Talaan ng mga Nilalaman:

6 na dahilan para magsimula sa mga video game
6 na dahilan para magsimula sa mga video game
Anonim

Para sa mga nag-iisip pa rin na ang mga video game ay walang isip na libangan lamang.

6 na dahilan para magsimula sa mga video game
6 na dahilan para magsimula sa mga video game

Mga larong para lamang sa mga bata at sa mga matatandang may problema sa lipunan? Mapurol ba sila at nagiging agresibo mula sa mga laro? Ang koponan ng Geek Picnic ay kumbinsido na hindi ito ang kaso. Nasa ibaba ang anim na dahilan kung bakit dapat kang matuto nang higit pa tungkol sa mga video game.

1. Ang mga laro ay malapit na magkakaugnay sa iba pang mga lugar ng ating kultura

Tanging ang tamad na provincial entrepreneur lang ang hindi gumamit ng imahe ng Walt Boy sa kanyang advertising. Ang Rare town ay walang Mario plumbing ads. Ang mga laro ay tumagos sa pang-araw-araw na buhay nang higit pa at higit pa, at nakakagulat na magtaas ng kilay kapag may nagkukumpara sa mga kahirapan ng buhay sa pagpasa ng Dark Souls.

Nakatira kami sa isang kultural na espasyo kung saan ang mga orihinal ay matagumpay na nawala: karamihan sa atin ay malamang na hindi makakita ng mga sanggunian sa isang ika-19 na siglong Polish na pilosopikal na gawain o isang French na pelikula noong 1920s.

Ngunit ang paghahanap ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay, ang pag-unawa kung saan nagmula ito o ang kontekstong iyon ay isang hiwalay na uri ng hindi makatwirang kasiyahan. Samakatuwid, ang parehong "mga sanggunian sa Bibliya" ay itinulak sa lahat ng dako. Kaya, ang may-akda ay nakalulugod sa manonood.

Mas gumaganda ang mga video game. Ang layer ng kultura na ito ay apatnapung taong gulang lamang. Maaaring hindi mo lamang basahin ang tungkol sa lahat ng pinakamahalaga, ngunit mayroon ding oras upang makilala ito at hindi mamatay sa katandaan. At saka ngumiti ng may hangin ng isang connoisseur kapag nakakita ka ng shawarma stall na may Pudge mula sa Dota 2 sa pintuan.

2. Pinapalawak ng mga laro ang iyong mga paboritong uniberso

Kung mahilig ka sa Star Wars, alam mo kung ano ang ibig naming sabihin. Ang Star Wars: Knights of the Old Republic, Battlefront, Republic Commando at iba pang mga laro ay may isang bagay na karaniwan: lahat sila ay nagbibigay-daan sa iyo na mahanap ang iyong sarili sa iyong paboritong uniberso nang ilang sandali at hindi lamang makakita ng bagong kuwento, ngunit maging isang direktang kalahok sa ito.

Kung mahilig ka sa mga board game o pelikula, malamang sa mundo ng mga video game ay magkakaroon ng ganap na pagsasaayos ng mga ito. May mga espesyal na epekto, mga kagiliw-giliw na character at ang kakayahang personal na kontrolin ang Ultramarine Space Marine.

3. Ang mga laro ay mabuti para sa utak

Oo Oo. Bilang karagdagan sa pagtulong sa mga matatandang tao na maibalik ang kanilang reaksyon, hindi nila sasaktan ang nakababata. Habang naglalaro ng isang tipikal na tagabaril, isang buong grupo ng mga bagong koneksyon sa neural ang nabuo sa iyong ulo, at ang sistema ng tagumpay ay nag-uudyok sa mga nakuhang kasanayan sa paglalaro na hindi matalo. Salamat sa lahat ng ito, ang bilis ng paggawa ng desisyon ay nadagdagan: ang mga tagahanga ng mga shooter ay nasa average na 25% na mas mabilis kaysa sa Mga Video Game na Humahantong sa Mas Mabilis na mga Desisyon na Walang Mas Tumpak na gumagawa ng mga desisyon kumpara sa mga hindi nilalaro.

At ito ay hindi upang banggitin ang pinaka-halatang benepisyo ng computer masaya - stress relief. Mas mahusay na mag-shoot ng isang dosenang o dalawang NPC sa GTA kaysa sa kumalas sa mga kasangkapan, at higit pa sa publiko.

At kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga bata, kung gayon para sa kanila sa pangkalahatan ay mayroong isang buong bundok ng mga pakinabang: simula sa katotohanan na ang mga laro ay tumutulong sa Mga laro sa video na 'tumulong sa pagbabasa sa mga batang may dyslexia' na labanan ang dyslexia, at nagtatapos sa pag-unlad ng pantasya. Kaya, kung ikaw ay wala pang labing-isang taong gulang, oras na upang simulan ang pag-upo sa computer sa moderation.

4. Masaya ang mga laro

Napakaayos ng buhay kaya tatakbo tayo tulad ng isang ardilya sa isang gulong, o hindi alam kung ano ang gagawin sa ating sarili. At sa pangalawang kaso, pumapasok ang YouTube, tumitingin sa distansya sa ilalim ng mga linya at nag-i-scroll sa feed sa social network. Ngunit bilang alternatibo sa mga palabas sa TV at mga social network, medyo posible na pumili ng mga video game.

Hindi upang sabihin na ang isang session sa isang Multiplayer na proyekto ay magkakaroon ng higit na kahulugan, ngunit malamang na ikaw ay magiging mas masaya - ito ay sa unang lugar. Pangalawa, ang paglalaro muli sa multiplayer mode, tiyak na makakamit mo ang ilang layunin, taas at resulta - kahit na mga virtual. Pangatlo, sa panahon ng laro, ang oras ay lilipad din nang mas mabilis - na napakahusay kapag kailangan nating maghintay para sa isang bagay.

5. Ang mga laro ay nagagawa pa ring sorpresahin

Siyempre, maraming oras ang lumipas mula nang lumitaw ang mga unang laro. Ang mga pangunahing genre, pamamaraan at mekanika ay ginawa nang mahabang panahon. Gayunpaman, ang boom ng mga indie na proyekto sa mga nakaraang taon, ang patuloy na pag-unlad ng hardware at ang lalong seryosong atensyon ng mga developer sa mga video game ay nagpaparamdam sa kanilang sarili. Bawat taon, kung hindi man lilitaw ang mga bagong uso, kung gayon ang mga kagiliw-giliw na proyekto na namumukod-tangi sa karamihan. Paminsan-minsan, pinamamahalaan pa ng mga developer na "muling baguhin ang gulong". Halimbawa, hindi pa gaanong katagal ang teknolohiya ng VR ay naging tulad ng isang "gulong", na talagang nagbibigay ng isang ganap na bago at natatanging karanasan.

Sa sinehan at panitikan, matagal nang dapat na huminto sa pag-asa ng bago. Ngunit ang mga laro sa kompyuter ay wala lamang kalahating siglo na ang nakalipas. Sa katunayan, ang mga video game (hindi lahat, ngunit karamihan) ay naglalaman ng pangunahing postmodern na prinsipyo, kapag ang kuwento sa isang gawa ng sining ay nilikha mismo ng mambabasa. Kahit na hindi ang teksto ang nagiging tagapamagitan, ngunit ang turn-based na interface ng diskarte.

At sadyang mas kapansin-pansin ang husay na pag-unlad ng industriya ng paglalaro kaysa sa pag-unlad ng mga graphic sa cinematography. Ihambing lamang kung ano ang hitsura ng mga laro noong 2005 at 2017. At hindi kailanman pinangarap ni David Lynch ang gayong mga sopistikadong diskarte sa pagsasalaysay, lalo na sa mga indie na proyekto. Ang isang halimbawa ay ang mga walking simulator tulad ng What Remains of Edith Finch o ang parehong serye ng Dark Souls, kung saan ang buong plot ay nasa mga paglalarawan ng mga bagay.

6. Maaari kang kumita ng pera sa mga laro

Mayroong malaking halaga ng pera sa industriya ng video game. Ang higante ay $ 91 bilyon noong 2016. Kung mayroon man, ito ay humigit-kumulang limang beses ng GDP ng Moldova. At ang bilang na ito ay lumalaki lamang bawat taon. Bukod dito, kasama sa bilyun-bilyong ito hindi lamang ang mga laro mismo, kundi pati na rin, halimbawa, nilalamang video sa kanila. At hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang pinakasikat na blogger sa YouTube ay ang PewDiePie letsplayer.

Hindi banggitin ang mga stream, e-sports, merch - isang Fallout 4 bawat isa, bilang bahagi ng kampanya sa marketing, kahit na naglabas ng mga medyas at beer. Marahil ay magagawa mong kumita ng pera sa ilang stream o gaming site. Upang matukoy ang pinaka-nagte-trend at sikat na mga laro, i-broadcast ang mga ito, mangolekta ng libu-libong rubles sa mga donasyon o magsulat ng mga artikulo - subukan ito. At kung ikaw ay partikular na matigas ang ulo, maaari ka ring pumunta sa isang kumpanya ng paglalaro. Sa pangkalahatan, maraming mga pagpipilian.

Sa tingin namin na ngayon ay wala ka nang pagdududa tungkol sa mga benepisyo ng mga laro sa computer. Manatiling nakatutok para sa mga bagong item at magkaroon ng magandang oras. At pumunta sa Kolomenskoye sa Agosto 11-12: sa taong ito sa Geek Picnic makakahanap ka ng isang buong zone ng mga lumang-paaralan na laro.

Inirerekumendang: