Mapanganib na mga ilusyon ng mga laro sa kompyuter
Mapanganib na mga ilusyon ng mga laro sa kompyuter
Anonim

Ang virtual reality na nilikha ng mga laro ay hindi makakaimpluwensya sa taong nahuhulog dito. Masama man o mabuti ang impluwensyang ito - wala pang sagot ang mga siyentipiko. Ngunit, sa pag-aaral ng sarili kong karanasan at karanasan ng aking mga kaibigan, hilig kong maniwala na may higit na masama kaysa mabuti sa impluwensyang ito. Marami pa.

Mapanganib na mga ilusyon ng mga laro sa computer
Mapanganib na mga ilusyon ng mga laro sa computer

Gusto kong sabihin kaagad na ang artikulong ito ay hindi isang siyentipikong ulat batay sa empirical na pananaliksik. Mayroong sapat na mga siyentipikong ulat sa Web, ang mga interpretasyon kung saan ay madalas na nagpapatunay ng mga pahayag na salungat sa diametric. Kaya lahat ay maaaring pumili ng isang pag-aaral na sumusuporta sa kanilang pananaw at hindi napapansin ang iba. Ito ay isang mabisyo na bilog.

Sa halip, inaanyayahan ko tayong lahat na suriin ang ating sariling karanasan at subukang gumawa ng konklusyon. Sumang-ayon, dahil ang isang taong nakayuko sa isang banyo ay hindi nangangailangan ng siyentipikong pananaliksik upang maunawaan kung gaano mapanganib ang kumain ng lipas na pagkain.

Larong pulang tuldok

Una, alamin natin kung ano ang computer game. Sa madaling salita, ang laro sa computer ay ang kontrol ng isang tao sa kulay ng ilang pixel sa screen at isang pagtatangka na impluwensyahan ang kulay ng iba pang mga pixel sa pamamagitan ng kontrol na ito.

Malamang, nilibang mo ang iyong sarili o nakita mo kung paano nilalaro ng iba ang isang pusa gamit ang isang laser pointer. Mahirap sabihin kung ano ang nangyayari sa ulo ng isang hayop sa sandaling ito, ngunit sa katunayan ito ay hindi gaanong naiiba sa isang taong kasangkot sa isang laro sa computer.

Oo, kami ay mas matalino kaysa sa isang pusa, at samakatuwid ang isang pulang tuldok ay hindi sapat para sa amin - mayroon kaming ilang milyon sa kanila, at higit pa sa iba't ibang kulay.

At hindi mahalaga sa amin kung napagtanto ng pusa na siya ay niloloko at nagsasaya lamang o siniseryoso ang lahat. Ang pangunahing tanong ay kung nauunawaan ng manlalaro na ang mga kulay na tuldok ay isang laro lamang, o mas sineseryoso ba niya ito, na nangangahulugang mas nagbabago siya, ngunit mas hindi mahahalata sa kanyang sarili, kaysa sa talagang gusto niya.

Ang ilusyon ng pag-unlad

Kamakailan, parami nang parami ang nakikita ko sa opinyon na ang mga laro sa computer ay nakakatulong sa pag-unlad ng mga kasanayan at kakayahan ng isang tao. Ngunit ang lahat ay hindi kasing simple ng maaaring tila. Mayroong iba't ibang mga pag-aaral at pagmumuni-muni na nagpapatunay sa parehong pinsala at mga benepisyo ng mga laro sa computer. Ngunit sa ngayon, walang pag-aaral na pamilyar sa akin na nag-uusap tungkol sa mga benepisyo na nagpakita kung paano ito nagpapakita ng sarili sa totoong mundo. Maging ang pisikal na paggawa ay nagbibigay ng higit pa sa bagay na ito.

Bumuti ba ang iyong reaksyon? Alin talaga? Pangkalahatan o ang reaksyon ng iyong mga daliri sa kung ano ang nangyayari sa screen? Kung ang huli, ano ang silbi sa totoong buhay? At ang impormasyon tungkol sa gawain ng ating utak at ang paglitaw ng mga neural pathway ay nagpapahiwatig na sa kasong ito, ang pangalawang opsyon ay mas malamang.

Pinahusay na madiskarteng pag-iisip o mga kasanayan sa komunikasyon? Anuman ang sabihin natin, walang laro ang may iba't ibang pagpipilian at pakikipag-ugnayan gaya ng totoong buhay. Nangangahulugan ito na nililimitahan ng mga laro sa kompyuter ang ating mga kakayahan at kakayahang mag-isip nang malikhain at tunnel thinking.

May isa pang pananaw: ang mga laro sa kompyuter ay isang anyo lamang ng libangan, at hindi sila maaaring magkaroon ng anumang seryosong epekto sa manlalaro.

Ang ilusyon ng "walang aksyon", o ang kabalintunaan ng impluwensya

Ngunit alam ko mula sa sarili kong karanasan kung paano gustong-gusto ng mga manlalaro na magbahagi ng mga nakakatawang kwento tungkol sa mga aberya sa katotohanan. Sirang mug? Ano ang iyong unang naisip? "Ops, kailangan kong mag-ipon." At saka lang naiisip na ito ay katotohanan, hindi isang laro. Narito ang ilang mga halimbawa mula sa aking nakaraan.

Minsan ay ginagawa ko ang aking negosyo, kasama ang aking mga iniisip. At ang ilang marketer mula sa computer pavilion ay nagbigay ng buong lakas sa mga column: "Stalker ng free zone! Sumali sa hanay ng "Tungkulin"!" Nanginginig ako, sinimulan kong tumingin-tingin sa paligid at humahaplos sa isip para sa AK-47. Ito ay isang segundo, ngunit ito ay tunay na totoo!

At saka, nang mangyari ang paglapit sa isang abandonadong sira-sirang gusali, nakaramdam ako ng panganib, gusto kong yumakap sa pader malapit sa pintuan at palihim na tumingin sa loob. Bagama't maaliwalas na maaraw, may mga tao sa paligid at sigurado akong ligtas ito sa loob. Ang pakiramdam na ito ay lumitaw din sa isang segundo, ngunit ito ay, at napansin ko ito.

Masasabi ko ang mga ganoong kwento para sa isang dosenang isyu ng "Yeralash". At ang bawat manlalaro ay maaaring makipagkumpitensya sa akin sa kanilang numero. Tulad ng sinabi ko, ang mga manlalaro ay gustong magbahagi ng mga kwentong tulad nito. Gusto din nilang tanggihan ang walang malay na impluwensya ng mga laro sa kanilang mga pag-uugali, personalidad at moral na mga pagpipilian.

Ang kakanyahan ng kabalintunaan

Alam ang tungkol sa lahat ng mga glitches sa katotohanan, mahirap sumang-ayon na ang impluwensya ay limitado lamang sa kanila. Ang ilan ay maaaring magtaltalan na sa mga kaso ng mga pattern ng pag-uugali at moral na mga pagpipilian, wala pang nakakaramdam ng epekto ng mga laro sa computer. Ngunit ito ay naiintindihan. Pagkatapos ng lahat, kapag tayo ay nalulula sa pagnanais na sumandal sa dingding sa kalagitnaan ng araw o sa pag-iisip na hapin ang AK-47, naiintindihan natin mismo na ang gayong reaksyon ay katawa-tawa at pathological. Ngunit ang normalidad ng mga desisyon na manlinlang, magnakaw, magpakita ng pagsalakay at iba pang katulad nila, bagaman maaari itong hamunin sa moral na kahulugan, hindi sila pathological.

Kaya naman hindi natin laging mapapansin at maiugnay ang pagbabago sa ating saloobin sa pagsisinungaling o maging sa pagpatay sa ating pagkahilig sa mga laro sa kompyuter. Hindi ko sinasabi na ang isang tao ay agad na nagiging isang mamamatay kapag naglalaro ng mga shooter, ngunit ang kanyang saloobin ay hindi maaaring magbago kapag siya ay paulit-ulit na gumawa ng ganoong pagpili sa isang laro sa computer.

Ang katotohanan na ang karamihan sa laro ay ginagawa ng mga tao para sa katotohanan ay pinatunayan ng kanilang pag-uugali: umiiwas sila sa mga lumilipad na arrow, nakasandal sa direksyon ng isang skid, o nag-freeze sa pag-aalinlangan bago ang isang moral na pagpili, kahit na alam nila na hindi ito makakaapekto sa resulta. ng laro.

Ang paraan ng pag-unawa ng mga manlalaro sa kanilang mga tagumpay at tagumpay sa paglalaro ay nagpapahiwatig din ng kaseryosohan ng mga manlalaro sa mga laro.

Ang ilusyon ng tagumpay

Minsan ay ipinagmalaki ko sa aking kaibigan kung paano ko pinalipad ang hukbo ng mga Gaul, na tatlong beses na nalampasan ang aking mga lehiyonaryo. Siya ay hindi impressed sa lahat. Kasunod nito, paulit-ulit kong nakatagpo ng ganoong reaksyon at hindi ko naintindihan sa loob ng mahabang panahon, hanggang sa ako mismo ay nagsimulang mapagtanto kung gaano ko pinahahalagahan ang isang bagay na sa katunayan ay walang ibig sabihin.

Ano ang silbi ng katotohanan na ang iyong karakter mula sa isang laro sa computer ay isang 80th level elf, kung ikaw ay nag-flunk sa isang session, nasira ang isang relasyon, kumakain ng lahat ng uri ng murang basura, hindi nababalot at mabaho?

Ito, siyempre, ay isang matinding kaso, at ako mismo ay hindi naabot ito, ngunit nakita ko ang mga taong tulad nito. Sa lahat ng ito, itinuturing nilang matagumpay ang kanilang sarili at ipinagmamalaki ang kanilang mga nagawa. Ano ba talaga ang nagbago? Tanging ang kulay ng mga pixel sa screen ng computer.

Hindi ka maaaring pumunta sa sukdulan, ngunit ang ilusyon ng tagumpay ay nakakaapekto sa bawat manlalaro. Ito ay hindi para sa wala na ang pagkakataon upang ipakita ang mga rekord ng laro sa mga social network at mga espesyal na komunidad ay namumulaklak kamakailan.

Paano ito nakakaapekto sa totoong buhay? Negatibo. Ang isang tao ay may pagnanais para sa pag-unlad at tagumpay. Sa pagbibigay-kasiyahan sa pangangailangang ito sa virtual na mundo, sa gayon ay binabawasan natin ito sa totoong mundo. At ang mas maraming oras na ginugugol natin sa artipisyal na katotohanan, mas madali tayong sumang-ayon sa kasalukuyang kalagayan sa totoong buhay, mas mahinahon na tinatanggap ang algorithm na "trabaho → tahanan → trabaho".

Mga laro sa kompyuter: hindi mapapatawad ang pagbitay

Nasa bawat isa sa atin kung saan maglalagay ng kuwit sa klasikong amphibole na ito. Mula sa aking sariling karanasan, alam ko na ang pagpaalam sa pulang tuldok ay hindi isang madaling desisyon at isang mahirap ding proseso.

Nakakatulong ang mga laro sa kompyuter na magsaya, makaramdam na parang bayani, makatakas sa realidad at makaramdam ng tagumpay nang walang labis na pagsisikap. Hindi ito ganoon kadaling tanggihan.

Ngunit kung magpasya kang abandunahin ang mga ito, o hindi bababa sa limitahan ang oras ng laro, kailangan mong maunawaan: ang isang walang laman ay nabuo na kailangang punan. Isipin kung ano ang maaaring kunin ang bakanteng espasyo? Pag-aaral, pamilya at mga kaibigan, pag-unlad ng sarili, isang kapaki-pakinabang na libangan …

Mas mabuti pa, maghanap ng isang karapat-dapat na layunin sa totoong buhay, maunawaan kung ano ang kinakailangan upang makamit ito at mag-iwan ng mga laro sa computer para dito. Ang diskarte na ito ay hindi gagawing madali ang paalam, ngunit ito ay gagawing mas madali.

Kung hindi ka sumasang-ayon sa akin, handa akong makinig sa iyong opinyon sa mga komento. Sa anumang kaso, anuman ang pagpipilian na gagawin mo, tiyaking magagawa mo ito. Maging tunay na malaya.

Inirerekumendang: