3 Mga Sikreto ng Google Brainstorming
3 Mga Sikreto ng Google Brainstorming
Anonim

May sikretong formula ang Google para sa paglikha ng inobasyon. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng mga ideya na nabuo ng mga empleyado ay natatakpan ng misteryo. Sa kabaligtaran, ang mas maraming mga ideya ay tinatalakay nang sama-sama, nagiging mas mahusay ang mga ito. Si Veronique Lafargue, Pinuno ng Google Apps for Work, ay nagsasalita tungkol sa tatlong pangunahing yugto ng brainstorming.

3 Mga Sikreto ng Google Brainstorming
3 Mga Sikreto ng Google Brainstorming

Paano mag-brainstorm nang mas epektibo

Ang kagandahan ng brainstorming ay na sa proseso, ang mga empleyado ay natututo, nakikipag-usap, at nagtatayo ng mga relasyon sa isa't isa. Natutunan ng Google mula sa karanasan na mahalagang sundin ang tatlong pangunahing prinsipyo sa bagay na ito. At maaari silang iakma at ilapat sa anumang iba pang kumpanya, anuman ang laki o industriya nito.

Ang brainstorming ay kadalasang mas katulad ng masamang freestyle rap. Iniisip namin na ito ay dapat na isang kakaiba, maingay na pagpupulong kung saan ang lahat ay nag-iisip ng mga nakatutuwang ideya na naisip lang. Ngunit napagtanto ng Google na ang brainstorming ay isang mahusay na tool para sa paglikha ng mga inobasyon, ngunit kung walang istraktura at lohika, kahit na ang pinakakawili-wiling mga ideya ay hindi magiging tunay na aksyon.

Ito ang dahilan kung bakit nagkaroon ng plano para sa anumang sesyon ng brainstorming na tumutulong na gawing tunay na produkto ang mga bagong ideya. Ang lahat ay mukhang simple, ngunit ang bawat hakbang ay dapat gawin nang tumpak hangga't maaari.

1. Pag-aralan ang madla

Upang malutas ang problema, ang unang hakbang ay pag-isipan ang user na may problema. Ang lahat ng iba pa ay bunga ng prinsipyong ito. Kaya pumunta sa mga tao at makipag-usap sa kanila. Kolektahin ang mga kwento, emosyon at ideya ng user. Matuto, manood, makinig at makiramay.

Imposibleng kunin at maunawaan lamang kung ano ang kailangan ng iyong mga gumagamit, kailangan mong magtatag ng pakikipag-ugnay sa kanila.

Halimbawa, nakipag-usap ako kamakailan sa aming mga kliyente sa Canada, Brazil at India. Sa pakikipag-usap at pagmamasid, napansin ko na ang ari-arian, na karaniwang tinatawag nating kadaliang kumilos, ay may iba't ibang kahulugan sa iba't ibang bahagi ng planeta. Sa Canada, ang kadaliang kumilos ay tungkol sa agarang pakikipag-ugnayan sa ibang mga tao mula sa kahit saan, ito man ay isang desktop, o isang cafe, o isang kusina. Sa Brazil, kung saan gumugugol ng maraming oras ang mga user sa daan papunta at pabalik sa trabaho, ang batayan ng kadaliang kumilos ay isang user-friendly na interface at kontrol ng boses. Sa India, kung saan maaaring may mga isyu sa koneksyon sa internet ang ilang lugar sa bansa, ang mobility ay ang kakayahang magtrabaho offline.

Malinaw, ang tanging paraan upang makahanap ng kapaki-pakinabang na impormasyon ay ang pagsusumikap at subukang hanapin ito. Ito ang dahilan kung bakit karamihan sa mga sesyon ng brainstorming ay hindi napupunta: ang pagsasama-sama at pagbuo ng mga ideya ay hakbang # 2, hindi hakbang # 1.

2. Subukang pagbutihin ang iyong ideya ng 10 beses

Kapag nakuha mo na ang iyong impormasyon, oras na para mag-isip. Ngunit dito, masyadong, ang lahat ay hindi gaanong simple. Marahil ay narinig mo na ang tungkol sa panuntunang ito:

Kapag naisip ang isang ideya, kailangan mong isipin kung paano ito gagawing 10 beses na mas mahusay.

Ang isang halimbawa ay ang Loon project, isang inisyatiba ng Google upang magbigay ng Internet access sa lahat, kabilang ang mga tao sa rural na lugar at malalayong lugar. Ang lohikal na solusyon ay ang unti-unting paglalagay ng hibla sa mga nasabing lugar. Ngunit kung gagamitin mo ang panuntunang ito, lilitaw ang proyekto ng Loon - isang network ng mga air balloon na umaanod sa stratosphere upang lumikha ng wireless network na may bilis hanggang sa mga maihahambing sa 4G at LTE. Makakatulong ito upang masakop kahit na mahirap abutin ang mga sulok ng mundo.

Ang susunod na hakbang ay dapat isulat ng lahat ang kanilang mga ideya bago magkabalikan at magpasya kung alin ang talagang sulit. Kapag nagkabalikan ang mga kalahok sa brainstorming session kasama ang kanilang mga tala at sticky notes, mayroong anim na simpleng panuntunan na dapat sundin:

  1. Bumuo sa mga ideya ng bawat isa. Madaling mag-hack ng ideya, lalo na sa maaga. Samakatuwid, subukang bumuo ng kahit na ang mga kakaibang pangungusap, madalas sabihin "Oo, at maaari mo ring …" sa halip na "Hindi, ngunit maaari naming …".
  2. Bumuo ng maraming ideya hangga't maaari. Sa yugtong ito, ang kanilang dami ay mas mahalaga kaysa sa kalidad, kaya bigyan ang iyong sarili ng ganap na kalayaan. Oras na para mag-stock ng isang bungkos ng mga sticker at notepad, magbukas ng mga app sa pagkuha ng tala. Ang pinakamahusay na paraan upang makabuo ng isang mahusay na ideya ay ang pakikitungo sa maraming pangkaraniwang ideya.
  3. Gumawa ng mga headline. Ang paglalarawan ng iyong ideya sa wala pang anim na salita ay makakatulong sa iyong suriin at mas mabilis itong malutas. Isipin na ang iyong paboritong publikasyon ay nag-publish ng isang artikulo tungkol sa iyong kahanga-hangang ideya. Ano ang gusto mong makita sa pamagat?
  4. Gumawa ng mga ilustrasyon. Ang mga larawan ay mas malinaw kaysa sa mga salita at mas mahirap bigyang kahulugan.
  5. Mag-isip ng malaki. Sabihin ang oo sa pinaka matapang, walang takot, kakaiba, nakakabaliw, kamangha-manghang mga ideya.
  6. Ipagpaliban ang huling desisyon. Huwag suriin ang mga ideya sa gitna ng isang sesyon ng brainstorming (tandaan ang panuntunan # 1), hayaan silang lumago at umunlad.

3. Bumuo ng isang prototype

Ang susunod na hakbang ay kongkretong aksyon. Karamihan sa mga sesyon ng brainstorming ay nagtatapos sa pagpapasya ng mga kalahok na magsama-sama upang talakayin at higit pang bumuo ng mga pinaka-promising na ideya. Ito ay isang karaniwang pagkakamali. Kailangang magpanday ng plantsa habang mainit, at hindi basta basta mag-usap at mag-usap.

Nakaugalian sa Google na mabilis na gumawa ng maliit na prototype. Hindi ito kailangang maging perpekto. Ito ay isang pisikal na embodiment lamang ng isang ideya, na dapat kumpirmahin o pabulaanan ang pagpapalagay na ito ay may pag-asa.

Pagdating sa mga detalye, ang orihinal na prototype ay maaaring kailangang i-scrap (at mas madalas kaysa sa hindi). Ngunit kapag nahawakan mo ang iyong ideya, tingnan ito mula sa labas, magagawa mong mas matino itong suriin, subukan ito at gumawa ng mga konklusyon.

Inirerekumendang: