Running Shadow para sa iOS: Isang Hindi Karaniwang Pinaghalong Runner at RPG
Running Shadow para sa iOS: Isang Hindi Karaniwang Pinaghalong Runner at RPG
Anonim
Running Shadow para sa iOS: Isang Hindi Karaniwang Pinaghalong Runner at RPG
Running Shadow para sa iOS: Isang Hindi Karaniwang Pinaghalong Runner at RPG

Oo, ang pamagat ay wastong nagsasaad ng pinaghalong genre. Nagulat din ako noong una nang mabasa ko na ang Running Shadow ay kumbinasyon ng RPG at runner. Hindi ko mapigilan ang ganoong kagiliw-giliw na halo, at samakatuwid, siyempre, na-download ko ang laro upang maibahagi ang aking mga impression.

Sa katunayan, ang lahat ay naging medyo … kakaiba. Hindi ako fan ng mga runner, pero mahilig talaga ako sa RPGs. Ang nakita ko ay totoo: sa larong ito ay mayroon talagang mga karera mula sa punto A hanggang sa punto B, pati na rin sa pag-level ng karakter, kalikot sa mga damit at kahit isang PvP mode!

IMG_0021
IMG_0021

Naglalaro kami bilang isang tiyak na magnanakaw na mamamatay-tao na nagmamay-ari ng isang mahiwagang artifact - ang Glove of the Heavenly Guard, na ninakaw ito mula sa mga sinaunang kulto. Ang paglutas ng misteryo ng sinaunang artifact ang magiging layunin natin.

IMG_0022
IMG_0022

Sa pandaigdigang mapa (Diyos, oo, mayroong isa), pumipili tayo ng isang gawain na maaari nating gawin at maglakbay para sa isang karera. Narito ang lahat ay higit pa o hindi gaanong karaniwan: tumatakbo kami pasulong, tumatalon o yumuyuko mula sa mga bitag sa oras, pumatay ng mga kaaway, mangolekta ng mga barya at kinukuha ang lahat ng pagnakawan kapalit ng mga bagong damit. Sa panahon ng mga pagsubok na ito, natatanggap ng ating bayani ang mga itinatangi na puntos ng karanasan, na maaaring gastusin sa ibang pagkakataon sa pagbili ng mga bagong trick na nagdudulot ng karagdagang kita.

IMG_0024
IMG_0024

Bilang karagdagan, habang sumusulong tayo sa kwento, nilagyan natin ng kanlungan. Ito ay kinakailangan para sa PvP. Ang mga laban na "manlalaro laban sa manlalaro" ay ginawang medyo kawili-wili: sa halip na isang direktang banggaan sa kalaban, gumawa kami ng bagong pagtakbo, sa kanlungan lamang ng isa pang assassin-player ng parehong uri. At kung mas mahusay niyang inayos ang kanyang monasteryo, mas mahirap para sa iyo na bumalik mula dito nang buhay. Naturally, ang mga gantimpala para sa mga ganitong uri ay mas kawili-wili kaysa sa mga regular na misyon.

IMG_0029
IMG_0029

Sa kasamaang palad, ang libreng laro ay nagpapahiwatig ng mga in-game na pagbili kaagad. At sa pagkakataong ito ay wala na silang pinuntahan. Simple lang ang scheme: mag-swing ka nang mahaba at mahirap sa parehong mga lokasyon, o bumili ka ng mga upgrade at magpatuloy. At may bibilhin dito. Bukod sa iba't ibang trick, kakailanganin mo ng karagdagang mana, enerhiya, at amplification. Mayroon ding mga treasure chest at item para sa PvP mode. Huwag kalimutan ang tungkol sa kagamitan, armas, at pag-upgrade para sa kanila. Well, nang walang pagpapabuti sa bahay, masyadong, wala kahit saan: ang laki, pagiging kumplikado, bilang ng mga traps, pinsala mula sa kanila at proteksyon - lahat ng ito ay maaaring pumped. At lahat ng ito ay nangangailangan ng pondo.

IMG_0030
IMG_0030

Gayunpaman, ang laro ay magagawang humawak sa mga screen. Higit sa lahat dahil sa ang katunayan na ang mga karera dito ay hindi walang katapusang (oo, may mga ganoong laro), ngunit sa kabaligtaran, ang mga ito ay medyo maikli. Ang pagkuha ng isang smartphone o tablet para sa kalahating oras sa isang paglalakbay at pumping "iba pang bagay" ay iyon lang. Ang kulang na lang ay isang baluktot na balangkas at isang magkakaugnay na kuwento tulad ng sa lahat ng magagandang larong role-playing. Hindi, huwag isipin, narito siya, ngunit ganap na nominal. sayang naman.

IMG_0023
IMG_0023

Bilang isang bonus - halos kumpletong Russification ng proyekto. Bilang karagdagan sa teksto, kahit na ang mga screensaver sa kanilang sariling wika ay tininigan, na, sa palagay ko, ay magpapasaya sa marami. Gayunpaman, paminsan-minsan, ang mga banyagang parirala ay nakakalusot pa rin - ngunit hindi ito kritikal.

IMG_0031
IMG_0031

Ang Running Shadow ay isang kawili-wiling proyekto, pangunahin dahil sa genre nito. Ang katotohanan na ang mga developer ay patuloy na nag-eksperimento - kami, mga ordinaryong manlalaro, ay naglalaro lamang sa mga kamay. Ang pangunahing bagay ay ang mga ideya ay kawili-wili, at hindi para sa palabas.

Ano ang palagay mo tungkol sa paghahalo ng mga genre? At anong symbiosis sa tingin mo ang magiging pinakakawili-wili? Ipaalam sa amin sa mga komento!

Inirerekumendang: