Talaan ng mga Nilalaman:

"Sa pag-unlad ng laro, maaari kang mahuli sa industriya sa isang buwan" - pakikipanayam sa manager ng brand na si Evgeny Vasiliev
"Sa pag-unlad ng laro, maaari kang mahuli sa industriya sa isang buwan" - pakikipanayam sa manager ng brand na si Evgeny Vasiliev
Anonim

Tungkol sa kung paano sila napunta sa industriya ng paglalaro, kung paano maunawaan ang blockchain at kung bakit sa hinaharap posible na hindi gumana.

"Sa pag-unlad ng laro, maaari kang mahuli sa industriya sa isang buwan" - pakikipanayam sa manager ng brand na si Evgeny Vasiliev
"Sa pag-unlad ng laro, maaari kang mahuli sa industriya sa isang buwan" - pakikipanayam sa manager ng brand na si Evgeny Vasiliev

Si Evgeny Vasiliev ay isang jack of all trades na nagpo-promote ng mga laro at ang blockchain platform na The Abyss para sa mga developer at gamer ng video game. Ang mga tagalikha ng proyekto sa hinaharap ay nagpaplano na makipagkumpitensya sa isang higanteng tulad ng Steam. Tinanong namin kung paano mag-promote ng bagong produkto batay sa teknolohiya na kakaunti ang naiintindihan ng mga tao, at kung paano, sa huli, upang maunawaan kung ano ang cryptocurrency, blockchain at mga token.

"Hindi ka maaaring walang kamalayan sa gayong mga balita" - tungkol sa ICO at sa bagong platform ng paglalaro

Eugene, sabihin sa amin kung ano ang iyong ginagawa at kung ano ang responsibilidad mo ngayon bilang isang brand manager

- Ang pinakakawili-wili sa mga kasalukuyang proyekto ay ang The Abyss, isang digital distribution platform na nakabatay sa blockchain. Ang ideya mismo ay nasa hangin sa loob ng mahabang panahon, at ngayon ang ilang mga kumpanya ng pagbuo ng laro ay nagsisimulang ipatupad ito sa isang paraan o iba pa sa kanilang mga proyekto.

Gumagawa kami ng ecosystem pangunahin para sa mga multiplayer na free-to-play na laro na may panloob na cryptocurrency, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring kumita ng pera sa pamamagitan ng pag-imbita ng mga kaibigan, pagkuha ng mga tagumpay at paglikha ng content ng laro (mga stream, gabay, review, fan art, atbp.). At katulad na mga benepisyo para sa mga developer: lahat ng manlalaro na papasok sa platform sa pamamagitan ng kanilang laro ay bubuo ng kita para sa kanila, kahit na pagkatapos nilang iwan ang larong ito para sa iba. Maraming mga goodies, walang saysay na ilista ang lahat dito, inilarawan sila sa puting papel sa website ng proyekto.

Imahe
Imahe

Salamat sa paggamit ng mga matalinong kontrata - bahagi sila ng teknolohiya ng blockchain - hindi kinakailangan ang mga legal na pagkaantala at karagdagang kumpirmasyon upang magsagawa ng mga transaksyon. Ang mga transaksyon ay magaganap halos kaagad. Ito ay mas maginhawa para sa mga gumagamit.

Bago magtrabaho sa The Abyss, kasama sa mga responsibilidad ko ang PR, paghahanda at pagpapatupad ng mga kampanya sa advertising, paggawa ng mga banner, landing page, pakikipag-ugnayan sa mga kasosyo at gaming media. Iyon ay, lahat ng bagay na may kaugnayan sa advertising at promosyon ng mga proyekto. Ngayon ay ibang trabaho na ito: hindi lang laro ang isinusulong namin, kundi isang bagong platform, ang pagpasok sa world market.

Nang tanungin ko ang aking mga kakilala kung handa na ba silang lumahok sa blockchain, kadalasang natanggap ko ang sagot: "Ito ay isang uri ng basura, wala akong naiintindihan, ayaw kong makisali dito". Paano mo ito gagawin?

- Sa Russia, palagi kaming nahaharap dito. Sa nakalipas na taon, nang magsimula ang hype sa paksa ng cryptocurrencies at blockchain, ang salitang ito ay naging halos isang mapang-abusong salita. At gusto naming baguhin ang saloobin patungo sa konseptong ito. Ang katotohanan ay mayroon nang maraming mga proyekto na inihayag ang kanilang sarili nang napakalakas, ngunit sa huli ay hindi nila nakumpleto ang alinman sa mga ito. O nangolekta pa sila ng pera, at pagkatapos ay nawala ang mga may-ari, naiwan ang mga tao na wala. Nangyari ito ng ilang beses, at ang salitang "nagka-greasy".

Kami, siyempre, ay gumagamit din ng crowdfunding, ngunit ang aming pangunahing gawain ay ang lumikha ng platform mismo. Ang Destiny. Games, ang nagtatag ng The Abyss, ay nasa loob ng 10 taon. Ang lumikha ng proyekto ay naging interesado sa ideya bago pa man ito nagsimulang magpilit sa balita. Siya mismo ay lumahok sa ICO ng iba pang mga proyekto ng maraming beses, ay bihasa sa cryptocurrencies at blockchain technology. Napagtanto niya na ang naturang platform ay kulang sa merkado ng video game, dahil pinapasimple ng blockchain ang maraming proseso.

Imahe
Imahe

Bilang karagdagan, mayroong isang bilang ng mga problema na ang lahat ay nagrereklamo tungkol sa mahabang panahon, ngunit hindi nila malutas. Ang Steam, halimbawa, ay may workshop kung saan ang mga tao ay maaaring gumawa ng mga mod at makakuha ng isang porsyento ng mga benta, ngunit ito ay mikroskopiko, kaya ang komunidad ay hindi interesado sa paggawa nito: ang mga gastos sa paggawa ay hindi nagbabayad. At gusto rin naming ayusin ito, dahil mayroon na kaming lahat ng kinakailangang tool para dito.

Mas mahusay ba ang pagtugon ng ibang mga bansa sa mga ICO kaysa sa Russia?

- Sa pangkalahatan, oo. Maraming mga merkado ngayon: China, Europe, North America. Nakikipagtulungan kami sa lahat, kaya kailangan naming patuloy na makilahok sa proseso at tumugon sa mga kaganapang nangyayari sa lahat ng time zone. Ang mga tanong ay lumitaw sa buong orasan, ang mga tao ay nais na maunawaan ang proyekto nang higit pa at higit pa.

Kumuha ka na ba ng mga propesyonal sa marketing mula sa mga bansa kung saan ka nagpo-promote?

- Mayroon kaming hiwalay na ahensya sa marketing na nagtatrabaho sa outsourcing, at ang mga tao doon ay dalubhasa sa pag-promote ng mga ganoong proyekto. Nagtatrabaho sila sa isang internasyonal na madla. Ang kumpanya sa marketing ay headquarter sa United States. Ang China ay isang kumplikadong merkado na may sarili nitong mga pundasyon, na hindi ganoon kadaling pasukin, kaya kailangan natin ng mga kasosyo na tumulong sa pag-promote, na nasa China mismo at nauunawaan ang mga detalye ng pagtatrabaho sa bansang ito.

Kami ay aktibong nagtatrabaho sa mga social network: mas nakatuon kami sa mga serbisyong sikat sa karamihan ng mga bansa: Facebook, Medium, Reddit. Kahit na gumagamit kami ng mga rehiyonal, ang parehong "VKontakte" o WeChat.

Pagdating mo sa kumpanya, alam mo na ba kung ano ang ICO?

- Oo, dapat magkaroon ng kamalayan sa naturang balita. Ako ay handa para sa katotohanan na sa pag-unlad ng laro ay hindi mo mahuhulaan kung ano ang naghihintay sa iyo bukas, dahil ito ay isang impiyerno na dinamikong industriya. Ilang taon na ang nakararaan, nagkaroon (at hanggang ngayon, bagama't bumagal ito) ay isang trend para sa mga mobile na laro. Ginawa ng lahat ang mga ito, pagkatapos ang lahat ay nagsimulang gumawa ng mga laro ng VR, ngayon sila ay mga proyektong blockchain.

Imahe
Imahe

Sa pagbuo ng laro, maaari kang mahuli sa industriya sa loob ng isang buwan at huminto sa pag-unawa sa kung ano ang nangyayari, kaya kailangan mong panatilihin ang iyong daliri sa pulso. Ngunit nang malaman ko na gagawa kami ng isang proyekto sa blockchain at naghihintay sa amin ang isang ambisyosong produkto na magpapabaril sa buong mundo, naisip ko: "Napaka-cool na napunta ako dito at ngayon".

Hindi ba nakakatakot na makisali sa isang ambisyoso na proyekto?

- Kapag ginawa ang mga malalaking proyekto, naiintindihan mo na dati, sa prinsipyo, walang ganito. Walang nakakaalam kung paano ito gagawin ng tama at kung paano ito gagawing mali. Hindi ito isang aralin sa paggawa sa paaralan, kung saan kailangan mong gumawa ng panulat mula sa isang distornilyador gamit ang napatunayang teknolohiya. Ito ay lamang na mayroong isang tiyak na sitwasyon dito at ngayon, kung saan kailangan mong harapin, mamuhunan ng iyong sarili. Mahalaga, batay sa iyong karanasan at karanasan ng mga kasamahan, na gumawa ng matalinong mga desisyon at piliin ang pinakamahusay na opsyon. Ito ay hindi nakakatakot, ito ay isang talagang cool na tampok.

Ano ang dapat basahin upang maunawaan ang paksa ng blockchain?

- May mga espesyal na forum at site tungkol sa mga cryptocurrencies na lumitaw kasama ng bitcoin.

Mayroong maraming impormasyon sa mga channel ng Telegram na "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, at hindi gaanong tungkol sa cryptocurrency, ngunit tungkol sa mga teknolohiya at sa mundo sa pangkalahatan. Ang mga lalaki ay nakakahanap ng magagandang link na may mga detalyadong paliwanag, infographics. Halimbawa, narito ang isang video tungkol sa kung bakit cool ang mga bitcoin at kung paano gumagana ang mga cryptocurrency na nakabase sa blockchain. Hindi isang masamang programang pang-edukasyon para sa mga nagsisisi sa hindi pag-unawa sa mga ganitong teknikal na isyu. Payo ko rin:

  • isang video mula sa isang kumperensya ni Ted sa parehong paksa;
  • isang libro tungkol sa cryptocurrencies "The Bitcoin Phenomenon".

Gaano katagal bago magsimulang mangolekta ng mga token mula sa ideya hanggang sa pre-sale?

- Nagtatrabaho kami sa dalawang direksyon. Ang una ay ang ICO, ang pagpapalabas ng mga token at ang kanilang paglalagay sa mga exchange platform. Halos lahat ay handa na dito, ilunsad sa Enero. Sa teknikal na bahagi, maaari kaming maglunsad sa Disyembre, ngunit napakaraming legal na isyu, kailangan naming isaalang-alang ang mga batas ng iba't ibang bansa, at nagpasya kaming ipagpaliban ang pagsisimula. Ang pangalawa ay ang pag-unlad ng platform mismo, na pinupuno ng nilalaman, pakikipagtulungan sa mga developer ng laro. Ngayon ay nagsasagawa kami ng paghahanda, ang prototype ay lilitaw sa tagsibol, ang pag-unlad ay tatagal ng halos anim na buwan, at ang unang bersyon ay ilalabas sa katapusan ng 2018.

Ilang tao ang nagtatrabaho sa proyekto?

- Higit sa 60, hindi binibilang ang outsourcing.

Imahe
Imahe

Paano mo inayos ang iyong mga proseso sa trabaho? Paano mo inuugnay ang gawain?

- Ang mga pangunahing desisyon ay ginawa ng tagapagtatag at mga tagapamahala ng proyekto. Ginagamit namin ang Google Docs, Google Sheet para i-coordinate ang team. We have Jira as the task manager, the main messenger is Slack.

Paano planuhin ang iyong araw kapag nagtatrabaho ka sa isang malaking koponan? Paano idiskonekta mula sa trabaho at magpahinga?

- Bilang karagdagan sa pangunahing task manager, karaniwan sa buong kumpanya, tiyak na kailangan mong gumamit ng isang bagay para sa iyong sarili nang personal. Ang pinakasimpleng Todoist o Wunderlist, kung saan maaari mong isulat ang mga gawain para sa araw, magplano ng mga pangunahing gawain para sa linggo. O isulat ang mga resulta ng mga talakayan at pagpupulong sa isang kuwaderno, upang hindi makalimutan ang anuman.

Imahe
Imahe

Ang libreng oras ay dapat italaga sa palakasan o libangan, hindi bababa sa paglalakad pagkatapos ng trabaho at sa katapusan ng linggo, pagbibisikleta, snowboarding sa taglamig, paglangoy sa pool - kung sino ang mas gusto.:) Sisingilin ang gagawin. Ginagawa ko ito tuwing umaga dahil ang pagpunta sa pag-eehersisyo sa gabi ay hindi isang opsyon. Hindi mo alam kung anong oras magtatapos ang araw ng trabaho, kaya mas madaling bigyan ang iyong sarili ng pisikal na aktibidad sa umaga, kapag may oras ka.

"Ang mga laro ay makakatulong na lumikha ng isang mas advanced na lipunan" - tungkol sa mga bagong propesyon, machine learning at isang magandang kinabukasan

Paano ka napunta sa pagbuo ng laro bilang isang marketer?

- Bago iyon, gumawa ako ng mga laro sa loob ng limang taon - ito ay isang libangan. Siya ay isang developer, designer, animator, ngunit sa advertising, hindi sa pagbuo ng laro. At noong 2016, nakarating ako sa isang open lecture sa Higher School of Business and Informatics (Higher School of Business and Informatics). At ako ay na-hook na natanto ko na ang pagbuo ng laro ay napaka-interesante na hindi na ako makakapagtrabaho sa dati kong trabaho.

Ang pinakalohikal na paraan ay hindi ang paghiwalay mula sa simula, ngunit ang pagkuha ng kursong "Pamamahala ng mga proyekto ng laro", kung saan nagturo sila ng sikolohiya ng manlalaro, monetization ng laro, marketing, pamamahala ng koponan at marami pa. Dagdag pa ng isang hanay ng mga praktikal na kasanayan. Ito ay gumanap ng isang papel, nakilala ko ang mga pinaka-kagiliw-giliw na tao, ipinatupad ang aking sariling proyekto ng laro, na mas cool at mas kawili-wili kaysa sa anumang nagawa ko noon. Ang kurso at ang proyekto ay nakatulong sa akin na maniwala sa aking sarili at maunawaan na natagpuan ko na ang akin.

Kumuha ka ng mga kursong tumutukoy sa iyong propesyon, itinuro sa School of Future Professions. Nangangahulugan ba ito na ang mga luma ay hindi kailangan?

- Nagturo ako sa paaralan ng CrushPro, naiintindihan nila na ang edukasyon ay nahuhuli sa buhay, lalo na sa paaralan. Ang mismong diskarte sa organisasyon ng proseso ng edukasyon at espasyo ng paaralan ay nagtutulak sa mga bata sa isang tiyak na balangkas. Sa School of Future Professions, halimbawa, nagtuturo sila ng robotics sa mga bata na halos hindi natutong sumulat: gumagawa sila ng maliliit na proyekto, sabay na natututo sa pagtutulungan ng magkakasama at tiyaga - hindi huminto, kahit na hindi ito gumana. kaagad.

Nagturo ako ng mga kurso sa pagbuo ng laro para sa mga mag-aaral sa high school at masasabi kong ang kanilang gawain ay minsan ay namamangha: paano nila ito ginagawa? Ito ay cool, at kailangan mong bigyan ang mga lalaki ng pagkakataon na subukan ang kanilang sarili sa mga bagong teknolohiya sa lalong madaling panahon. Sa edad na 18–20, mas mauunawaan nila kung saang direksyon sila magpapatuloy.

Imahe
Imahe

Ngayon, kapag ang impormasyon ay maaaring makuha sa anumang oras, ito ay lalong mahalaga na huwag pilitin ka na kabisaduhin ang anumang partikular na mga bagay, ngunit upang turuan ang kritikal na pag-iisip at komunikasyon sa ibang mga tao. Hindi upang martilyo sa kung ano ang tama at kung ano ang hindi, ngunit upang ipakita kung paano subukan ang mga bagong bagay at maghanap ng isang kawili-wiling lugar, upang maniwala sa iyong sarili. Kung ang isang tao ay walang takot na maaaring gumawa siya ng mali, kung gayon siya mismo ay makakahanap ng lahat ng kailangan niya.

Anong mga propesyon ang magiging pinaka-demand sa malapit na hinaharap? Ano ang nararapat gawin?

- Ang posisyon ni Sergei Orlovsky mula sa Nival Interactive ay malapit sa akin. Ang pag-aaral ng makina ay patuloy na uunlad sa napakabilis na bilis sa mga darating na taon. Magiging karaniwan din ang mga drone, tulad ng mga smartphone ngayon.

Ngayong taon na sa India, libu-libong tao ang nagbago ng mga karera dahil sa pag-unlad ng teknolohiya at automation, at lalago ang bilang na ito. Ayon sa mga pagtataya, sa Estados Unidos sa susunod na 5-10 taon, ang propesyon ng isang driver ng trak ay magsisimulang mamatay, dahil mas kumikita ang paglalagay ng mga trak sa autonomous control.

Maaapektuhan ng automation ang ekonomiya at mag-iiwan ng maraming tao na walang trabaho.

Ang bagong yugto ng industriyalisasyon ay magiging katulad ng ating pinagdaanan noong ika-19 na siglo, nang magwelga ang mga manggagawa laban sa pagbubukas ng mga pabrika na may mga kagamitan sa makina na nagpapataas ng produktibidad, dahil iniwan nila ang mga tao na walang trabaho.

Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan, ang isa sa mga pinaka-kawili-wili ay walang kondisyon na kita, iyon ay, ang pamamahagi ng mga benepisyo na maiiwasan ang mga banggaan at kaguluhan. Ngunit sa parehong oras, ang mga tao ay kailangang maging abala sa isang bagay. At dito nahaharap ang mga developer ng laro sa isang hamon. Ang punto ay ang mga laro ay naging kumplikadong mga gawa. Naglalaman ang mga ito ng sikolohiya, musika, plot, at graphics. Ang mga laro ay may mga mekanismong binuo sa paglipas ng mga taon upang maakit at mapanatili ang atensyon at gantimpalaan ang manlalaro para sa ilang mga aksyon.

Kaya: ang mga laro ay gagawing pang-edukasyon, na nag-uudyok para sa pag-unlad ng sarili, sila ay mag-aambag sa paglikha ng isang mas advanced na lipunan sa mga kondisyon kung saan maraming tao ang hindi makakapagtrabaho.

Ano ang laruin ngayon upang maunawaan kung aling mga laro ang pinagsasama na ang edukasyon at libangan?

Sa aking opinyon, ngayon ang pinaka-promising na kumpanya na lumilikha ng mga larong pang-edukasyon ay Luden.io. Ginawa nila ito sa isang nakakaaliw na paraan, kawili-wili at kapana-panabik, bukod dito, sa VR.

Sa pangkalahatan, kakailanganin mo ng humigit-kumulang tulad ng mga inilapat na laro na hindi nakakagambala sa totoong mundo.

Pag-hack ng buhay mula kay Evgeny Vasiliev

Mga Aklat:

  • "Games People Play" ni Eric Berne. Maraming bagay dito ang naaalala ko at inilalapat araw-araw.
  • "Pagsalakay" ni Konrad Lorenz. Bagama't ito ay tungkol sa mga hayop, napakalakas sa atin ng mga instinct ng hayop, na, pagkatapos ng milyun-milyong taon ng ebolusyon, ay hindi madaling mawala sa loob ng ilang millennia ng pagkakaroon ng sibilisasyon.
  • "The Eight Deadly Sins of Civilized Humanity" ni Konrad Lorenz. Ang aklat ay isinulat ilang dekada na ang nakalilipas, ngunit ang pagkaapurahan ng mga problema dito ay lumalaki lamang sa paglipas ng panahon.
  • Ang Sikolohiya ng Impluwensya ni Robert Cialdini. Isang handbook para sa lahat na gustong matuto kung paano labanan ang pagmamanipula. Naglalaman ito ng mga partikular na naaangkop na bagay na maaari mong gamitin sa iyong sarili at hindi hayaan mong gamitin sa iyong sarili.

Inirerekumendang: