8 mga tip para sa paghahanap ng isang remote na koponan
8 mga tip para sa paghahanap ng isang remote na koponan
Anonim
8 mga tip para sa paghahanap ng isang remote na koponan
8 mga tip para sa paghahanap ng isang remote na koponan

Minsan sa palengke ay nakipag-usap ako sa isang mangangalakal mula sa Azerbaijan. Salita sa salita, at bigla kaming napunta mula sa pamimitas ng prutas at gulay hanggang sa pagsisimula ng kanyang maliit na negosyo. Ang Mamed ay may higit sa 10 retail outlet sa iba't ibang mga merkado sa Moscow. Sa iyong tanong: "Paano mo nagawang ayusin ang lahat?" - Nakuha ko ang sumusunod na sagot:

Hindi mahalaga para sa negosyo na maging matalino. Kung ganoon ang kaso, lahat ng akademya ay mayaman, ngunit hindi. Hindi mahalaga para sa isang negosyo na pisikal na lumipat ng marami. Kung ito ay gayon, kung gayon ang pinakamayaman ay ang mga loader. Mahalaga para sa negosyo na ikonekta ang lahat ng bahagi sa isang kabuuan.

Mamed na mangangalakal ng prutas

Ito ay kung paano, nang walang anumang MBA, ang isang simpleng negosyante ay nagbawas ng isa sa mga pangunahing tuntunin ng negosyo. Nang maglaon, mula sa aking sariling karanasan, kumbinsido ako sa bisa ng kanyang mga salita nang ako ay naghahanap ng mga tagapalabas para sa aking proyekto sa mga remote na palitan ng trabaho na Odesk at Elance. Napakahirap na makahanap ng isang programmer at taga-disenyo kung saan magkakaroon ka ng pagkakaunawaan sa isa't isa, na gagana hindi lamang para sa kapakanan ng pera, kundi pati na rin para sa pangwakas na resulta, na magsasabi mismo: "Hayaan mo akong ayusin ito, ito ay magiging mas mahusay", ay napakahirap. Ang ganitong mga master ay napakabihirang.

At kung determinado kang magsama-sama ng isang malayuang koponan para magtrabaho sa iyong aplikasyon, narito ang walong tip.

Unang payo. Makipagtulungan sa mga programmer na nagsasalita ng parehong wika sa iyo. Sa kurso ng trabaho, palaging may mga sandali na nangangailangan ng paglilinaw. Ang hadlang sa wika ay hahadlang sa epektibong gawain.

Pangalawang payo. Subukang makipagtulungan sa mga programmer mula sa parehong time zone na katulad mo. Sa gawain ng mga malalayong utos, mayroong isang bagay tulad ng ping. Tila ang pinakasimpleng kahilingan, halimbawa, upang baguhin ang kulay ng isang bloke mula pula hanggang berde, ay maaaring isagawa ng isang taga-disenyo sa loob ng 2-3 araw! At gaano karaming mga ganoong sandali ang maaaring magkaroon? dose-dosenang. Sa pangkalahatan, ang ping ay isa sa mga pinakamahina na punto sa gawain ng mga malalayong utos. Kung sa kaso ng isang koponan na matatagpuan sa opisina, ang deadline para sa pagtatapos ng trabaho sa isang aplikasyon ay dapat palaging i-multiply sa tatlo, pagkatapos ay pagdating sa isang ipinamahagi na koponan, hindi bababa sa lima. Iyon ay, kung ikaw, ang iyong programmer at taga-disenyo ay sumang-ayon na gawin ang lahat sa isang buwan, kung gayon sa katotohanan ang lahat ay gagawin sa loob ng limang buwan. At hindi ka makakawala dito!

Pangatlong payo. Subukang huwag magtrabaho sa batayan ng prepaid. Ang paunang pagbabayad ay karaniwang hinihingi ng mga espesyalistang iyon na handa sa pag-iisip na talikuran ang proyekto sa isang-kapat at kalahati ng paraan. Ang Odesk at Elance ay nagbibigay ng mga epektibong tool para protektahan ang programmer mula sa hindi tapat na customer at para protektahan ang customer mula sa masamang programmer.

Pang-apat na payo. Huwag kailanman mag-alok ng mga programmer na maging mga kasosyo sa negosyo kapalit ng paggawa ng pag-unlad ng application na mas mura. Sa totoo lang, ang ganitong pagkakamali ay maaari lamang gawin isang beses sa isang buhay. Bilang isang patakaran, bilang kapalit ng pagpapababa ng gastos sa pagpapaunlad, ang customer ay nag-aalok sa programmer ng isang bahagi ng kita mula sa aplikasyon, na tinatawag na royalties. Sa huli, ang lahat ay darating sa mga sumusunod: ang taong mayroon, sabihin nating, 20%, ang mamamahala sa iyo, na may 80% ng mga karapatan sa aplikasyon.

Ikalimang payo. Bago simulan ang magkasanib na gawain, sumang-ayon sa mga gumaganap kung gaano kadalas mo tatalakayin ang pag-unlad ng trabaho at tumanggap ng mga intermediate na opsyon. Oo, kailangan ang patuloy na pagsubaybay. Marahil, may mga hindi kasiya-siyang sandali dito, tulad ng sa anumang kontrol, ngunit ito ay mas mahusay kaysa sa marinig dalawang linggo pagkatapos ng pagsisimula: "Hindi pa ako nagsisimula. May mga problema ako dito, binaha ito ng kapitbahay sa itaas …"

Pang-anim na tip. Makipag-ayos sa maraming performers. Tanungin sila tungkol sa presyo, hilingin sa kanila na magpakita ng mga nai-publish na application sa App Store. Maghanap sa Google o Facebook para sa impormasyon. Pag-aralan ang artist bago ka magsimulang makipagtulungan.

Ikapitong payo. Subukang maghanap ng isang programmer-designer. O isang itinatag na pares ng programmer at taga-disenyo. Mahirap, ngunit sa kasong ito, maaari kang maging mahinahon tungkol sa kalidad ng application.

Ikawalong payo. Subukang tumugon nang mabilis hangga't maaari sa mga kahilingan mula sa mga gumaganap upang linawin ang isang bagay, magbigay ng mga karagdagang materyales, at iba pa. Tandaan ang ping, huwag hayaan ang iyong sariling katamaran na pabagalin ka.

Ang walong tip na ito, siyempre, ay hindi nagpapanggap na kumpleto, ngunit, sa anumang kaso, nagbibigay ng ideya kung paano maayos na ayusin ang gawain ng isang malayong koponan. Ano ang iyong karanasan? Ibahagi ang iyong mga tip sa mga komento. Magsama-sama tayo ng magkasanib na gabay at tulungan ang mga programmer, designer, at publisher na ayusin nang maayos ang pagtutulungan ng magkakasama.

Inirerekumendang: