Talaan ng mga Nilalaman:

Ang pagsusuri sa Metro Exodus - isa sa mga pinaka-atmospheric shooters tungkol sa Russia
Ang pagsusuri sa Metro Exodus - isa sa mga pinaka-atmospheric shooters tungkol sa Russia
Anonim

Sa kabila ng paglipat sa bukas na mundo, ang ikatlong bahagi ng serye ay nagpapanatili ng halos lahat ng mga tampok ng "Metro". Parehong mabuti at masama.

Ang pagsusuri sa Metro Exodus - isa sa mga pinaka-atmospheric shooters tungkol sa Russia
Ang pagsusuri sa Metro Exodus - isa sa mga pinaka-atmospheric shooters tungkol sa Russia

Ang mga nakaraang laro sa Metro ay mga linear shooter na naganap halos lahat sa Moscow metro. Isang magandang kapaligiran, hindi pangkaraniwang mekanika tulad ng pagpupunas ng maskara at pag-charge ng flashlight, isang kaganapang plot - ganito ang 2033 at Last Light na nakakuha ng matataas na marka at nagpakilala ng daan-daang libong manlalaro sa Metro universe.

Sa storyline ng Metro Exodus, natuklasan nina Artyom at Anya ang patunay ng pagkakaroon ng buhay sa labas ng Moscow. Bilang resulta ng isang sagupaan sa mga mandirigma ng "Hansa", sila, kasama si Melnik at iba pang miyembro ng "Sparta", ay nang-hijack ng isang steam locomotive at umalis sa paghahanap ng command military ng bansa. Ang kanilang landas ay namamalagi sa mga pampang ng Volga, ang mga bundok ng Ural, ang disyerto ng Caspian at taiga.

Ang ideya ng 4A Games na italaga ang ikatlong laro sa mga libot ni Artyom at ng kanyang mga kasama sa buong Russia ay tila kakaiba. Ang mas nakakagulat ay ang desisyon na magdagdag ng bukas na mundo sa tagabaril: paano mo mapapanatili ang isang claustrophobic na kapaligiran sa mga maluluwag na lokasyon?

Ang mga developer ay nagkaroon ng isang mahirap na gawain - upang gawin ang bagong Metro para sa PC, Xbox One at PlayStation 4 na radikal na naiiba mula sa iba pang mga bahagi, habang pinapanatili ang diwa ng franchise. At, maliban sa ilang sandali, ginawa nila ito.

Atmospera

Ang unang bagay na binibigyang pansin mo kapag dumaan ka sa halos isang oras na pagpapakilala at natagpuan ang iyong sarili sa bukas na mundo ay ang kapaligiran. Ang Claustrophobia ay maliwanag na nawala, ngunit ang pakiramdam ng nagbabala na misteryo ay nananatili. At habang tumatagal ang paglalaro mo, mas malakas ito.

Metro Exodus: Lalo na Nakakatakot sa Gabi
Metro Exodus: Lalo na Nakakatakot sa Gabi

Ang creepy lalo na pag gabi. Sa isang lugar, ang mga bandido ay nag-aaway, ang higanteng crayfish ay kumakapit malapit sa tubig, na may kakayahang patayin si Artyom sa ilang mga suntok, sa di kalayuan ay biglang narinig ang alulong ng mga mutant na tao, na nahuli sa zone ng pagkilos ng isang elektrikal na anomalya. Ang bawat tunog ay maaaring mangahulugan ng banta, at ang baterya ng flashlight ay maaaring mabigo anumang oras. Dito, kaunti ang pagkakaiba ng Exodus sa mga nakaraang laro: puno ito ng mga panganib, at hindi laging handa ang manlalaro para sa kanila.

Gumagana rin ang matalinong graphics para sa kapaligiran. Isang disyerto na basang-araw, mga sira-sirang bahay sa nayon sa hamog na ulap sa umaga, isang kompartimento ng tren ng Sobyet na may mga klasikong kurtina at lalagyan ng tasa - mukhang maganda ang Exodus. Lalo na kung i-on mo ang ray tracing - nagdaragdag ito ng mga makatotohanang pagmuni-muni at pag-iilaw.

Image
Image

Anya sa Metro Last Light

Image
Image

Anya sa Metro Exodus

Ang isa sa mga pangunahing visual na pagkakaiba sa pagitan ng Exodus at ng mga nakaraang installment ay ang makatotohanang mga modelo ng character. At si Anya, at "Spartans", at hindi sinasadyang nakilala ang mga NPC ngayon ay talagang mukhang tao. Maging ang mga bata na dati ay mukhang isang krus sa pagitan ng Monsters, Inc. Boo at Stewie Griffin.

Naging mas makatotohanan ang facial animation, ngunit hindi umabot sa antas ng mga proyekto ng AAA ng 2019: malaki ang nawawala, halimbawa, ang kamakailang Resident Evil 2 o ang Assassin's Creed Odyssey noong nakaraang taon.

Ngunit perpektong animated si Artyom. Lalo na nakakagulat na ang mga developer ay hindi nagtipid sa pagpaliwanag ng "isang beses" na mga aksyon - halimbawa, kapag ang isang bayani ay kumuha ng susi sa isang bodega na may pagnakawan mula sa isa sa mga nailigtas na NPC.

Metro Exodus: interior ng tren ng Sobyet na may mga klasikong kurtina
Metro Exodus: interior ng tren ng Sobyet na may mga klasikong kurtina

Realismo

Ang isa pang mahalagang tampok ng laro ay pagiging totoo. Kasama ang atmospera, lumilikha ito ng nakaka-engganyong epekto na hindi mas mababa kaysa sa mga naunang bahagi. Bahagyang dahil sa materyalidad ng kagamitan. Ang flashlight at mga airgun ay dapat pa ring i-charge sa pamamagitan ng madalas na pagpindot sa pindutan ng mouse o sa trigger ng gamepad, at ang gas mask ay dapat na matanggal.

Kapag gusto ng player na tingnan ang imbentaryo, hinubad ni Artyom ang kanyang backpack, inilagay ito sa lupa at binuksan ito ng matalim na paggalaw - ito ay isang mahusay na hakbang na naglalapit sa manlalaro at karakter.

Ngunit ang pagiging totoo ay higit na naiimpluwensyahan ng sistema ng labanan. Si Artyom ay mabagal at sobra sa timbang, at ito ay lohikal, dahil sampu-sampung kilo ng kagamitan ang nakabitin sa kanya. Hindi siya maaaring sumugod sa gilid upang makaiwas sa mga pag-atake ng mga dexterous mutants. Sa isang pack, madali nilang matatalo ang bida.

Samakatuwid, kailangan mong gumamit ng mga taktika: hintayin ang mga hayop na dumaan, kunan sila mula sa malayo, maghanap ng mga workaround. Malamang na sa katulad na mga kondisyon ang mga tao ay kailangang kumilos sa parehong paraan.

Metro Exodus: Kailangan Nating Ikonekta ang Mga Taktika
Metro Exodus: Kailangan Nating Ikonekta ang Mga Taktika

Halos hindi kailanman hinihiling ng Exodus sa manlalaro na galugarin ang mundo - maliban na minsan ay naglalagay ito ng ilang tandang pananong sa taya. Pero gusto kong gawin. Bahagyang dahil sa konteksto ng laro: hindi tulad ng Moscow metro, ang mga ito ay ganap na bagong mga rehiyon kung saan walang alam. Bahagyang dahil sa disenyo ng mga lokasyon: bawat limang minuto ng laro ay nakakakita ka ng isa pang napakagandang view, at ang iyong kamay ay umaabot para kumuha ng screenshot.

Kasabay nito, ang pag-aaral ng lokasyon ay lumilikha ng pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik, dahil ang mga mapagkukunan ay halos palaging mahirap makuha. Walang pera sa bahaging ito ng Metro, ang bayani ay nakahanap ng mga bala o kinokolekta ito sa workbench.

Metro Exodus: Gusto ni Exodus na galugarin ang mundo
Metro Exodus: Gusto ni Exodus na galugarin ang mundo

Gaano man kaingat ang manlalaro, ang mga consumable ay ginagastos pa rin sa paggalugad sa mundo - hindi bababa sa mga filter para sa isang gas mask, kung wala ito ay hindi ka makakadaan sa kontaminadong lugar.

Kung lilipat ka lamang sa kahabaan ng plot, maaaring hindi sapat ang mga mapagkukunan sa isang punto. At ito rin ay makatotohanan: ang mga "Spartan" ay kusang tumama sa kalsada, nang walang oras upang maghanda ng anuman. Ito ay lohikal na kailangan nilang maghanap ng pagnakawan sa lupa.

Ang disyerto ng Caspian ay hindi gaanong kanais-nais na tuklasin: bukod sa magkatulad na mga barko at ilang mga bahay, halos wala sa loob nito. Dahil dito, ang dynamics ng laro ay "lumay" ng kaunti, ngunit ang problema ay na-leveled sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga binocular at isang kotse. Ang una ay nagpapahintulot sa iyo na markahan ang lahat ng mga kagiliw-giliw na lugar mula sa malayo, at ang pangalawa ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na makarating sa kanila.

Ang tanging bagay na nakakasagabal sa pagiging totoo at pagsasawsaw ay mga bug. Ang mga kaaway kung minsan ay nagkakagulo, at nagsisimula silang umatras, na nagpuntirya sa sahig. Ang bayani ay pana-panahong napapansin sa pamamagitan ng mga dingding. Ngunit ang mga problemang ito ay hindi pangkaraniwan, at ang ilan sa mga ito ay tiyak na maaayos gamit ang isang patch mula sa unang araw.

Mga character (i-edit)

Kung noong 2033 at Huling Liwanag ang diin ay sa balangkas, kung saan may isang bagay na hindi inaasahang nangyari bawat ilang minuto, pagkatapos ay sa Exodo ang pokus ay inilipat sa mga karakter. Si Anya, ang "Spartans" at iba pang pasahero ng Aurora steam locomotive ang batayan ng motibasyon ng bayani. Ginagawa ni Artyom ang lahat para sa kanila. Ang isang tao ay kailangang iligtas mula sa pagkabihag, ang isang tao ay kailangang makahanap ng isang gitara sa mga bukas na espasyo ng Russia. Nais lamang ni Anya na makahanap ng isang angkop na lugar upang manirahan at magsimula ng isang pamilya.

Nagawa ng mga developer na makiramay ang manlalaro sa mga karakter kasama si Artyom. Kapag nakikipag-usap ka sa iyong koponan sa mga tahimik na sandali, mas nakikilala mo ang katangian ng bawat isa sa kanila. Kapag nakita mo kung paano, pagkatapos ng 20 taon ng serbisyo militar sa isang sira-sirang metro, mayroon silang pag-asa para sa isang mas mahusay na buhay, mahirap hindi makaramdam ng simpatiya para sa kanila at hindi nais na tumulong.

Metro Exodus: Nagawa ng Mga Developer na Makiramay Ang Manlalaro Sa Mga Karakter
Metro Exodus: Nagawa ng Mga Developer na Makiramay Ang Manlalaro Sa Mga Karakter

Ang mga tahimik na sandali sa tren ay may malaking papel dito. Sa panahon nila maaari kang makipag-inuman kasama ang mga "Spartan" at makinig sa kanilang mga kwento, makipag-chat kay Anya (o, sa halip, hayaan siyang magsalita, dahil laging tahimik si Artyom), alamin mula kay Melnik kung paano ang mga bagay sa "Aurora" at kung saan susunod na ang detatsment. Pagkatapos ng ilang oras sa pagalit na teritoryo, kung saan halos lahat ng nabubuhay na nilalang ay sinusubukang patayin ka, ang mga naturang episode ay may espesyal na halaga.

Nalilito lamang sa katotohanan na ang "Spartans" ay hindi tumutugon sa anumang paraan sa mga pag-atake ni Artyom, na hindi konektado sa balangkas. Sa panahon ng mga misyon, ang mga character ay nagkomento sa halos bawat aksyon ng bayani. Ngunit kung pupunta ka upang pag-aralan ang bukas na mundo, pagkatapos ay kahit na pagkatapos ng ilang araw ay walang makikipag-ugnay sa kanya upang magtanong kung saan siya nawala at kung siya ay buhay na buhay.

Nakakasagabal ito sa paglulubog. Narito lamang ang mga karakter na kumikilos tulad ng mga totoong tao, ngunit hindi sila tumutugon sa katotohanan na ang isang kaibigan ay naglalakad sa isang lubhang mapanganib na zone sa loob ng ilang araw - ang mga linya ng code ay hindi nabaybay.

Metro Exodus: Ang "Spartans" ay hindi tumutugon sa anumang paraan sa hindi nauugnay sa balangkas ng mga forays ni Artyom
Metro Exodus: Ang "Spartans" ay hindi tumutugon sa anumang paraan sa hindi nauugnay sa balangkas ng mga forays ni Artyom

Sa kasong ito, minarkahan ng laro ang mga aksyon ng manlalaro, sa iba pang paraan. Halimbawa, kung hindi mo papatayin ang mga tao sa unang lokasyon, iligtas ang mga NPC mula sa pagkabihag at huwag magputok ng baril sa harap ng lahat ng iyong makikilala, kung gayon si Artyom ay tratuhin nang maayos at magbibigay ng mga pahiwatig tungkol sa lokasyon ng kapaki-pakinabang na pagnakawan, at bago ang pag-alis ng Aurora, ipapaalala rin nila sa kanya ang kanyang mga pagsasamantala sa pamamagitan ng mga diyalogo ng mga karakter.

kinalabasan

Mahirap isipin kung ano pa ang maaaring mangyari sa Metro Exodus. Ang serye ay malinaw na kailangan upang makalabas sa Moscow metro: ito ay nagiging masikip doon, at sa parehong Last Light kalahati ng laro ay nagaganap na sa ibabaw. Ngunit muli, hindi magiging kawili-wili ang paglalakad sa pagitan ng matataas na gusali ng nawasak na Moscow. Ang paglalagay ng mga bayani sa isang tren at pagpapadala sa kanila sa isang paglalakbay sa Russia ay tila isang lohikal na paraan upang bumuo ng mga ideya ng serye.

Metro Exodus: Nabigo ang Pagtatangkang Dalhin ang Franchise sa Open World
Metro Exodus: Nabigo ang Pagtatangkang Dalhin ang Franchise sa Open World

Ang pagtatangka na ilipat ang prangkisa sa bukas na mundo ay isang tagumpay. Totoo, ang parehong dinamikong balangkas, tulad ng sa mga naunang bahagi, ay hindi dapat asahan mula sa Exodo.

Dito, ang kasaysayan ay sumusulong lamang sa steam locomotive. Karaniwan, ang manlalaro ay lumilikha ng mga gawain at problema para sa kanyang sarili: inaatake niya ang mga kampo ng mga bandido sa gabi, nananatiling walang bala sa labanan sa mga mutant, nagmamaneho sa paligid ng disyerto sa isang kotse, sinusubukan na huwag maakit ang atensyon ng malalaking lumilipad na "mga demonyo".

Mag-enjoy ka man o hindi sa Exodus ay depende sa kung ano ang gusto mo sa serye ng Metro. Kung para sa kapaligiran ng post-apocalyptic Russia at ang pakiramdam ng isang mapanganib na misteryosong mundo, kung gayon ito ay sapat na sa laro.

Kung para sa isang kuwento, pagkatapos ay maging handa para sa katotohanan na ilang oras ng real time ang lilipas sa pagitan ng mga kaganapan sa balangkas.

Sa pangkalahatan, ang Exodus ay hindi mas mabuti o mas masahol pa kaysa sa mga naunang bahagi (tulad ng ipinahiwatig ng Metro Exodus at ang rating nito sa Metacritic). Medyo iba, pero Metro pa rin.

Mga kinakailangan sa sistema ng Metro Exodus

Mga kinakailangan ng system para sa 1080p at 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB ng RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB ng memorya ng video.

Mga kinakailangan ng system para sa 1080p at 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB ng RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB ng memorya ng video.

Mga kinakailangan ng system para sa 1440p at 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB ng RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB ng memorya ng video.

Mga kinakailangan ng system para sa 4K na resolution at 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB ng RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB ng memorya ng video.

Bumili ng Metro Exodus para sa PlayStation 4 โ†’

Bumili ng Metro Exodus para sa Xbox One โ†’

Bumili ng Metro Exodus para sa PC โ†’

Inirerekumendang: