Talaan ng mga Nilalaman:

Pamamahala ng oras sa simpleng salita. Gamification
Pamamahala ng oras sa simpleng salita. Gamification
Anonim

Ayokong magsulat ng report! Gusto kong barilin ang mga baboy gamit ang mga ibon! Ang totoong buhay ay mahirap makipagkumpitensya sa mga laro. At ngayon ginagamit na natin ang lahat ng ating paghahangad para hindi maglaro. Siguro hindi ka dapat tumakas sa mga laro? Maaaring gumamit ng mga laro upang makamit ang isang bagay sa totoong mundo?

Pamamahala ng oras sa simpleng salita. Gamification
Pamamahala ng oras sa simpleng salita. Gamification

Ayokong magsulat ng report! Gusto kong barilin ang mga baboy gamit ang mga ibon!

Ang totoong buhay ay mahirap makipagkumpitensya sa mga laro.

At ngayon ginagamit na natin ang lahat ng ating paghahangad para hindi maglaro. Siguro hindi ka dapat tumakas sa mga laro? Maaaring gumamit ng mga laro upang makamit ang isang bagay sa totoong mundo?

Hindi na bago ang gamification.

Matagal nang itinuro sa amin ng mga tindahan na mangolekta ng mga sticker at puntos, makakuha ng mga bagong antas (platinum, ginto, atbp.). Para mas marami tayong bilhin at hindi mapunta sa mga kakumpitensya.

Matagumpay ding ginagamit ang gamification sa pagtuturo:

  • Ingles (LinguaLeo, atbp.);
  • programming ();
  • bilis ng pagbasa (Reading Arena).

Ano ang nakakaakit sa atin sa mga laro?

  • Basahin ang aklat - makakuha ng +5 kaalaman at +1 intuwisyon kaagad. At sa totoong buhay, makakabasa ka ng 100 libro, ngunit hindi mo pa rin maintindihan kung ano ang eksaktong binili mo at kung magkano.
  • Maaari mong malampasan ang iyong sarili o ang nagawa ng ibang tao (Mataas na Marka).
  • Maaari mong i-upgrade ang iyong karakter.

Tamang gamification ng buhay

Upang gawing parang laro ang buhay, kailangan natin:

  • sukatin at itala ang maraming maliliit na parameter;
  • magtakda ng mga layunin at magtalaga ng mga gantimpala;
  • ibuod.

Ang aking unang karanasan

Sa edad na 20, pinanatili ko ang isang senyas na may mga layunin para sa kalusugan, edukasyon, atbp. Binigyan ko ang aking sarili ng mga marka mula 1 hanggang 10. Sa pagtatapos ng araw, linggo, buwan, buod ko ang mga resulta. Ang sistema ay gumana, ngunit sa paglipas ng panahon ay nahulog ito. Hindi pa yata ako hinog sa seryosong trabaho.

Ngayon, makalipas ang 10 taon, ako ay "naglalaro ng iba pang mga laro."

Pomodoro

Ang sistema ng pamamahala ng oras ng Pomodoro ay napakasimple. Sumulat ako tungkol sa kanya sa artikulong "".

Hayaan akong ipaalala sa iyo ang kakanyahan:

  1. Tinutukoy namin ang gawain.
  2. Itinakda namin ang timer sa loob ng 25 minuto (isang kamatis).
  3. Nagtatrabaho kami nang walang distractions.
  4. Pagkatapos ng 25 minuto, magpahinga kami ng 5 minuto, kahit na hindi nakumpleto ang gawain.
  5. Bumalik sa hakbang 1 o 2.
  6. "Kumain" ka na ba ng apat na kamatis? Nagpahinga kami ng mahabang 15-30 minuto.
  7. Sa pagtatapos ng araw, binibilang namin ang bilang ng mga kamatis.
  8. Naabala sa isang bagay? Nasunog ang kamatis - magsimula muli!

Ang pangunahing bentahe ng system:

  • Pinapabuti mo ang kalidad ng iyong oras ng pagtatrabaho (hindi ka ginulo).
  • Hindi mo laktawan ang mga panahon ng pahinga (mata, likod, utak).

Narito ang aking mga kama ng kamatis sa huling dalawang buwan:

Gamification sa pamamahala ng oras
Gamification sa pamamahala ng oras

Maaari mong makita ang mga resulta para sa araw at para sa linggo.

Ang sistema ay talagang nag-uudyok na magtrabaho, + 10% sigurado))

Dagdag pa, ipinapakita nito kung gaano ka nagtrabaho. Hindi "hindi masama," ngunit ang eksaktong numero.

Tamang-tama ang sistema para sa mga laging nakaupong manggagawa tulad ko.

Pagbasa ng mga libro

Noong 2014, nagbasa ako ng 55 na libro. Kung magpapatuloy ako sa bilis na ito, tatapusin ko ang taon sa 70 mga libro. Isang mahusay na tagapagpahiwatig. Ngunit ang bilang na 100 ay napakalapit! Nakaka-motivate ito. Resulta: Marami pa akong nabasa nitong mga nakaraang linggo.

Oo, ang pananabik para sa mga bilog na halaga ay isang bitag sa pag-iisip. Oo, ito ay artipisyal na pagganyak. Ngunit ito ay gumagana, sumpain ito!

Pagkalkula ng kita at gastos

Maglaro ng "diskarte sa ekonomiya". Kailangan mo lamang itala ang iyong kita at gastos. Ginagawa ko ito sa programang Personal Finances Pro, bagama't magagawa ng iba pa. O kahit isang table lang sa Excel.

Nakikipagkumpitensya tayo sa ating sarili, binabawasan ang mga gastos at pagtaas ng kita.

Anumang layunin

Halos anumang layunin ay maaaring itakda ayon sa numero, at maaari mong simulan ang pagsubaybay sa iyong pag-unlad, tagumpay at pagkabigo.

Halimbawa, narito ang isang plato para sa isa sa aking mga proyekto:

Isa sa mga projects ko
Isa sa mga projects ko

At gaano kainteresante ang mag-stock sa katapusan ng buwan?! Laging inaabangan ang araw na ito!

Palakasan

Regular na nagsusulat ang life hacker tungkol sa lahat ng mga tracker ng pisikal na aktibidad na ito: pagtakbo, paglalakad, paggalaw sa pangkalahatan. Gami ed silang lahat.

Kahit na ang pinakamahusay na gamification sa sports ay tennis, basketball, volleyball. At, siyempre, ang aking hilig ay football!

Pagpapayat

Upang mawalan ng timbang mas kawili-wili, bumili ng iyong sarili ng isang timbangan. Timbangin mo lang palagi ang sarili mo sa parehong oras. Halimbawa, bago mag-almusal.

Gantimpala

Hindi ako nag-aaplay ng mga reward o bonus para sa tagumpay. Hindi umabot ang mga kamay. At ang cool ng topic! Nakumpleto ang gawain - makakuha ng isang bonus. Nabigo - isang bagong pagtatangka ang gagawin sa susunod na buwan.

Ang pangunahing bagay ay maging tapat sa iyong sarili. Sa ilang kadahilanan, kung ibibigay natin ang ating salita sa iba, mamamatay tayo, ngunit pipigilan natin siya. At madalas nating niloloko ang ating sarili …

Gayunpaman, huwag lumampas sa mga gantimpala. Sumulat si Daniel Pink tungkol sa panganib ng labis na paggawa nito sa mga bonus sa kanyang aklat na "Drive".

Ano ang maaaring maging gantimpala:

  • tsokolate bar;
  • paglalakbay sa Ehipto;
  • iPhone 6;
  • sesyon ng masahe.

Para sa mga tamad

Kung ikaw ay masyadong tamad na gumuhit ng isang bagay, upang mag-imbento ng isang bagay, ang "maaabot" na mga serbisyo ay lilitaw nang puspusan.

Halimbawa, isang serbisyo:

O nag-aalok na ngayon ang scheduler ng built-in na gamification system:

Todoist
Todoist

Gawin ang mga bagay sa oras at makakuha ng mga puntos sa karma para dito))

Kabuuan

Gumamit ng gamification para hikayatin ang iyong sarili, ang iyong mga anak, at ang iyong mga empleyado. Ito ay kahanga-hanga. Ito ang kinabukasan!

At ang gamification ay timing. Nagsisimula kaming makita ang aming pagiging epektibo, hindi lamang haka-haka.

Sumulat sa mga komento

Gumagamit ka ba ng gamification? Ginagantimpalaan ang iyong sarili para sa iyong mga nagawa sa trabaho?

Inirerekumendang: