Talaan ng mga Nilalaman:

Mga laro sa isang kuwaderno. Alalahanin ang pagkabata ^_^
Mga laro sa isang kuwaderno. Alalahanin ang pagkabata ^_^
Anonim
Mga laro sa isang kuwaderno. Alalahanin ang pagkabata ^_^
Mga laro sa isang kuwaderno. Alalahanin ang pagkabata ^_^

Kung aalisin mo ang kanilang mga smartphone at computer sa mga bata ngayon, hindi nila alam kung paano libangin ang kanilang sarili. Bago ang aking ika-8 baitang, talagang wala sa aking mga kaklase ang may cellphone. At ito ay isang magandang oras! Kapag recess, naglaro kami ng football sa hallway o sa kalye. At sa nakakainip na mga aralin o pagpapalit, naglaro kami ng iba't ibang mga laro sa isang simpleng notebook sheet. Iminumungkahi kong alalahanin ang ilan sa kanila.

Mga pyudal na panginoon

Ang larong ito ay tinatawag ding tuldok. Perpektong bumuo ng lohika at katalinuhan. Ang layunin ng laro ay upang lupigin ang pinakamaraming lupain hangga't maaari. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng mga tuldok sa isang notebook sheet at sinusubukang palibutan ang mga tuldok ng kalaban. Ang distansya sa pagitan ng mga puntos na maaaring konektado ay hindi dapat lumampas sa isang cell. Sa simula ng laro, sumasang-ayon sila kung posible bang makuha ang isang walang laman na field at kung ano ang bibilangin sa dulo - ang laki ng teritoryo o ang bilang ng mga nakuhang puntos ng kaaway. Nagtatapos ang laro kapag walang bakanteng espasyo sa field. Well, o kapag napagod na ang lahat.

Mga tangke

1
1

Laro para sa katumpakan ng paningin at talino sa paglikha. Ang mga patakaran nito ay napaka-simple. Kumuha kami ng A4 sheet o isang notebook lang. I-fold ito sa kalahati. At gumuhit kami ng mga tangke sa field. Ang bilang ng mga tangke at ang kanilang mga sukat ay dapat na talakayin nang maaga, upang sa ibang pagkakataon ay walang hindi pagkakaunawaan. Ang salungatan sa Gitnang Silangan ay parang bata kumpara sa mga alitan na ito. Sa isang gilid ng sheet ay ang mga tangke ng isang manlalaro, sa kabilang banda - ang isa pa. At magsisimula na ang digmaan! Gumuhit kami ng isang granada - isang punto sa isang di-makatwirang lugar sa aming larangan. Itinuro namin ito nang napakalakas gamit ang tinta at tiklop ang sheet sa kalahati. Mas lalo kaming nagdiin para ito ay maitatak sa larangan ng kalaban. Binubuksan namin ang sheet at hinahangaan ang resulta - pinatay namin ang tangke o hindi. Ang digmaan ay tumatagal hanggang sa isang tigil-tigilan o ang sandali kapag ang lahat ng mga tangke ng kaaway ay nawasak.

Mga bitayan

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Ito ay isang mas intelektwal na laro. Ang nagtatanghal ay nag-iisip ng isang salita, pinangalanan ang bilang ng mga titik at isinulat ang dalawa sa kanila - ang una at ang huli. Ang salita ay dapat na isang pangngalan sa nominative case at sa isahan. Ang manlalaro ay nagpangalan ng isang liham. Kung mali ang hula niya, ang unang elemento ng bitayan ay iguguhit. Kinakailangang magpasya kung ano ang magiging huling numero. Maaari mong laruin ang larong ito sa isang malaking grupo at gumuhit ng hiwalay na bitayan para sa bawat kalahok.

Kadena

Isang simpleng laro ng salita. Maginhawang maglaro sa mga grupo ng dalawa o higit pang tao. Ang nagtatanghal ay nagsasabi ng dalawang salita ng parehong haba. Mula sa isang salita, pinapalitan ang isang titik sa isang pagkakataon, kailangan mong gumawa ng isa pang salita. Ang lahat ng mga salita ay dapat na natural na umiiral. Ito ay nagkakahalaga munang talakayin kung aling mga salita ang maaaring gamitin - mga pangngalan, sa maramihan o isahan, kung saan ang mga kaso. Ang nagwagi ay ang grupo o manlalaro na, sa mas kaunting mga galaw, gagawa ng pangalawa mula sa unang salita.

Balda

2
2

Sobrang cool na laro! Tulad ng naunang dalawa, sa kaalaman ng mga salita. Gumuhit kami ng isang larangan ng di-makatwirang laki. Kung mas malaki ang field, mas matagal ang paglalaro. Para sa 45 minutong aralin, sapat na ang 10 × 10 na patlang. Sumulat ng mahabang pangngalan sa gitna ng patlang. At pagkatapos, pagdaragdag ng isang titik sa isang pagkakataon, lumikha kami ng mga bagong salita. Dapat din silang isahan at nominative nouns. At hindi nangangahulugang tamang mga pangalan. Maaaring basahin ang mga salita nang patayo o pahalang sa anumang direksyon. Para sa bawat bagong salita, ang manlalaro ay iginawad ng kasing dami ng mga puntos na may mga titik sa salita. Ang nagwagi ay ang nakakakolekta ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro.

Hanggang isang daan

4
4

Ang layunin ng laro ay upang mabilis na mahanap ang mga numero sa field at mabilis na isulat ang mga numero mula 1 hanggang 100. Gumuhit ng dalawang field na 10 × 10. Sa isa, isulat ang mga numero mula 1 hanggang 100 nang random. Iwanan ang pangalawang blangko. Nagpapalitan kami ng mga sheet sa kalaban. Pinipili namin ang anumang numero at i-cross out ito sa aming field. Tinatawag namin ang numerong ito sa kaaway at nagsimulang mabilis at mabilis na isulat ang mga numero mula 1 hanggang 100 sa pagkakasunud-sunod sa katabing field. Dapat hanapin ng kalaban ang pinangalanang numero sa kanyang field at sabihing huminto. Isa-isa naming tinatawag ang mga numero. Ang nagwagi ay ang unang magdagdag ng mga numero sa 100.

Anong mga laro ang naaalala mo? Ilarawan ang mga tuntunin nang buong detalye!

Inirerekumendang: