin, ito ay mga pangunahing bagay na maaari at dapat gamitin. Ang isa pang paghahayag sa taong ito para sa akin ay ang aklat ni Alexander Fridman "". Sa ngayon ay patuloy kong binabasa ang "" ng kanyang sariling may-akda.

Kung pinag-uusapan natin ang produkto, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa aklat na "The Platform Revolution". Bilang karagdagan dito, siguraduhing basahin ang Strugatsky "" at "" Alexander Dumas. Mahal ko rin si Viktor Pelevin. Gusto ko lalo na ang "" - malaki ang impluwensya niya sa akin sa mga tuntunin ng negosyo.

Mga pelikula at serye

Ang magagandang palabas sa TV ay Silicon Valley at Force Majeure. Sa America, ang mga bagay ay hindi tulad ng ipinapakita sa screen, ngunit ang larawan ay napaka-cool.

Ang susunod na antas ay ang serye ng Bilyon. Hindi ko tinitingnan ang storyline, ngunit kung paano inilarawan ang mga tungkulin ng mga tao doon. Bukod sa kanya, nagustuhan ko ang House of Cards. Ang serye ay tungkol sa kung paano mo kailangang maging isang politiko. Napaka-kapaki-pakinabang din sa mga tuntunin ng negosyo.

Ngunit ang pinakaastig na palabas sa TV para sa akin ay si Young Dad. Isa lang itong obra maestra. Mula sa lumang inirerekumenda ko ang Sherlock Holmes at Seventeen Moments of Spring.

Mga podcast at video

Isa sa mga paborito kong podcast ay. Pana-panahon akong nakikinig sa "" at nanonood ng channel sa YouTube ni Yevgeny Chernyak - ito ang bagong Oleg Tinkov. Napaka-cool ng mga thoughts na binibitawan niya at ang presentation niya.

Paminsan-minsan ay pinapanood ko ang channel na "". Hindi ko talaga gusto ang nagtatanghal, ngunit ang mga bisita ay cool. Nag-subscribe din ako sa mga streamer ng laro at nanonood ng channel - Gusto ko ang mga paksa tungkol sa pampublikong pagsasalita.

From the point of view of PR, sinusunod ko. Ang paraan ng pakikipag-usap niya tungkol sa negosyo ay palaging may kaugnayan. Bilang karagdagan, gusto ko ang channel - mahirap makita ang impormasyon mula dito, ngunit nagsasabi ito nang kawili-wili tungkol sa gawain ng utak. Pagkatapos ay pinag-aaralan ko ang mga pangunahing pinagkukunan na kanyang tinutukoy. At ang huli ay ang channel na "". Ang mga lalaki ay nag-publish ng napakataas na kalidad ng nilalaman.

Inirerekumendang: