Paano at magkano ang kikitain mo sa mga laro sa kompyuter
Paano at magkano ang kikitain mo sa mga laro sa kompyuter
Anonim

Noong dekada nobenta, yumaman ang mga developer at publisher sa mga laro sa kompyuter. Sa ngayon, ang sinumang walang karanasan na manlalaro (o hindi man manlalaro) ay maaaring kumita ng pera sa industriya ng paglalaro. Malinaw na ang tagumpay ay hindi ginagarantiyahan ng sinuman, ngunit ang mga magagandang bayad ay naghihintay sa pinaka maliksi.

Paano at magkano ang kikitain mo sa mga laro sa kompyuter
Paano at magkano ang kikitain mo sa mga laro sa kompyuter

Kasabay nito, kinakailangang maunawaan na ang laro ay isang laro ng alitan: maraming pera ang umiikot sa pinakasikat na mga palatandaan, at mas kaunting pera ang umiikot sa mga hindi gaanong mainit. At dapat ding tandaan na palaging maraming mangangaso para sa magandang jackpot, dahil wala pang nagkansela ng kompetisyon.

Anong mga laro ang pinaka-in demand sa mga manonood? Para sa sagot, maaari mong tingnan ang streaming service na Twitch, na may mataas na presyo at binili ng Amazon para sa $ 1 bilyon hindi pa matagal na ang nakalipas. Sinabi nila na ang Google ay interesado rin sa site, nakikita sa loob nito ang pumatay sa YouTube nito. Nararamdaman mo ba ang kahalagahan?

Ang Twitch ay isang multi-platform na serbisyo para sa streaming game video o coverage ng eSports.

Ang sinumang gumagamit ng site ay maaaring lumikha ng isang account at magsimulang ipakita ang kanilang mga kasanayan sa paglalaro, at ang mga organizer ng paligsahan ay maaaring magbigay ng malakihang saklaw ng mga kaganapan na gaganapin. Sa katotohanan, ang ibang nilalaman ay ipinapakita sa serbisyo, ngunit ang kalamangan ay nananatili sa mga laro.

Kaya sino ang nasa tuktok ng Twitch? Ito ang League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch at Hearthstone: Heroes of Warcraft. Ang lahat ng nasa itaas ay mga multiplayer na laro na may iba't ibang competitive mode sa loob.

Higit pa rito, higit na tututuon natin ang Dota 2 bilang disiplina na pinakamalapit at nauunawaan sa akin, kahit na ang mga prinsipyo ng kita ay maaaring ilapat sa anumang iba pang mas malaki o hindi gaanong napakalaking laro.

Progaming

Ang mga propesyonal na manlalaro ay nasa tuktok ng mundo ng paglalaro. Mayroon silang hindi kapani-paniwalang mga kasanayan, alam ang mga intricacies ng gameplay, at may maraming karanasan. Tulad ng anumang iba pang propesyonal na aktibidad, ang progaming ay maaaring magbenta nang maayos. Bagaman mayroong ilang mga nuances. Halimbawa, ang antas ng kita ng isang progamer ay maaaring maimpluwensyahan ng kanyang personal na katanyagan sa madla (magandang asal, tumutugon sa komunidad) at lugar ng paninirahan. Gusto kong tumuon sa huli, dahil ang pag-unawa, pang-unawa at pagpapahalaga sa propesyonal na paglalaro ng lipunan ay nag-iiba-iba sa iba't ibang bahagi ng mundo. Kaya, sa Korea at China, ang progaming ay naging mas sikat kaysa sa maraming klasikong sports: football, basketball at iba pa. Sa US at Europe, ang mga manlalaro ay hindi dinadala sa kanilang mga bisig, ngunit sila rin ay nararamdaman.

Ano ang binubuo ng mga kita ng isang progamer? Una sa lahat, mula sa suweldo na dapat sa kanya sa ilalim ng natapos na kasunduan sa paggawa. Oo, ang mga manlalaro ay may mga kontrata sa mga organisasyon ng esports, kung saan binabanggit ang mga responsibilidad at kabayaran. Ayon kay Roman Dvoryankin, pangkalahatang tagapamahala ng samahan ng Russia na Virtus.pro, ang average na suweldo ng isang propesyonal na gamer sa kanyang proyekto ay $ 7,000 sa isang buwan. Kasabay nito, ang mga manlalaro ng Dota 2 at CS: GO ang kumikita ng higit.

Ang salary ceiling ng cyber athlete ay nakasalalay sa tagumpay ng kanyang koponan sa iba't ibang kampeonato. Kaya, ang pinakamataas na bayad na manlalaro, isang German sa ilalim ng pseudonym na KuroKy, ay nakakuha ng higit sa dalawang milyong dolyar para sa pagkapanalo sa Dota 2 tournament - The International 2017.

Para sa mga komento sa estado ng mga gawain sa propesyonal na paglalaro, bumaling ako kay Alexander Solomonov, ang pinuno ng isa sa pinakamatandang organisasyon ng esports sa Silangang Europa. Taos-puso akong nalulugod sa pagiging bukas at inisyatiba, kung saan sinagot ng pinuno ng kumpanya ang ilang mga katanungan mula sa Lifehacker. Nararamdaman ng isang tao na ang tao ay nasa isang mapayapang pagkahumaling sa kilusang esports.

  • Kung ikaw ay isang manlalaro na walang karanasan sa paglalaro para sa mga propesyonal na koponan, napakaliit ng pagkakataon na agad kang matanggap sa Team Empire. Maraming ganoong manlalaro, at napakahirap at mapanganib na pumili ng tama mula sa kanila. Mas madali para sa mga manlalaro na simulan ang kanilang paglalakbay sa mga mahihinang koponan at maglaro sa mga paligsahan hangga't maaari, sa mga paligsahan kung saan makakapasa ang iyong koponan. Kailangan mong subukang ipakita at patunayan ang iyong sarili.
  • Ang mga simpleng laro sa "pubs" at online na mga liga ay hindi rin nakansela. Ang mga propesyonal na manlalaro ay isa sa pinakamahalagang mapagkukunan ng impormasyon. Maaari ka nilang mapansin at irekomenda ka sa kanilang pamamahala.
  • pagpapanatili ng iyong sariling mga social network;
  • mga stream ng laro;
  • mga panayam, press conference, pakikilahok sa mga promosyon mula sa mga sponsor at kasosyo;
  • komunikasyon sa mga tagahanga at marami pang iba.

Gusto kong banggitin ang pangalawa, at sa ilang mga kaso ang pangunahing kita ng progamer - premyo ng pera mula sa mga paligsahan nang hiwalay.

Ang lahat ay "simple": nanalo siya sa kumpetisyon, natanggap ang kanyang milyong dolyar at hinati ang pera sa pagitan ng mga miyembro ng koponan.

Isang milyong dolyar para sa mga laruan? Aha! At ito ay malayo sa limitasyon.

Noong 2011, ang naturang parangal ay isa sa mga unang nakatanggap ng Ukrainian team na Natus Vincere (Na`Vi) sa Dota 2 para sa pagkapanalo sa The International, ang pinakamalaking taunang cyber competition na ginanap sa ilalim ng tangkilik ng kilalang kumpanya ng Valve. Ang Na`Vi ay ligtas na matatawag na isa sa pinakamatagumpay na organisasyon ng esport sa Silangang Europa. Ang "Born to Win" (mula sa Latin na Natus Vincere) ay may mga tagumpay at premyo sa likod ng mga ito sa maraming internasyonal na paligsahan, kabilang ang ilang higit pang mga hit sa The International na mga premyo. Ang organisasyon ay may mga listahan sa iba pang mga disiplina ng eSports, ngunit nasa anino sila ng mga tagumpay ng mga pangunahing manlalaban.

Ngunit bumalik sa The International, upang lubos mong maranasan ang buong sukat ng kaganapan. Ang torneo ay gaganapin sa isang solong disiplina - Dota 2. Ang lahat ng mga manlalaro ng pangunahing kaganapan ay tumatanggap ng mga gantimpala sa pera para sa paglahok sa paligsahan ayon sa kanilang mga merito. Ang pundasyon ng pondo ng premyo ay inilatag ng Valve mula sa sarili nitong bulsa, ito rin ang humahawak sa organisasyon ng mga qualifying competition, ang paglipad ng mga manlalaro, ang kanilang mga pagkain at tirahan sa venue ng tournament, at iba pa. Tatlo hanggang apat na buwan bago ang pangunahing kaganapan, iniimbitahan ng Valve ang mga tagahanga ng Dota 2 na bilhin ang Battle Pass para sa The International.

Ang Battle Pass ay isang set ng in-game content na nakatuon sa isang partikular na tournament. Ang pagbili ng pass ay nagbibigay sa iyo ng access sa mga bagong mode ng laro at mga natatanging bonus.

Ang "Battle Pass" ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $10, at ang bahagi ng halaga nito ay inililipat sa pondo ng tournament. Kaya, ang mga tagahanga ng laro mula sa kanilang sariling mga bulsa ay nagpapasalamat sa mga pro-gamer para sa pagtatanghal. Noong 2017, ang kabuuang premyong pool ng The International ay umabot sa mahigit $23 milyon. Ang nanalong koponan, ang Team Liquid, ay nakakuha ng 10 milyon ng halagang iyon.

Paano Kumita ng Pera sa Mga PC Games: The International 2017 Winners
Paano Kumita ng Pera sa Mga PC Games: The International 2017 Winners

Ngunit ang progamer ay hindi nagsawa sa The International lamang. Mayroong maraming hindi gaanong kumikitang mga paligsahan sa buong taon, ngunit maaari rin silang kumita ng napakahusay na pera. Ito ay kasiya-siya na kabilang sa mga pinaka-matatag, nakikilala sa buong mundo at mga kagiliw-giliw na mga liga mayroong atin, halimbawa, ang Starladder at. Ang mga kinatawan ng huli ay gumagawa ng maraming para sa pagpapaunlad ng eSports, na may hawak na mga kamangha-manghang kaganapan sa Moscow, Kiev, Minsk, Warsaw kasama ang paglahok ng mga manlalaro mula sa buong mundo. Gusto kong pasalamatan ang koponan ng WGL na kinakatawan nina Ivan Zhivitsa at Alexei Kornyshev para sa kanilang trabaho, gayunpaman, pati na rin sa pagsagot sa mga tanong ng Lifehacker.

Image
Image

Alexey Kornyshev Project Manager para sa Esports sa Wargaming

Ngunit ang pagiging pinakamahusay sa pinakamahusay o pagiging nasa tamang hugis sa pare-parehong batayan ay "medyo" mahirap. Samakatuwid, maraming mga progamer ang sumusubok sa kanilang sarili sa ibang mga lugar, halimbawa, sa pagkomento.

Pagkomento at pagsusuri

Ang mga pagsasahimpapawid ng laro ay sinusuportahan hindi lamang ng mga retiradong propesyonal na manlalaro, kundi pati na rin ng "mga walang ugat na humahabol" na hindi kailanman naamoy ang pulbos ng malubhang labanan. Ang lahat ay nakasalalay sa pagsususpinde ng wika, karisma, pag-unawa sa lohika ng laro at pagnanais na maging tanyag. Bilang isang tuntunin, ang pinakamahusay na mga komentarista at analyst (na nagsusuri ng mga paparating na laro at ang kanilang mga resulta) ay itinalaga sa isang organisasyon ng liga o esports, kung saan sila ay binabayaran ng suweldo. Madalas silang kumilos bilang "menor de edad" na mga komentarista sa mga palakaibigang paligsahan. Halimbawa, sinasamahan ng mga komentarista na nagsasalita ng Ruso sa mga kumpetisyon ng Tsino o Amerikano, at kabaliktaran.

Ang ilang mga komentarista at analyst ay may mahusay na mga kasanayan sa laro at huwag mag-atubiling ipakita ito sa panahon ng live na broadcast, iyon ay, sila ay nakikibahagi sa streaming.

Streaming

Nakalimutan mo na ba ang Twitch? Nariyan na ang mga ordinaryong gumagamit, propesyonal na mga manlalaro, mga komentarista at sa pangkalahatan ay ipinapakita ng sinuman ang kanilang laro. At narito ang tatlong paraan para pagkakitaan ang iyong trabaho.

Ang una ay ang porsyento ng Twitch ng buwanang binabayarang subscription ng mga user sa iyong channel bilang kapalit ng ilang bonus. Siyempre, kung mas maraming ganoong manonood, mas malaki ang halaga ng reward. Ngunit ang mga royalty ng Twitch ay maaaring mukhang katawa-tawa kung ihahambing sa stream ng kita na "subsidiary" - mga donasyon ng manonood. Oo, sa panahon ng pagsasahimpapawid, maraming mga streamer ang nakikipag-usap sa kanilang madla ayon sa "question-answer" scheme, lumapit dito, bigyan ng pagkakataon na magsulat ng mga mensahe sa hangin para sa pangkalahatang panonood, kung saan nakatanggap sila ng pasasalamat sa pera. Kaya, ang isa sa mga pinakasikat na streamer na nagsasalita ng Ingles ay patuloy na nagpapakita ng board of honor sa kanyang mga manonood. Bigyang-pansin ang mga numero sa ibaba, ang mga ito ay kahanga-hanga. Bukod dito, hindi kasama sa buod ang mga maliliit na donor, na maaaring may daan-daan at libu-libo.

Wagamama Twitch streamer incentives
Wagamama Twitch streamer incentives

Nakatanggap ang streamer na Wagamama ng isang beses na donasyon na $4,000 noong 2015.

Siyempre, ito ay isang hindi pangkaraniwang halimbawa, ngunit ang katotohanan ay nananatili: sa mga tagahanga ng mga laro sa computer ay may mga mayayamang tao na handang mag-sponsor ng mga mahilig.

Tulad ng para sa mga streamer na nagsasalita ng Ruso, kung gayon, siyempre, ang kanilang kita ay mas katamtaman. Kahit na ang mga donasyon sa halagang higit sa $ 1,000 at iba pa ay nadulas din dito. Para sa ilang mga streamer, ang mga broadcast ng laro ay ang pangunahing kita, habang para sa iba, ito ay isang paraan upang bumuo ng awtoridad na may kakayahang makakuha sa ilalim ng pakpak ng isang propesyonal na organisasyon, para sa iba - isang pantulong na kita.

Sa mayayamang Asya, ang mga streamer ay maaaring kumita ng $ 800,000 sa isang taon, nagtatrabaho ng 90 oras sa isang linggo. Halimbawa, ang naturang suweldo ay dahil sa isang dating manlalaro ng LoL. Ngunit mahalagang maunawaan na may iba't ibang sukat dahil sa Internet at telebisyon. Hindi ka nagkakamali, sa China at South Korea mayroong mga espesyal na channel sa TV na nagpapakita ng eksklusibong mga laro sa computer para sa milyun-milyong mata araw at gabi.

Pangatlo, naglalagay ang mga streamer ng maliliit na banner na may mga advertisement, kung saan tumatanggap sila ng kontraktwal na bayad.

Paggawa ng nilalamang in-game

Ang isang tao ay gumastos ng lahat ng kanilang pera sa mga damit sa totoong mundo, at isang tao sa virtual na isa. Nakakatulong na mamukod-tangi sa ibang mga manlalaro o i-refresh lang ng kaunti ang karanasan. Palaging may pangangailangan, nananatili itong matugunan. Ang pangunahing cream dito ay sinagap ng mga mismong developer ng laro, ngunit ang parehong Valve ay nagbibigay sa komunidad nito ng dagdag na pera.

May mga kasanayan sa pagmomodelo ng 3D? Maaari mong subukan ang iyong kamay sa Steam Workshop.

Kung kinikilala ang iyong trabaho bilang mataas ang kalidad, mabibili ito ng ibang mga manlalaro, kung saan ililipat sa iyo ang porsyento ng bawat pagbili.

Kaya, noong unang bahagi ng 2015, iniulat ni Valve na ang $ 57 milyon ay dumaloy na sa mga bulsa ng isa at kalahating libong third-party na developer. Madaling kalkulahin na ang average ay $38,000 para sa bawat isa sa kanila.

Nagbebenta ng mga character at bihirang item

Kung saan may pera, may shadow market. Kadalasan, ang mga nagsisimula ay hindi nais na magpakawala sa kanilang sariling mga katulad na mahina na mga character, ngunit may pagnanais na agad na sumugod sa labanan na may isang pumped up na bayani. Sa kasong ito, madali mong mahahanap sa mga pahina sa Internet na nagbebenta ng mga character na may mataas na antas. At habang tumatagal ang pagbomba nito, mas mahal ang magagastos nito. Ang tag ng presyo ay karaniwang nagsisimula sa $7 at maaaring umabot sa mahigit isang daan. Pinagsasama ng ilang streamer ang negosyo nang may kasiyahan: nagbo-broadcast sila ng mga laro, sabay-sabay na nagpapalabas ng mga bagong character para sa kanilang kasunod na pagbebenta. Doble ang kita!

Ngayon tungkol sa mga espada, baluti at mga kabayo. Ang Internet ay puno ng mga trading platform kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipagpalitan ng mga virtual na bagay o ibenta ang mga ito sa isa't isa. Ang kanilang gastos ay halos palaging mababa, ngunit may mga pagbubukod.

Para masaya, sabihin sa akin, magkano ang handa mong ibigay para sa isang natatanging item sa isang laro sa computer?

Malamang, ang iyong figure ay hindi namamalagi sa kagandahang-loob ng isang tagahanga ng Dota 2, na naglatag ng $ 38,000 para sa virtual collectible value.

Paano kumita ng pera sa mga laro sa computer: Isang natatanging item ng laro ang naibenta sa halagang 40 libong dolyar
Paano kumita ng pera sa mga laro sa computer: Isang natatanging item ng laro ang naibenta sa halagang 40 libong dolyar

Bukod dito, ang pagbili ay hindi nagbibigay sa may-ari ng anumang mga pakinabang sa iba pang mga manlalaro, ito ay isang napakabihirang modelo ng courier, ang pagiging natatangi nito ay hindi alam ng 99.9% ng lahat ng mga manlalaro. Nakuha ng nagbebenta ang courier para sa isang simbolikong sentimos, gayunpaman, pinarami ng pagkakataon. Kahit ano pwedeng mangyari.

Dala

Maaaring mukhang kakaiba sa isang tao na itumbas ang mga esport sa sports sa karaniwang kahulugan, ngunit hindi sa mga bookmaker, na ang mga online na opisina ay tumatanggap ng mga taya sa isang malawak na iba't ibang mga virtual na mapagkumpitensyang kaganapan. Tulad ng sa "adult" sweepstakes, maraming natatalo at manipis na layer ng mga may steady income. Ito ay trite: ang hindi naglalaro ay hindi nanalo!

Siyanga pala, ang mundo ng esports ay nagkaroon ng sarili nitong maingay na mga iskandalo na may kaugnayan sa mga pekeng resulta. Ang mga indibidwal na manlalaro o buong koponan ay "nag-leak" ng mga laban para sa isang kadahilanan o iba pa. Ang pagdaraya ay naging kaalaman ng publiko, at ang paglahok ng mga nagkasala sa pinakakarapat-dapat na mga paligsahan ay ipinagbabawal.

paggawa ng pelikula

Mayroon ka bang mga kasanayan sa pag-edit ng video? Kung gayon bakit hindi subukan ang iyong kamay sa paglikha ng mga video sa paksa ng mga laro sa computer? Ang mga naturang channel ay sikat sa YouTube, na nagbabayad ng mga bayarin batay sa bilang ng mga panonood.

At hindi mo na kailangan ng anumang video cutting sa lahat. Ito ay sapat lamang upang pindutin ang mga susi at i-upload ang pagpasa ng mga laro sa Network upang kumita ng magandang pera. Ang pinakamalinaw na halimbawa nito ay ang gamer na PewDiePie, na ang channel sa YouTube ay may 57 milyong subscriber. Noong 2016, nakakuha ang Swede ng $15 milyon sa loob ng 12 buwan. Siyempre, ang mga ito ay hindi lamang mga royalty sa pagho-host ng video, kundi pati na rin ang naka-embed na advertising.

Konklusyon

Ilang taon na akong nanonood ng esports. Lumalaki ang kilusan. Maaaring hindi sa parehong bilis tulad ng sa Kanluran at Silangan, ngunit ang kalakaran ay malinaw: ang di-organisadong sigasig ng kabataan ay napalitan ng isang pang-adultong istraktura na may magagandang badyet. Ito ay makikita sa mata kahit ng isang tagamasid sa labas na gaya ko. Ang mga taong kasangkot ay may parehong opinyon.

Umaasa ako na sa mga mambabasa ng artikulong ito ay may mga taong nakakaalam ng industriya ng esports mula sa loob. Hinihintay namin ang kanilang mga komento sa kanilang pananaw sa kasalukuyang kalagayan at kinabukasan ng propesyonal na paglalaro.

Inirerekumendang: