Talaan ng mga Nilalaman:

Pagsusuri ng Monster Hunter: World - isang hardcore monster hunting game
Pagsusuri ng Monster Hunter: World - isang hardcore monster hunting game
Anonim

Ang ikalimang yugto ng maalamat na serye ng Monster Hunter ay naging mas madaling gamitin, ngunit nananatili itong puno ng mga sorpresa. Sa okasyon ng paglabas ng laro sa PC, nalaman namin kung bakit gusto ito ng mga tagahanga at kung bakit ngayon ang oras upang sumali sa kanila.

Pagsusuri ng Monster Hunter: World - isang hardcore monster hunting game
Pagsusuri ng Monster Hunter: World - isang hardcore monster hunting game

Vladimir 'Aging

Ang Monster Hunter: World ay hindi isang laro bilang isang kultural na asset. Kalahati ng oras na kailangan mong gugulin sa menu, pagsilip sa mga pictogram na naimbento 15 taon na ang nakalilipas, at sa bawat pagkakamali ay natumba ka ng isang tren ng kargamento na nababalutan ng kaliskis. Ngunit ang pagpuna sa laro para dito ay tulad ng paghatol sa isang medieval na Florentine calcio ayon sa mga panuntunan ng football. Ang nakakagulat ay kung paano ginawa ng Capcom ang niche entertainment na isang tunay na magandang karanasan para sa isang malaking hanay ng mga manlalaro.

Mechanics ng laro

Dahil hanggang kamakailan lang lahat ng mga tagahanga ng Monster Hunter na nagsasalita ng Ruso ay magkasya sa isang Telegram chat, ipapaliwanag ko: Monster Hunter: Ang Mundo ay muling pag-iisip ng channel ng Pangangaso at Pangingisda sa format ng isang larong aksyon. Ito ay binuo sa paligid ng pag-aaral ng mga gawi sa laro, kaalaman sa lupain, pagpili ng mga bala at tackle, at pinaka-mahalaga - talino sa paglikha, na nagpapakilala sa isang mahusay na mangangaso mula sa isang masamang isa.

Sa halip na ang mga latian ng Pechora, mayroong mga phantasmagoric na labirint ng mga higanteng korales o nabubulok na mga bangkay ng dragon sa paligid; sa halip na isang spaniel na may dalang shot duck, mayroong isang bipedal na pusa sa isang nakakatawang suit; at hinahabol mo ang mga kaibigan ni Godzilla, sinusubukang talunin sila hanggang sa mamatay gamit ang isang electric transforming axe na kasing laki ng isang motorsiklo.

Mundo ng halimaw na mangangaso
Mundo ng halimaw na mangangaso

Ang pangunahing elemento ng laro ay ang pakikipaglaban sa mga halimaw. Madaling itumba ka ng malalaking halimaw, masindak ka sa isang dagundong, bumubuga ng apoy, ngunit nagiging mas madaling talunin sila kapag alam mo nang maaga ang senaryo ng pagtatanghal na ito. Sa simula, kailangan mo lamang na maunawaan kung paano pindutin ang "hit" at umigtad, ngunit sa paglipas ng panahon ang arsenal ng mga maniobra at combos ay lumalaki, at ang mga gawi ng mga halimaw ay naaalala. Ngunit ang mga halimaw sa bawat nakumpletong misyon ay nagiging mas malakas.

Maaari mong isipin na ang laro ay batay sa grind - monotonous na pagsira ng mga nilalang sa parehong lokasyon upang makakuha ng karanasan o mapagkukunan. Sa katunayan, ito ay: pumatay ka ng isang halimaw upang patumbahin ang mga sangkap para sa mga armas at baluti, na kinakailangan upang manghuli ng susunod, mas mapanganib na halimaw. Ngunit ang aktibidad na ito ay nangangailangan ng katalinuhan at kumpletong konsentrasyon.

Halimbawa, ang pagpindot sa mga kumbinasyon ay isang laro sa loob ng isang laro. Nagbabago ang mga ito depende sa modelo ng armas at naglalaman ng mga banayad na butas tulad ng mabilis na pagtalbog o instant reload. Mayroong labing-apat na radikal na magkakaibang mga armas sa laro, at bawat isa ay may sariling sanga na puno ng modelo. Maaari mong gugulin ang kalahati ng iyong buhay sa pag-aaral ng mga ito, at hindi ko na subukang pag-usapan ang lahat ng mga ito dito. Ang hanay ng mga combos para sa bawat uri ng armas ay iba rin.

Mundo ng halimaw na mangangaso
Mundo ng halimaw na mangangaso

Walang mga puntos ng karanasan o antas ng karakter, at ang tinatawag na Hunter Rank ay higit pa sa kategorya ng sports, na kinumpirma ng iyong mga tagumpay. Ang pangangaso at pakikipaglaban dito ay isang interweaving ng maraming mekanika, bawat isa ay mapapansin, isinasaalang-alang, sinasabunutan o nalinlang. Ang dagundong ba ng halimaw ay magpapatigil sa karakter, na makagambala sa combo? Tutusok ba ang sandata sa balat sa tagiliran o sa walang protektadong tiyan ng halimaw? Aling mga suntok ang dapat mong takbuhan, alin ang maaari mong harangan, at alin ang maaari mong matakpan? Ang pangunahing lihim ng kagandahan ng Monster Hunter: World at ng lahat ng mga laro sa serye ay isang kailaliman ng mga detalye na nakakagulat na kasiya-siyang matutunan at tandaan.

Kapag ang isang malaking butiki ay pumailanglang sa langit at nagsimulang buhusan ng apoy ang lahat sa paligid, maaari itong matumba sa pamamagitan ng pagbulag dito ng isang flash grenade. Tatlong bitag lang ang maaari mong dalhin sa iyong pangangaso, ngunit walang sinuman ang nag-abala na kumuha ng higit pang mga bahagi para sa kanila upang makakolekta ng mga bago kapag naubos na ang mga ito. Kapag ang isa pang mangangaso ay tumalon sa likod ng halimaw, maaari mong ligtas na patalasin ang iyong sandata at i-reload, dahil tiyak na magtatapos ang laban sa pagbagsak ng halimaw sa lupa, at sa sandaling ito dapat kang maging handa na magdulot ng maximum na pinsala. Ang maliliit na bagay na tulad niyan ang esensya ng Monster Hunter.

Mundo ng Monster Hunter

Ang sentrong lokasyon ng mundo ng laro ay isang multi-level na lungsod na katulad ng isang atraksyon sa Disneyland. Kalat-kalat sa kabuuan nito ang mga nagbebenta at iba pang character na nagbibigay ng access sa ilan sa mga aktibidad: pangangalakal, paggawa, pagpili ng mga misyon o paghahanap ng team. Mula sa lungsod maaari kang makapasok sa isa sa mga zone ng laro, at magagawa ito hindi lamang sa pamamagitan ng isang misyon, tulad ng sa mga nakaraang bahagi, kundi pati na rin sa pamamagitan ng pagpunta sa isang tinatawag na ekspedisyon: magpakita lamang sa zone ng laro nang walang tiyak na layunin at limitasyon ng oras at gumala doon, nangongolekta ng mga sangkap at pumatay ng mga halimaw.

Lahat ng tungkol sa mga menu, mga diyalogo, mga tindahan ng item, paggawa ng mga bagong kagamitan at pagluluto ay talagang nagbibigay ng edad ng serye. Bagama't ang lungsod kung saan pupunta ang bayani sa mga misyon ay kapansin-pansing mas maganda kumpara sa alinman sa mga nakaraang laro ng Monster Hunter, nananatili itong mga tradisyonal na ritwal. Sa mga monologo ng NPC, dumaan ang mga reference sa iba pang bahagi ng serye, at ang pagtatapos ng animation insert sa tavern ay depende sa kung ang mga bonus mula sa pagkain ay "puputol".

Ang lahat ng mga detalyeng ito ay lubhang nakalulugod sa mga beterano ng Monster Hunter, ngunit mula sa ugali ay hindi madaling maunawaan ang laro. Ang mga monologo ng teksto ay nahuhulog sa iyo bago pa man ang mga nakagawiang pagkilos, at ang menu ay ganap na nakakalito. Sa bawat oras na lumikha ka ng isang bagong bagay o kumain ng tanghalian, kailangan mong panoorin ang obligatory na eksena ng animation. Para sa isang hindi handa na manonood, ang nangyayari ay isang pag-aaksaya ng oras na ginugugol niya sa isa pang laro na nag-aaksaya ng mga cartridge.

Ngunit ito ay tila lamang hangga't hindi mo matugunan ang talagang malakas na kalaban na nangangailangan ng bawat huling patak upang gamitin ang mga kakayahan ng lahat ng umiiral na mekanika. Sa kalagitnaan ng laro, makikita mo ang iyong sarili sa pag-ibig sa mga archaic icon, convoluted modifier table at halos (ngunit hindi ganap!) Ang parehong animation, dahil ngayon ang bawat isa sa mga maliliit na bagay na ito ay nakakatulong upang manalo.

Ang isang baboy na naglalakad sa paligid ng lungsod, kung hinahampas mo ito sa pagitan ng mga misyon, ay magsisimulang maghukay sa iyo ng mga kupon para sa libreng pagkain; isang napakalawak na arsenal ng mga armas at baluti na may isang vinaigrette ng tila hindi gaanong halaga na mga bonus ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga kumbinasyon ng mamamatay.

Mundo ng halimaw na mangangaso
Mundo ng halimaw na mangangaso

Ano ang bago sa Monster Hunter: World

Ang Monster Hunter: World, na inilabas sa PC at pinakabagong henerasyong mga console, ay malamang na ang pinakamahabang evolutionary leap sa kasaysayan ng serye. Bago ito, umiral lang ang Monster Hunter sa mga handheld console - Nintendo 3DS at Sony PSP. Malinaw na ang Mundo, kung ihahambing sa mga nauna nito, ay mukhang maluho. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang laro ay matagumpay na nakaligtas sa paglipat sa bagong graphics, habang pinapanatili ang mga detalye na gusto ng mga manlalaro. Muling nilikha ng mga developer ang mundo, at nakahanap sila ng gitna sa pagitan ng pagiging totoo at isang maliit na walang kabuluhan, papet na aesthetics ng orihinal na mga laro.

Mundo ng halimaw na mangangaso
Mundo ng halimaw na mangangaso

Monster Hunter: Ang interface ng Mundo ay kapansin-pansing mas palakaibigan kaysa sa mga nakaraang laro sa serye.

  • Ang Hunter ay nilagyan na ngayon ng isang kuyog ng matatalinong alitaptap na lumilipad sa harapan, na nagha-highlight ng mga halimaw na track at nagtitipon ng mga sangkap. Isa ito sa mga pinakamagagandang paraan upang magpakita ng ruta sa kasaysayan ng mga video game.
  • Ipinakilala ng MHW ang isang radial menu sa unang pagkakataon sa serye, kung saan maaari mong i-decompose ang mga item, paggawa ng mga recipe at mga galaw sa apat na magkakaibang "disc". Ang paglipat sa pagitan nila, ang nais na aksyon ay maaaring maisagawa sa dalawang pag-click, kahit na sa init ng labanan.
  • Ang "kataliman" ng mga armas ay mas madali nang masuri salamat sa na-update na tagapagpahiwatig, at kapag tumama sa mga halimaw, ang mga numerong nagpapakita ng dami ng pinsala ay lumilipad.
  • Ang pinakakaraniwang gawain sa paggawa ay awtomatiko na ngayon. Halimbawa, ang "manggagamot" na Mega Potion ay nakukuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pulot sa mas mahinang Potion. Kung kukuha ka ng pulot sa panahon ng isang misyon, at kulang ang iyong imbentaryo ng Mega Potion, awtomatiko itong gagawin mula sa Potion.
  • Ang mga halimaw ay muling iginuhit mula sa simula, at nakakuha din ng mas detalyadong mga hitbox at mga hanay ng paggalaw.

Ang Monster Hunter ay hindi isang "sandbox", hindi isang "open world", ang simpleng storyline na kampanya nito ay hindi maihahambing sa mga kwento ng iba pang modernong laro. Sa totoo lang, ang buong Mundo sa Monster Hunter: World ay kalahating dosenang magkahiwalay na antas. Ngunit sa parehong oras, ang laro ay literal na puno ng nilalaman.

Ang pangunahing bagay na mayroon ang Monster Hunter: World ay ang kakayahang makisali sa player sa loob ng mahabang panahon, para sa kapakanan kung saan ang mga higanteng modernong industriya ay naglalabas ng maraming DLC at multiplayer na mga mode para sa sampu-sampung milyong dolyar. Walang maraming mga antas sa Monster Hunter: World, ngunit ang mga ito ay lubos na detalyado. Kilalang-kilala mo sila na parang nasa bahay ka, ngunit napagtanto mo na hindi mo pa sila lubusang ginalugad. Handa ka nang manghuli at malaman ang iyong biktima, ngunit palaging asahan ang mga sorpresa. Ito ang perpektong kumbinasyon na gumagana nang maayos noong 2018 gaya noong 2004.

Inirerekumendang: