Talaan ng mga Nilalaman:

Paano gawing propesyon ang iyong pagmamahal sa mga video game: 3 paraan na gumagana
Paano gawing propesyon ang iyong pagmamahal sa mga video game: 3 paraan na gumagana
Anonim

Sasabihin namin sa iyo kung anong uri ng mga espesyalista ang kailangan ng industriya ng paglalaro. Alerto sa spoiler: maaari kang pumasok sa pagbuo ng laro kahit na walang karanasan sa pag-unlad o mga kasanayan sa disenyo!

Paano gawing propesyon ang iyong pagmamahal sa mga video game: 3 paraan na gumagana
Paano gawing propesyon ang iyong pagmamahal sa mga video game: 3 paraan na gumagana

Ang nakaraang taon ay isang tagumpay na taon para sa pagbuo ng laro sa mundo. Ang dami ng merkado ng mga laro sa unang pagkakataon ay umabot sa $ 177.8 bilyon, at ayon sa mga eksperto, sa 2023 ito ay lalapit sa $ 200 bilyon na marka. Ang data na ito ay malinaw na nagpapakita na ang video game addiction ay maaaring maging isang kumikitang propesyon. Mayroong ilang mga landas na humahantong sa industriya - tiyak na kasama ng mga ito ay mayroong isa na tama para sa iyo.

1. Simulan ang paglikha ng mga laro

Maaari kang kumatok sa isang studio na gumagawa ng mga produktong gusto mo. Bigyang-pansin ang profile ng pag-unlad ng kumpanya, dahil ang laro ay iba sa laro. Ang ilang mga studio ay nakikibahagi sa mga desktop application, ang iba - sa mobile, ang iba pa ay gumagawa ng mga proyekto para sa mga console, at iba pa - mga online na produkto o kaswal para sa mga social network. Dapat mong maunawaan kaagad ang iyong sariling mga kagustuhan sa genre. Kung ikaw ay isang die-hard fan ng mga shooter tulad ng Call of Duty o mga arcade game tulad ng Need for Speed, malamang na hindi ka maakit sa paggawa ng mga social simulator tulad ng Love City.

Sa mga nakalipas na taon, maraming kumpanya ang nakadama ng takbo patungo sa gami cation. Ang mga bangko, mga tagagawa ng mga kalakal, mga bahay sa pag-publish ay nakakakuha ng kanilang sariling mga departamento ng pagbuo ng laro, at kailangan din ang mga espesyalista doon.

Taga-disenyo ng Laro

Ito ay isang tao na literal na lumikha ng isang laro mula sa simula. Nagsisimula ang kanyang aktibidad sa paghahanda ng konsepto ng hinaharap na produkto, pag-iisip sa mga mekanika, karakter, lokasyon, graphics at plot. Nakikitungo din siya sa pamamahala: pumipili siya ng isang balangkas para sa trabaho, isang paraan upang magtakda ng mga deadline, pamantayan para sa pagsusuri ng pagiging epektibo. Bilang karagdagan, ang taga-disenyo ng laro ay dapat magkaroon ng pag-unawa sa mga pangunahing platform kung saan ang laro ay nilikha at alam kung anong mga tool at teknolohiya ang maaaring kailanganin.

Ang developer

Ang industriya ng paglalaro ay nangangailangan ng mga developer
Ang industriya ng paglalaro ay nangangailangan ng mga developer

Ang walang hanggang teknikal na kasama ng isang taga-disenyo ng laro, na ginagawang code ang lahat ng kanyang mga ideya. Bilang karagdagan sa virtuoso programming, dapat na maunawaan ng naturang espesyalista ang mga detalye ng Unity o Unreal engine, i-optimize ang mga 2D at 3D na laro, at marunong ng English. Ang parehong nagtapos sa isang dalubhasang unibersidad at isang taong nagtuturo sa sarili ay maaaring maging isang developer ng gameplay. Ang pangunahing bagay ay isang magandang portfolio at walang hanggan na pag-ibig para sa mga algorithm.

Taga-disenyo ng UX / UI

Ang UX (karanasan ng gumagamit) ay disenyo ng karanasan ng gumagamit at ang UI (interface ng gumagamit) ay disenyo ng interface ng gumagamit. Ang gawain ng mga taga-disenyo ng UX / UI ay gawin ang tapos na produkto sa paraang gusto mong ipasok ang laro nang paulit-ulit. Upang maging eksperto sa larangang ito, kailangan mong maging propesyonal man lang sa Photoshop, Illustrator, Sketch at Figma, at higit sa lahat, magkaroon ng mahusay na pag-unawa sa behavioral psychology.

Screenwriter

Sa pagbuo ng laro, iniisip ng espesyalista na ito ang mga plot, diyalogo at maging ang mga karakter ng mga karakter. Kadalasan, lalo na sa maliliit na kumpanya, kailangan niyang pagsamahin ang verbal na pagkamalikhain sa gawain ng isang taga-disenyo ng laro, kaya hindi niya magagawa nang walang kaalaman sa mga tampok ng mga makina at mekanika ng laro. Gayundin, ang tagasulat ng senaryo ay dapat magkaroon ng maraming pagmamasid, maunawaan kung paano nabubuhay ang kanyang madla, at (perpektong) nagsasalita ng Ingles.

Ilustrador

Ang espesyalista na may pananagutan sa pag-visualize ng lahat ng ideya. Nagpinta siya ng mga karakter at lokasyon gamit ang mga anino, pananaw, kulay at mga detalye. Bilang karagdagan, ang ilustrador ay gumagawa ng mga materyales para sa advertising at merchandise: mga pabalat, mga banner at mga sticker.

Animator

Game dev puppet. Binibigyang-buhay nito ang 2D at 3D na mga modelo ng mga character na iginuhit ng ilustrador, binibigyan sila ng mga espesyal na tampok: lakad, mga ekspresyon ng mukha, mga paggalaw ng lagda. Upang maging isang animator, kailangan mong maging napaka-metikuloso at aktwal na sumanib sa isang medyo kumplikadong software: 3ds Max, Maya at Blender.

Tester

Ang masamang troll ng anumang development team, ngunit kung wala siya ang produkto ay hinding-hindi ilalabas. Isa itong espesyalista na naghahanap ng mga bug at halatang hindi pagkakapare-pareho ng laro sa mga kahilingan ng user - sa pangkalahatan, patuloy niyang sinusubukang sirain ang ginawa ng kanyang mga kasamahan. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang maging isang tester nang walang partikular na malalim na kaalaman sa teknikal. Kailangan mo lang mahilig maglaro at maunawaan nang kaunti ang tungkol sa buong panloob na gawain ng proyekto.

Bonus para sa mga ayaw umasa sa isang malaking studio: isang indie game maker

Ikaw ba ay isang jack of all trades at hindi kayang panindigan ang mga "malalaki at palakaibigan" na mga koponan? Marahil ay tama para sa iyo ang tungkulin ng isang indie developer. Ang mga indie na laro ay nilikha ng isang tao o isang napakaliit na koponan. Maraming mga tao ang may gusto sa kanila dahil sa kanilang pagiging simple at magaan. Ngunit may isang problema: ang merkado ay sobrang puspos na mahirap maakit ang mga manlalaro kahit sa isang napaka-cool na proyekto, ngunit hindi na-promote ng publisher.

2. I-promote ang isang produkto ng laro

Pagkatapos mailabas ang proyekto, ang pangkat ng promosyon ang papalit. Kailangan niyang magsagawa ng isang milyong maliliit at malalaking gawain upang maabot ng laro ang mamimili at magsimulang kumita. Gumagamit ang mga propesyonal ng PR, marketing at mga diskarte sa pagbebenta, bumuo ng mga komunidad, mangolekta ng feedback at mag-set up ng monetization. Samakatuwid, ang tagumpay at katanyagan ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa kanila.

Maraming madaling lumipat sa kategoryang ito ng mga propesyon mula sa ibang mga industriya, dahil hindi kailangan dito ang malalim na kaalaman sa pag-unlad. Halimbawa, kailangang harapin ng isang nagmemerkado ang karaniwang promosyon, ngunit iaakma para sa mga detalye ng industriya ng paglalaro. Gayunpaman, upang mabilis na maunawaan ang mga intricacies ng pagbuo ng laro, ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng naaangkop na mga kurso.

Game Analyst

Master ng mga sukatan, talahanayan at eksaminasyon. Nangongolekta at nagsasaliksik ito ng data na tumutulong sa pagbuo ng laro - mula sa mga problema sa pagkumpleto ng mga antas hanggang sa pagiging epektibo ng paglalagay ng ad. Kinakalkula ng analyst ng laro kung ano ang mangyayari sa produkto sa mahabang panahon, nakikipagtulungan sa mga focus group, nagsasagawa ng pagsubok sa A / B - sa pangkalahatan, tinutulungan ang koponan na sagutin ang tanong na "Saan ka makakakuha ng pera sa larong ito?"

Nagmemerkado

Ang mga sales at advertising shark na ito ay nakatuon sa pag-promote ng pamagat, pagpapalawak ng target na madla, panonood kung ano ang nangyayari sa mga kakumpitensya, pagpapalabas ng mga materyal na pang-promosyon, paghahanap ng mga influencer at paggawa ng mga creative.

Tagapamahala ng Komunidad

Isang espesyalista na nagtatrabaho sa komunidad ng manlalaro. Ang isang community manager ay isang human orchestra: maaari niyang pagsamahin ang mga tungkulin ng isang copywriter, marketer, SMS, event manager, technical support specialist, psychologist at nangungunang manlalaro. Nangongolekta siya ng mga opinyon, gumagawa ng mga komento, tumutugon sa negatibiti, at kung minsan ay nakikipag-usap lang nang puso sa puso sa mga tagahanga ng laro. Ang mga ganitong aktibidad ay angkop para sa mga taong talagang gustong makipag-usap.

3. Kumita ng pera sa mga handa na laro

Ang mga proyekto ng laro ay maaari ding makabuo ng kita para sa mga hindi nakikita ang punto para sa kanilang sarili na lumahok sa kanilang paglikha. Kung mahilig ka lang maglaro at gawin ito nang maayos, subukang gawing propesyon ang iyong libangan.

Streamer

Nagtatrabaho sa pagbuo ng laro: streamer
Nagtatrabaho sa pagbuo ng laro: streamer

Organizer at pangunahing manlalaro ng mga online na broadcast. Sa swerte, ang streaming ay maaaring pagmulan ng kita: ang mga subscription, ad at mapagbigay na donasyon mula sa mga manonood ay nagdudulot ng napakagandang kita.

Game influencer

Sa katunayan, siya ay isang blogger, ngunit sa parehong oras ay isang malalim na eksperto sa pagbuo ng laro. Kung mayroon ka talagang sasabihin at ipakita, pagkatapos, tulad ng sinasabi nila, i-like ito, magsulat ng mga komento, pindutin ang kampana.

ESportsman

Isang propesyonal na manlalaro na lumalahok sa mga kampeonato at kumpetisyon. Sa pamamagitan ng paraan, ang Russia ang naging unang bansa na nagpasya na kilalanin ang mga esport bilang isang opisyal na isport.

Nangangarap na magtrabaho sa industriya ng paglalaro, ngunit hindi sigurado kung saan magsisimula? Pagkatapos ay sumali sa pakikilahok ng mga nangungunang eksperto sa gamedev, na gaganapin sa website ng Russian society na "Knowledge" sa ika-15 ng Oktubre. Sasabihin sa iyo ng mga tagapagsalita kung paano maging isang propesyonal sa larangan ng paglikha ng laro at bumuo ng isang matagumpay na karera.

Ang pagbuo ng laro ay ang pangunahing tema ng taunang kampanya sa paggabay sa karera sa internasyonal na "IT Knowledge Day", na kasosyo ng Russian society na "Knowledge". Ang inisyatiba ay ipinatupad sa suporta ng Ministri ng Edukasyon ng Russian Federation, mga proyekto ng VK ecosystem, mga unibersidad ng Russia at mga kumpanya ng teknolohiya.

Mapapanood din ang broadcast sa at sa Oktubre 15 mula 08:00 hanggang 14:00 oras ng Moscow.

Inirerekumendang: