Talaan ng mga Nilalaman:

10 libreng kurso sa disenyo ng laro
10 libreng kurso sa disenyo ng laro
Anonim

Pinili ng editor-in-chief ng portal ng GameRulez, si Evgenia Russiyan, lalo na para sa Lifehacker ang sampung pinakasikat at mahusay na binuo na mga kurso sa disenyo ng laro. Kung palagi mong pinangarap na maging bahagi ng kamangha-manghang mundong ito, dumating na ang oras!

10 libreng kurso sa disenyo ng laro
10 libreng kurso sa disenyo ng laro

Ang propesyon ng isang game designer ay nagiging mas at mas sikat. Ilang taon na ang nakalilipas, ang mass consciousness ng mga kababayan ay nakita ang pag-unlad ng mga laro sa computer, sa halip, bilang isang kakaibang saya, hindi kayang makipagkumpitensya sa "seryosong trabaho" at magdala ng tunay na kita. Unti-unti, ang pagbuo ng laro ng Russia ay itinatag ang sarili bilang isang kawili-wili at promising na direksyon, na pinagsasama ang kaalaman mula sa iba't ibang larangan, at ang mga dalubhasang kumperensya ay nagsimulang mangalap ng libu-libong mga mausisa at walang malasakit na mga bisita.

Para sa mga neophyte na nangahas na pumasok sa matitinik na landas ng disenyo ng laro, maraming mga pagkakataon ang nagbubukas: maaari mong walang katapusang bumagyo sa malalaking kumpanya ng Russia, maaari mong mahanap ang isa sa maraming indie studio at sumali dito, at ang ilang mga daredevil ay agad na nagpasya na mag-ipon ng kanilang sariling pangkat. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang bakanteng "game designer" minsan ay nangangahulugan ng ganap na magkakaibang mga posisyon: tester, programmer, level designer, screenwriter, analyst, counter (designer-mathematician), concept designer, mechanics designer at kahit isang artist.

Ang mga detalye ng batang industriya ay nag-iiwan ng isang imprint: kung minsan kailangan mong maging lahat ng mga taong ito nang sabay-sabay, kaunti at sa parehong oras ng higit pa. Sa isip, ang isang taga-disenyo ng laro ay tumutukoy sa konsepto ng isang laro sa hinaharap at ipinapalabas ito sa lahat ng miyembro ng koponan sa anyo ng mga partikular na teknikal na gawain. Kung mas maraming nalalaman at multi-tasking ang isang empleyado, mas mataas ang kanyang pagkakataon na maging isang cool na propesyonal sa kanyang larangan.

Para sa mga matagal nang nangangarap na maging bahagi ng maliwanag at natatanging mundo ng mga gumagawa ng laro, nag-aalok kami ng listahan ng mga pinakasikat at mahusay na binuo na mga kurso sa iba't ibang aspeto ng disenyo ng laro. Go for it!

1. Panimula sa Disenyo ng Laro

Lugar:Buksan ang edX.

Pagsisimula ng kurso:iaanunsyo.

Tagal:7 linggo.

Organizer: Massachusetts Institute of Technology.

Wika: Ingles.

Isang hands-on na pagpapakilala sa disenyo ng laro mula sa isa sa pinakamalaking online na platform ng edukasyon, ang Open edX.

Ang mga laro ay palaging malapit sa mga tao, bago pa ang digital na panahon. Ano ang mga pangunahing elemento ng anumang laro? Anong mga pamamaraan ang ginagamit upang lumikha ng mga laro? Ano ang prototyping at iteration? Anong landas ang tinahak ng isang ideya mula sa paglitaw sa isang piraso ng papel hanggang sa pagiging katawanin sa pisikal o digital na katotohanan?

Malinaw at lubusang sinasagot ng kurso ang mga ito at iba pang mga tanong at ipinakilala ang mga pangunahing tool ng pagbuo ng laro. Bilang pangwakas na proyekto, ang mga kalahok ay bumuo ng alinman sa isang board game o isang laro sa computer (walang mga kasanayan sa programming na kinakailangan).

2. Mga konsepto sa pagbuo ng laro

Lugar:Open2Study.

Pagsisimula ng kurso:8 Agosto.

Tagal:4 na linggo.

Organizer: Unibersidad ng Teknolohiya ng Swinburne.

Wika: Ingles.

Idinisenyo ang programa para sa malawak na madla: mula sa mga programmer at artist na interesadong magtrabaho sa industriya ng laro hanggang sa mga ordinaryong tagahanga ng mga video game ng lahat ng uri ng genre. Ang kurso ay hindi nagtuturo ng programming (maliban kung elementarya), pagmomodelo o pagguhit. Ngunit nagbibigay ito ng pangunahing pag-unawa sa kung ano ang pangunahing tungkulin ng isang taga-disenyo ng laro, kung ano ang arkitektura at mekanika ng laro, kung paano nakakaapekto ang balanse at pisika ng laro sa karanasan ng manlalaro, at kung paano sinusubok ang produkto. Ang huling bahagi ay nakatuon sa pagpapakilala ng mga teknolohiya ng artificial intelligence upang palawakin ang mga pagkakaiba-iba sa nakuhang karanasan sa paglalaro.

3. Disenyo ng laro: sa kabilang panig ng laro

Lugar:"Universarium".

Pagsisimula ng kurso:malapit na (na may 3,000 subscriber).

Tagal:20 lektura.

Organizer: Wargaming.

Wika: Ruso.

Isang proyektong pang-edukasyon mula sa kawani ng Wargaming, isang domestic leader sa MMO games market. Ang kurso ay nagsasangkot ng kakilala sa craft ng isang game designer sa pamamagitan ng mga pangunahing yugto ng pagtatrabaho sa isang laro: mula sa pagbabalangkas ng isang paunang ideya hanggang sa pagguhit ng isang disenyo ng dokumento, na pagkatapos ay direktang nagiging isang laro.

Ilang nakakaalam na ang karamihan sa gawain ng isang taga-disenyo ng laro ay maraming maalalahanin at maingat na pagsusulat. Salamat sa kurso, matututunan mo kung paano pumili ng tamang salita at malinaw na ihatid ang iyong mga ideya sa natitirang bahagi ng koponan, at kahit na kumpletuhin ang ilang mga teknikal na gawain. Gayundin, binibigyang pansin ang isyu ng monetization.

4. Disenyo ng karakter para sa mga video game

Lugar:Coursera.

Pagsisimula ng kurso:Agosto 1.

Tagal:4 na linggo.

Organizer: California Institute of the Arts.

Wika: Ingles.

Ang kurso ay bahagi ng buong Espesyalisasyon sa Disenyo ng Laro na inaalok ng Coursera. Malinaw, ang mga holistic at mahusay na binuo na mga character ng laro ay isang mahalagang aspeto ng isang matagumpay na proyekto ng laro, kahit na anong genre ito. Sa loob ng balangkas ng kursong ito, ang pagbuo ng isang dula (pati na rin ang cartoon o cinematic - maghintay para sa mga makikilalang halimbawa!) Ang karakter ay sinusuri mula sa iba't ibang anggulo. Ang mga sandali tulad ng pagganyak ng mga aksyon at pagpapahayag ng bayani, animation ng karakter at paggalaw nito sa kalawakan, mga teknikal na limitasyon sa panahon ng pag-unlad, at iba pa.

Ang kurso ay kawili-wili hindi lamang para sa mga taga-disenyo ng laro, kundi pati na rin para sa mga scriptwriter, pati na rin sa mga mahilig sa pelikula at komiks.

5. Mga Online na Laro: Panitikan, Bagong Media at Salaysay

Lugar:Coursera.

Pagsisimula ng kurso:Agosto 1.

Tagal:6 na linggo.

Organizer: Unibersidad ng Vanderbilt.

Wika: Ingles.

Ang kurso ay inilaan para sa parehong mga tagapakinig na may interes sa mga video game sa pangkalahatan pati na rin ang madamdamin at advanced na mga manlalaro ng MMO. Ano ang mangyayari sa plot ng isang akdang pampanitikan o pelikula kapag naging batayan ito para sa isang massively multiplayer online game? Nakatuon ang pagsusuri sa Lord of the Rings trilogy ng sikat na Propesor Tolkien, pati na rin ang mga sikat na gawa ng romantikong panitikan. Siyempre, ang mga tagalikha ng kurso ay susuriin nang detalyado ang iba pang mahahalagang isyu: ang kasaysayan ng industriya, mga tampok ng online na gameplay, ang pagka-orihinal ng salaysay ng laro, at iba pa.

6. Kasaysayan ng disenyo ng laro

Lugar:Buksan ang edX.

Pagsisimula ng kurso:Oktubre 31.

Tagal:5 linggo.

Organizer: Rochester Institute of Technology.

Wika: Ingles.

Nakapagtataka, ang mga video game ay kasama namin sa loob ng mahigit 50 taon - mula pa noong ang mga computer ay buong silid na puno ng mga humuhuni na cabinet, at ang salitang "bug" ay walang ibang ibig sabihin kundi isang insekto na nakakagambala sa electronics!

Ang isang mahusay na taga-disenyo ng laro ay kailangang malaman kahit kaunti tungkol sa kasaysayan ng isang isyu. Ang kurso ay magsasabi tungkol sa paglitaw ng pinakaunang mga laro, ang pag-imbento at ebolusyon ng mga genre, mga teknolohiya ng VR at ang hinaharap ng industriya sa kabuuan.

Ang mga lumikha ng kurso ay mga eksperto mula sa National Museum of Games sa Rochester, na naglalaman ng pinakamalaking koleksyon ng mga video game at mga kaugnay na materyales sa mundo.

7. Programming para sa mga dummies: paglikha ng aming unang mobile na laro

Lugar:FutureLearn.

Pagsisimula ng kurso:iaanunsyo.

Tagal:7 linggo.

Organizer: Unibersidad ng Pagbasa.

Wika: Ingles.

Ang mga unang hakbang sa Java programming para sa hinaharap na mga developer ng laro. Mga ganap na nagsisimula - ang mismong bagay: sa isang nakakatawa at kapana-panabik na paraan, sasabihin nila sa iyo ang tungkol sa mga pangunahing prinsipyo, algorithm at istraktura ng code at tuturuan ka kung paano ipatupad ang kanilang walang alinlangan na napakatalino, ngunit medyo malabo na mga ideya. Ginagamit ang Android Studio ng Google bilang pangunahing platform ng programming.

Sa pagtatapos ng kurso, magkakaroon ka ng isang simpleng mobile game na ginawa mo mismo na maaaring laruin sa isang computer, smartphone o tablet. Tumigil ka diyan o magpatuloy sa paglikha ng mga laro - ikaw ang bahala!

8. Advanced na JS: Mga Laro at Visualization

Lugar:Khan Academy.

Pagsisimula ng kurso:kaagad.

Tagal:36 na oras.

Organizer: Khan Academy.

Wika: Ingles.

Advanced na JavaScript programming mula sa sikat na Khan Academy. Upang magsimula sa, ang mga kalahok sa kurso ay pamilyar sa mga pangunahing bahagi ng isang video game at ang proseso ng pag-render, matutong magtrabaho kasama ang iba't ibang mga programa at gamitin ang mga ito upang gumawa ng mga pindutan, slider at menu, at sa pagtatapos ay makakagawa sila ng mga animation. at ipatupad ang mga 3D na modelo.

Bilang resulta ng kursong iyong dinaluhan, bilang karagdagan sa direktang pagpapabuti ng iyong mga kasanayan sa programming, makakagawa ka ng isang platformer tungkol sa isang masayang beaver at isang laruan na maaalala.

9. Paglikha ng mga 2D na laro gamit ang Unity 4.5

Lugar:Udemy.

Pagsisimula ng kurso:kaagad.

Tagal:38 mga lektura.

Organizer: 3D Buzz.

Wika: Ingles.

Isang espesyal na kurso, ang pamagat nito ay ganap na sumasalamin sa nilalaman. Bilang karagdagan sa pagiging pamilyar sa mga merito at kakayahan ng hindi pangkaraniwang sikat na Unity engine na ngayon, ang tagapakinig ay inaasahang lumikha ng iba't ibang mga controller, ang mga pangunahing kaalaman sa antas ng disenyo at bumuo ng isang sistema ng karanasan at mga punto ng kalusugan, bumuo ng isang simpleng AI upang kontrolin mga yunit ng kaaway, ipakilala ang animation at, sa huli, lumikha ng dalawang ganap na gumaganang antas ng iyong laro sa hinaharap.

Kahit na ang kurso ay inirerekomenda kahit para sa mga nagsisimula, ang mga pangunahing kinakailangan ay isang minimum na kaalaman sa C # na wika.

10. Gamification

Lugar:Coursera.

Pagsisimula ng kurso:Agosto 15.

Tagal:6 na linggo.

Organizer: Unibersidad ng Pennsylvania.

Wika: Ingles.

Ang gamification, o gamification, ay ang paggamit ng mga elemento o diskarte ng laro, kadalasan sa mga prosesong hindi laro, tulad ng pagbuo ng diskarte sa negosyo o paglutas ng mga problema sa lipunan. Ang kurso ay nagpapakilala sa mga pangunahing mekanismo ng gamification at malinaw na nagpapakita ng pagiging epektibo ng kanilang tamang aplikasyon. Salamat sa isang iskursiyon sa kasaysayan ng mga laro bilang isang kultural na kababalaghan sa pangkalahatan, isang pagsusuri ng mga pamamaraan ng laro at isang paglalarawan ng mga uri ng sikolohikal na pagganyak ng manlalaro, ang kurso ay lubhang kapaki-pakinabang, kabilang ang para sa developer ng mga laro sa computer. Lalo na kung gusto niyang lumikha ng mga komersyal na matagumpay na produkto.

Inirerekumendang: