Talaan ng mga Nilalaman:
- Ano ang indie games
- Bakit kawili-wili ang mga larong indie
- Ano ang mga disadvantages ng indie games
- Paano sundin ang mga laro ng indie
2024 May -akda: Malcolm Clapton | [email protected]. Huling binago: 2023-12-17 04:13
Kung mukhang monotonous ang mga blockbuster mula sa mga pangunahing publisher, tingnan ang independent market. Hindi sila natatakot na sorpresahin.
Ano ang indie games
Ang mga larong indie ay ang mga proyektong nilikha ng mga independiyenteng may-akda. Iyon ay, ang mga taong hindi nagtatrabaho para sa malalaking publisher tulad ng Activision, Ubisoft o EA, ngunit para sa kanilang sarili. Bilang isang patakaran, ang mga indie studio ay binubuo lamang ng ilang tao (bihirang higit sa sampu). Mayroon ding mga nag-iisang developer.
Ang industriya ng paglalaro ay isa sa pinakamayamang merkado sa mundo, ngunit ang pera na iyon ay bihirang umabot sa mga independiyenteng koponan. Dahil sa pagkakaroon ng mga kurso sa pagsasanay at ang unti-unting pagpapasimple ng proseso ng pag-unlad, parami nang parami ang mga indie studio bawat taon. Ngunit iilan lamang ang nakakamit ng tagumpay sa pananalapi - kadalasan ay ang mga masuwerte lamang.
Sa isang banda, nangangahulugan ito na halos walang kabuluhan ang karamihan sa mga developer ng indie. Sa kabilang banda, ang mga studio na ito ay kailangang maghanap ng mga makabagong ideya at mga bagong paraan upang makagawa ng mga laro. Pagkatapos ng lahat, ang mga limitasyon, tulad ng alam mo, ay pinipilit kang maging mapag-imbento.
Kaya, ang unang bersyon ng SUPERHOT slow-motion shooter ay ginawa sa loob lamang ng isang linggo bilang bahagi ng 7 Day FPS Challenge. Sa paglipas ng mga taon, ang prototype na ito ay naging isa sa pinakamatagumpay na indie na laro sa kasaysayan.
Bakit kawili-wili ang mga larong indie
Mataas na kalidad ng mga indibidwal na aspeto
Ang mga independiyenteng studio ay bihirang kumuha ng mga malalaking proyekto. Nagbibigay-daan ito sa mga developer na tumuon sa mga feature ng laro - ito man ay magandang graphics, hindi pangkaraniwang gameplay mechanics, o nakakaengganyong storyline - at pagandahin ang mga ito.
Halimbawa, sa platformer na GRIS, ang unang bagay na pumukaw sa iyong mata ay ang nakamamanghang visual na istilo. Sa Octodad - ang nakakatawang pag-uugali ng pangunahing tauhan. Ang natitira sa mga larong ito ay hindi napakahusay, at mabilis silang pumasa, ngunit nag-iiwan pa rin ng kaaya-ayang impresyon.
Malinaw na hindi lahat ng indie na laro ay mataas ang pamantayan. Mayroong maraming mga proyekto sa merkado na halos imposible upang i-play, dahil sila ay nilikha ng mga walang karanasan na mga developer. Ngunit kung ang isang indie na pamagat ay nakamit ng hindi bababa sa ilang kasikatan, pagkatapos ay maaari kang makatiyak na hindi bababa sa isang bagay sa loob nito ay mahuhuli.
Mga hindi pangkaraniwang ideya
Ang mga indie studio ay ang pangunahing pinagmumulan ng mga eksperimentong proyekto sa industriya ng paglalaro. Maingat na tinitimbang ng mga pangunahing publisher ang bawat hakbang at alamin kung aling mga konsepto ang kikita sa kanila ng pinakamaraming pera. Ang mga independiyenteng developer, sa kabilang banda, ay gumagawa ng mga laro na gusto nila at hindi natatakot na galugarin ang mga nakatutuwang ideya.
Halimbawa, sa Downwell, ang kalaban ay patuloy na bumabagsak. Kapag pinindot ang pindutan, tumalon siya, nakakaabala sa paglipad, at sa parehong oras ay nag-shoot. Ang bilang ng mga cartridge sa clip ay limitado, at maaari ka lamang mag-reload sa pamamagitan ng pag-landing sa isang lugar.
Dahil dito, ang manlalaro ay patuloy na kailangang gumawa ng mga desisyon. Tumalon palayo sa kalaban o hindi mag-aksaya ng munisyon at subukang umigtad? Shoot or land sa kalaban?
Ang isa pang halimbawa ng isang laro na may hindi pangkaraniwang ideya ay ang Getting Over It. Sa loob nito, kailangan mong umakyat sa isang bundok ng basura, na kinokontrol ang isang kalahating hubad na lalaki na may martilyo. Ang laro ay napakahirap, mayroon itong hindi maginhawang mga kontrol, at ang pisika ay naka-set up sa paraang ang anumang maling paggalaw ay maaaring magdulot ng sampu-sampung minuto ng pag-unlad.
Ang lahat ng ito ay ginagawa nang kusa. Ang Getting Over It ay isang mock game. Ito ay nilikha upang pahirapan ang mga hindi gaanong pasyenteng manlalaro at ipakita sa kanila na ang pagkatalo ay isang mahalagang bahagi ng gameplay. Ang ganitong proyekto ay halos hindi posible saanman, maliban sa independiyenteng bahagi ng industriya ng paglalaro.
Mabilis na tugon sa feedback
Ang mga indie studio ay halos palaging maliit. Samakatuwid, mas madali para sa kanila na tumugon sa mga reklamo at mungkahi mula sa mga manlalaro. Karaniwan para sa mga developer na ayusin ang mga bug sa loob ng ilang oras pagkatapos mag-ulat ng bug. Bilang karagdagan, ang mga independyenteng koponan ay nagdaragdag ng bagong nilalaman nang mas madali at mas mabilis kaysa sa mga pangunahing studio.
Ang punto ay na sa malalaking kumpanya, ang mga suhestiyon ng user at mga ulat ng bug ay kailangang pumunta ng mahabang paraan sa maraming tao mula sa iba't ibang departamento bago gawin ang mga pagbabago sa laro. Sa kaso ng mga indie studio, ang oras na ito ay nababawasan ng ilang beses.
Maraming indie developer sa pangkalahatan ang nasisiyahan sa pakikipag-ugnayan sa kanilang komunidad ng laro. Tulad ng lahat ng tao, nalulugod sila kapag ang kanilang mga nilikha ay nagustuhan ng isang tao.
Ano ang mga disadvantages ng indie games
Kakulangan ng karanasan ng developer
Kadalasan, ang mga indie developer ay kulang sa mga kasanayan at karanasan upang lumikha ng isang talagang mataas na kalidad na laro. Sa ilang mga proyekto, ang gameplay ay hindi maganda ang pag-iisip, dahil kung saan ang manlalaro ay nagsisimulang magsawa pagkatapos ng ilang minuto. Sa iba, ang interface ay hindi intuitive. Pangatlo, kakaunti ang nilalaman at iba pa.
Anumang aspeto ay maaaring hindi natapos. Samakatuwid, ang paghahanap ng isang magandang proyekto sa indie market ay hindi isang madaling gawain.
Masamang marketing
Isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit nabigo ang karamihan sa mga indie na laro ay ang mga developer ay walang pera, oras, o kasanayan upang magpatakbo ng isang epektibong PR campaign.
Ang kahalagahan ng marketing ay hindi maaaring overstated. Ang mga pangunahing publisher ay gumagastos ng sampu-sampung milyong dolyar dito, ngunit ang ilan sa kanilang mga pamagat ay hindi pa rin nawawala. Kaya ang isang proyekto mula sa isang maliit na kilalang independiyenteng developer ay halos walang pagkakataong mag-shoot nang walang kampanya sa pag-promote.
Oversaturated na merkado
Ang mga larong indie ay palaging umiral sa ilang anyo, ngunit nakamit lamang nila ang tunay na katanyagan noong 2011. Ang tagumpay ng The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse at iba pang mga proyekto ay nagpakita na maaari kang maglabas ng mga laro nang walang publisher at kumita pa rin ng pera.
Mula sa sandaling iyon, ang bilang ng mga indie release bawat taon ay nagsimulang lumaki nang halos exponentially. Karamihan sa kanila ay inilabas sa Steam store, dahil ang mga bagong laro ay halos hindi nasusuri sa anumang paraan. Ang site ay binaha ng mga unang gawa ng mga baguhan na developer, mga proyektong may mababang kalidad, mga clone ng mga sikat na laro at maging ang mga mapanlinlang na programa na, halimbawa, ay nagmina ng cryptocurrency nang hindi nalalaman ng manlalaro.
Sa kasalukuyan, humigit-kumulang 20-40 laro ang inilalabas sa Steam sa isang araw, halos lahat ng mga ito ay indie. Para sa mga manlalaro, nangangahulugan ito na ang karamihan sa mga proyektong ito, kahit na napakahusay, ay hindi malalaman. Kahit na sila ay aktibong interesado sa bahaging ito ng industriya.
Paano sundin ang mga laro ng indie
Singaw
Available ang mga indie na laro sa lahat ng platform: mga console, mobile device, PC at maging si Dendy. Ngunit ang pangunahing platform para sa naturang mga proyekto ay ang pinakamalaking digital store para sa mga laro sa PC, Steam. Karamihan sa mga independiyenteng developer ay naglalabas ng kanilang mga gawa doon dahil sa kawalan ng kontrol sa kalidad at medyo mababang halaga ng pag-publish.
Ang tanging problema sa Steam ay madaling makahanap ng mga indie na laro dito, ngunit mahirap piliin ang mga magagaling. Ngunit ang Lifehacker ay mayroon lamang mga detalyadong tagubilin para dito. Idagdag lang ang tag na "indie" kapag naghahanap.
Mga social network at media
Maaari kang maghanap ng mga indie na laro hindi lamang para sa mga PC, kundi pati na rin sa iba pang mga platform gamit ang mga social network at pampakay na online na publikasyon. Kaya, sa Twitter makakahanap ka ng mga account na gumagawa ng mga regular na koleksyon ng mga kawili-wiling indie na laro. Halimbawa, Mga Kapansin-pansing Paglabas o Oliver Snyders. Maaari mo ring malaman ang tungkol sa mga de-kalidad na proyekto mula sa thematic na seksyon ng Reddit.
At kung alam mo ang Ingles at handang tumulong sa mga developer, tingnan ang sub-site ng PlayMyGame. Doon nagbabahagi ang mga indie studio ng mga trailer, screenshot, at prototype ng kanilang mga bagong laro.
Kabilang sa mga pamagat ng laro, ang Destructoid at Rock Paper Shotgun ay nagkakahalaga ng pagpuna. Mahigpit nilang sinusundan ang merkado at madalas na nagsusulat tungkol sa mga magagandang proyekto.
Maaari mo ring malaman ang tungkol sa mga bagong indie na laro sa pamamagitan ng pag-subscribe sa mga pahina ng VKontakte tulad ng World of Indie o Ducat.
Inirerekumendang:
Nootropics: kung ano ang mga ito, kung paano gumagana ang mga ito at sulit ba itong inumin
Ang mga nootropics ay mga magic pill, tulad ng mga mula sa science fiction novels, na agad na ginagawang isang henyo ang isang tao. O pwedeng hindi. Pag-unawa dito
Bakit ang mga tao ay nagtatanim ng mga chips sa kanilang sarili, kung paano ito nagpapalawak ng mga kakayahan ng katawan ng tao at bakit ito mapanganib?
Posible bang mahawa ang isang chip na itinanim sa ilalim ng balat na may virus, at sulit ba itong matakot na baka tayo ay ma-microchip nang hindi napapansin. Magandang umaga professor Noong 1998, nagpasya ang British cybernetic scientist na si Kevin Warwick na si PROFESSOR CYBORG sa isang hindi pangkaraniwang at kahit na makabagong eksperimento noong panahong iyon.
REVIEW: “Ano ang dapat pangarapin. Paano maunawaan kung ano ang talagang gusto mo at kung paano makamit ito”, Barbara Sher
Ipinakita namin sa iyo ang isang pagsusuri ng aklat na "What to Dream About" ni Barbara Sher. Ipapakita sa iyo ng bestseller na ito kung paano hanapin ang iyong mga layunin sa buhay at magpapakita sa iyo ng mga maiikling paraan upang makamit ang mga ito
REVIEW: “Hanapin ang iyong sarili. Paano lumampas sa mga stereotype at hanapin ang iyong paraan”, Bob Deutsch
Tinitiyak ng may-akda ng aklat na ito na alam niya kung paano ito makakamit. At least may hypothesis siya sa score na ito
Lahat ng tungkol sa mga online na pagbabayad: kung ano ito, kung paano ito gumagana at para kanino ito
Kapaki-pakinabang na impormasyon para sa mga negosyante, na magsasabi sa iyo kung bakit kailangan mo ng mga online na pagbabayad at tulungan kang pumili ng tamang tool para sa pagtanggap sa mga ito