Talaan ng mga Nilalaman:

10 larong panlabas na hindi alam ng ating mga anak
10 larong panlabas na hindi alam ng ating mga anak
Anonim

Hindi alam ng mga modernong bata kung ano ang mga rounder, bouncer at township. Mas gusto nila ang mga application at gadget kaysa sa aming mga paboritong laro sa bakuran. Turuan ang iyong mga anak na maglaro ng mga panlabas na laro sa labas - hayaan ang kanilang pagkabata ay maging mas masaya at mas kawili-wili!

10 larong panlabas na hindi alam ng ating mga anak
10 larong panlabas na hindi alam ng ating mga anak

At ako ay nasa "bahay"!

Narinig ko ang dialogue na ito noong isang araw sa mga lalaki ng kapitbahay. Naupo sila sa isang bench at pinagtuunan ang phone ng isa't isa. Pagtingin ko sa paligid, wala akong nakitang mga bata na naglalaro ng "Doggy" o gumuhit ng field para sa "The quieter you drive, the further you will be." Sa kasamaang palad, mas gusto ng mga modernong bata na kumatok sa keyboard at umupo sa VKontakte.

Ang mga laro sa courtyard na aming nilalaro sa loob ng ilang araw (hanggang sa "mamaneho") ay unti-unting nagiging isang bagay ng nakaraan. Ngunit karamihan sa kanila ay hindi lamang nagkakaroon ng dexterity, tibay at lakas, ngunit nagtuturo din ng mga mahahalagang bagay tulad ng pagkakaisa at pagtulong sa isa't isa.

Iminumungkahi kong tandaan mo ang aming mga paboritong laro sa bakuran at ipakilala ang iyong mga anak sa kanila.

Tagu-taguan

Handa o hindi, nandito ako!
Handa o hindi, nandito ako!

One-two-three-four-five, titingnan ko.

Handa o hindi, nandito ako!

Simpleng laro - maaari kang maglaro kahit saan, anumang oras. Ito ay kapana-panabik lalo na sa gabi, kapag madilim.

mga tuntunin

Una, napili ang driver. Para dito, sa pagkabata, alam namin ang isang bilyong pagbibilang ng mga tula. Pagkatapos ay tumayo ang driver na nakaharap sa dingding (puno, poste …) at binibilang nang malakas hanggang 20 (50, 100 …). Ang mga manlalaro ay nagtatago.

Ang gawain ng mga manlalaro ay magtago upang hindi ito mahanap ng driver. Ang gawain ng driver ay hanapin ang lahat ng nagtatago.

Kapag nahanap ng driver ang isa sa mga manlalaro, kailangan niyang tumakbo pabalik sa dingding (puno, poste …) upang "mahuli" siya. Kung ang manlalaro ay unang tumakbo, pagkatapos ay sa mga salitang "Knock-knock me" ay inaalis niya ang kanyang sarili sa laro. Kung sino ang unang nahuli ng pinuno, siya ang magiging pinuno sa susunod na round ("Ang unang manok ay duling sa kanyang mga mata").

Mga Passphrase:

  • "Ax-ax, umupo ka na parang magnanakaw at huwag tumingin sa bakuran" - sigaw ng mga "nahuli" na manlalaro sa kanilang mga kasama kapag papalapit sa "panganib" (umupo at huwag dumikit).
  • "Saw-saw, fly like an arrow" - sumigaw na nagmumungkahi na ang driver ay malayo sa dingding at maaari kang makalabas sa kanlungan.

Bilang ng mga manlalaro:mas malaki, mas mabuti.

Salki / Catch-up

Salki
Salki

Salki - sila ay catch-up, sila ay latki, sila ay bloopers, sila ay kvach. Ayon sa Wikipedia, ang larong ito ay may humigit-kumulang 40 (!) Mga Pamagat (halos bawat rehiyon ng dating Unyong Sobyet ay may sariling).

Kasabay nito, ang laro ay simple. Ang esensya ng karaniwang tag ay upang abutin ("paputukan") ang mga manlalaro (kung nagmamaneho ka) na tumatakbo sa iba't ibang direksyon.

mga tuntunin

Ang driver ay pinili gamit ang isang aparato sa pagbibilang (saan maaaring pumunta ang isa nang wala ito?). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at sa utos na "Ako ay isang tag!" magkalat sa lahat ng direksyon. (Ang palaruan ay madalas na itinakda - "Huwag mauubusan ng bakod", "Huwag tumakbo nang higit pa kaysa sa swing.")

Ang gawain ng driver ay abutin ang isa sa mga manlalaro at hawakan siya ng kanyang kamay. Ang sinumang mahawakan ay nagiging isang "tag" sa kanyang sarili, at ang driver ay nagiging isang ordinaryong manlalaro.

Mayroong isang pagkakaiba-iba ng karaniwang tag, kapag ang driver, na nahuli sa isang manlalaro, ay hindi naging isang manlalaro mismo, ngunit patuloy na nakakahabol sa iba pang mga lalaki kasama ang unang "mamantika" na isa. Pagkatapos ay hinuhuli nilang magkasama ang pangalawa, pangatlo, atbp, hanggang sa mapuno nila ang lahat.

Bilang ng mga manlalaro:mula sa 3 at higit pa.

Mga pagkakaiba-iba ng salk:

  • Salki na may "bahay" - ang parehong bagay, isang zone lamang ang napili (sandbox, bilog sa aspalto, atbp.), Kung saan maaaring tumakbo ang mga manlalaro at magpahinga, walang "foul", ngunit umupo din para sa isang matagal din sa "bahay".
  • "Sa itaas ng iyong mga paa" - upang maiwasan ang "pag-asin", kailangan mong tumalon sa isang bagay at itaas ang iyong mga binti pataas ("Sa itaas ng iyong mga paa mula sa lupa" / "Salki-binti sa hangin"), gayunpaman, ayon sa mga patakaran, hindi mo rin maiangat ang mga paa mo ng matagal.
  • "Tea-tea, tulungan mo ako!" - sa bersyong ito ng tag, ang "mamantika" ay maaaring huminto, sumigaw ng mahiwagang pariralang ito at ang kanyang mga kaibigan ay tatakbo upang iligtas siya, ngunit ang driver ay nasa alerto, at may posibilidad na ang pangalawa at pangatlo ay magiging idinagdag sa isang "biktima".
  • Sifa - sa bersyong ito, ang "salat" ay hindi gamit ang isang kamay, ngunit may isang "sifa" (isang basahan, baluktot na lubid at anumang "mabaho" na makikita mo sa bakuran); kung sino ang tamaan ay nagiging sifa, ibig sabihin, isang pinuno.

Panadero

Ang larong ito, na minamahal ng marami, ay mayroon ding maraming pangalan: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" at iba pa. Ang mga patakaran ay tila kumplikado, ngunit sa unang tingin lamang. Ang bawat patyo ay may sariling pagkakaiba-iba ng laro. Ngunit, sa pangkalahatan, ang kakanyahan nito ay bumababa sa mga sumusunod.

Imbentaryo:

  • sticks (panig, piraso ng pampalakas, ngunit ang pinaka chic ay isang sirang hockey stick);
  • lata (plastic bottle, wood block, atbp.);
  • chalk (upang balangkasin ang site).

Una kailangan mong ihanda ang palaruan (humigit-kumulang 10 sa 6 na metro). Parallel sa maikling bahagi ng court, ang mga linya ay iginuhit bawat metro at kalahati: 1 linya - pawn (sundalo); 2nd line - ginang; 3 linya - mga hari; Ika-4 na linya - aces, atbp.

Mula sa simula ng site hanggang sa huling linya - ang zone ng mga pamagat; mula sa huling linya hanggang sa dulo ng site - zone ng panadero (hari, pari, atbp.).

Sa layo na 5 metro mula sa huling linya, ang isang bilog ay iguguhit kung saan inilalagay ang isang ruff (kung minsan sa isang ladrilyo).

mga tuntunin

Panadero
Panadero

Una, piliin ang "Baker" at itakda ang pagkakasunud-sunod ng pagbagsak ng ryukha. Upang gawin ito, inilalagay ng mga manlalaro ang isang dulo ng stick sa daliri ng paa, at ipahinga ang isa sa palad, pagkatapos ay itinutulak nila ang stick sa malayo gamit ang kanilang paa. Kaninong patpat ang lumipad ng pinakamalayo, unang nagpatumba sa ryuha; na ang pinakamalapit ay ang "Baker".

Ang "panadero" ay tumatagal ng posisyon "sa likod ng lata", ang mga manlalaro - sa unang linya. Susunod, ang mga manlalaro ay humalili sa pagsisikap na patumbahin ang ryuha gamit ang isang paniki. Pagkatapos nito, magsisimula ang "assault" - ang mga manlalaro ay tumakbo pagkatapos ng kanilang mga paniki at bumalik sa "rank zone". Sa oras na ito, ang "panadero" ay tumatakbo pagkatapos ng ryukha, itinatakda ito sa lugar at pinoprotektahan ito. Ngunit ang pangunahing gawain nito ay hindi hayaan ang "nakawin" ang stick mula sa teritoryo nito. Bilang karagdagan, sinusubukan niyang hawakan ang mga manlalaro gamit ang kanyang paniki at pagkatapos nito ay pinatumba ang ryuha mismo. Ang nahawakan ng "Baker" ay nagiging "Baker" sa susunod na kabayo, at ang lumang "Baker" ay naging manlalaro.

Para sa bawat natumba na ruch, ang manlalaro ay na-promote sa ranggo. Sa madaling salita, lumipat siya sa kabila ng field at lumapit sa ryukha. Bilang karagdagan, ang bawat "pamagat" ay may sariling mga katangian at pribilehiyo. Halimbawa, ang isang alas ay hindi masusugatan at hindi maaaring magmaneho.

Bilang ng mga manlalaro:hindi limitado.

Mga klasiko

Mga klasiko
Mga klasiko

Maraming tao ang nag-iisip na ang "mga klasiko" ay naimbento sa USSR. Sa katunayan, ito ay isang napaka sinaunang laro. Nasa Middle Ages na, ang mga lalaki (orihinal na ang laro ay boyish) ay tumalon sa may bilang na mga parisukat. Sa Russia, ang "classics" ay nilalaro nang may lakas at pangunahing na sa pagtatapos ng ika-19 na siglo.

mga tuntunin

Ang isang hugis-parihaba na patlang na may 10 mga parisukat at isang kalahating bilog ("boiler", "tubig", "apoy") ay iginuhit sa aspalto na may tisa. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa paglukso at pagmamarka sa site. Ngunit, bilang panuntunan, ang mga manlalaro ay humahagis ng cue ball (pebble, candy box, atbp.) sa unang parisukat. Pagkatapos ay tumalon ang unang manlalaro mula sa parisukat patungo sa parisukat at itinulak ang cue ball sa likod niya.

  • # 1 - isang binti;
  • # 2 - isang binti;
  • Nos. 3 at 4 - kaliwa sa 3, kanan sa 4;
  • No. 5 - na may dalawang binti (maaari kang magpahinga);
  • No. 6 at 7 - kaliwa sa 6, kanan sa 7;
  • # 8 - isang binti;
  • Nos. 9 at 10 - kaliwa sa 9, kanan sa 10.

Pagkatapos ay i-180% at bumalik sa parehong paraan. Natapakan na ba niya ang linya, o tinamaan ba ito ng cue ball? Bumangon sa magkabilang paa? Ang paglipat ay napupunta sa isa pa.

Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado.

Mga bouncer

Mga bouncer
Mga bouncer

Ang paglalaro ng larong ito, masakit na makuha ang bola, ngunit ang kaguluhan ay dumaan sa bubong. Bukod dito, wala itong kailangan kundi isang bola.

mga tuntunin

Ang mga "bouncer" ay pinili (bilang panuntunan, 2 tao sa bawat panig). Nakatayo sila sa tapat ng bawat isa sa layo na mga 10-15 metro. Ang mga kicker ay nakatayo sa gitna ng lugar.

Ang gawain ng mga "bouncers" ay tamaan ang lahat ng mga manlalaro ng bola (kung ang bola ay nahawakan ka, umalis ka sa field). Ang gawain ng mga kicker ay maging maliksi at mabilis at umiwas sa bola.

Ang "natumba" ay maaaring makahuli ng "mga bitag" ("patatas", "kandila"). Upang gawin ito, kailangan mong mahuli ang bola sa mabilisang at sa anumang kaso ay ipaalam ito sa iyong mga kamay. Kung ang bola ay tumama sa lupa, ang manlalaro ay ituturing na "knocked out". Ang "bitag" ay nagbibigay ng dagdag na "buhay" na maaari mong panatilihin para sa iyong sarili o ibahagi ito sa isang kaibigan.

Kapag may natitira na lang na manlalaro sa kick-out team, dapat niyang iwasan ang bola nang maraming beses. Kung matagumpay, ang koponan ay babalik sa field.

Rubber band

Rubber band
Rubber band

Isang iconic na courtyard game. Mahirap humanap ng bata noong 1980-1990s na hindi tumatalon sa isang rubber band. Ang may-ari ng isang bagong nababanat na goma band (ito ay isang kakulangan) sa bakuran ay itinuturing na isang "major" at nasiyahan sa partikular na katanyagan.

mga tuntunin

Simple at kumplikado sa parehong oras. Sa isang banda, hindi mo kailangan ng anuman maliban sa 3-4 na metro ng nababanat. Sa kabilang banda, maaari kang malito sa mga antas at pagsasanay (nalaman ng lahat ang mga ito sa puso sa pagkabata). Dalawang manlalaro ang humila ng isang nababanat na banda, at ang pangatlo ay tumatalon.

Mga Antas:

  1. isang nababanat na banda sa antas ng hawak ng mga bukung-bukong (gaan!);
  2. goma band sa antas ng tuhod (halos lahat ay nakayanan ito);
  3. goma band sa antas ng mga hita (sa anumang paraan pinamamahalaan!);
  4. isang nababanat na banda sa baywang (halos walang nagtagumpay);
  5. goma band sa dibdib at goma band sa leeg (higit sa pantasya).

Sa bawat antas, kailangan mong kumpletuhin ang isang tiyak na hanay ng mga pagsasanay: mga runner, hakbang, busog, sobre, bangka, atbp.

Bilang ng mga manlalaro: 3-4 na tao (apat sa kanila ay karaniwang naglalaro nang pares).

Ang laro ay itinuturing din na pambabae. Ang mga lalaki ay bihirang tumalon, ngunit gusto nilang panoorin ang mga babae.:)

Magnanakaw Cossacks

Magnanakaw Cossacks
Magnanakaw Cossacks

Ang pulang selyo ay walang makakatakas.

Ito ay isang nakakatuwang laro na pinagsasama ang adventurousness ng tag at ang thrill ng hide and seek. Ito ay pinaniniwalaan na ang laro ay nagmula noong ika-16 na siglo, nang ipagtanggol ng Cossacks ang populasyon ng sibilyan mula sa mga roving robbers.

mga tuntunin

Ang mga patakaran ng laro ay nag-iiba ayon sa rehiyon at kadalasang pinasimple. Ang isang bagay ay hindi nagbabago - ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan ("Cossacks" at "mga tulisan"). Ang "Atamans" ay agad na napili at ang "labanan" ay tinutukoy (hindi sila naglalaro sa labas nito). Pinipili ng Cossacks ang punong-tanggapan, at ang mga magnanakaw ay may mga password (tama ang isa, ang iba ay mali).

Ang gawain ng mga magnanakaw: makuha ang punong tanggapan ng Cossacks. Ang gawain ng Cossacks: upang mahuli ang lahat ng mga magnanakaw at "i-extract" ang tamang password.

Sa signal, ang mga magnanakaw ay nagkalat at nagtago, na nag-iiwan ng mga arrow sa aspalto upang ang mga Cossacks ay may mga pahiwatig kung saan sila hahanapin. Ang mga Cossacks sa oras na ito ay nagbibigay ng isang "piitan" at alamin kung paano nila "pahirapan" ang mga bilanggo (kiliti, takutin ang mga insekto, "kagat" sa mga nettle, atbp.). Pagkaraan ng ilang sandali, umalis ang Cossacks upang hanapin ang mga magnanakaw. Kung magtagumpay sila, pagkatapos ay inilagay nila ang magnanakaw sa isang "piitan", kung saan wala siyang karapatang tumakas. Ang mga magnanakaw naman ay nagsisikap na makalapit sa "headquarters" at makuha ito.

Bilang ng mga manlalaro:mula sa 6 na tao.

Mainit na patatas

Mainit na patatas
Mainit na patatas

Ni isang tag-araw ay hindi kumpleto nang walang bola. Ang isa sa mga panlabas na laro na may bola na minamahal ng mga bata ng Sobyet ay "mainit na patatas". Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod.

mga tuntunin

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at itinapon gamit ang isang "mainit na patatas" (bola). Kung ang isang tao ay nag-alinlangan at hindi natamaan ang bola sa oras, siya ay nakaupo sa "cauldron" (gitna ng bilog). Nakaupo sa "cauldron" maaari mong subukang saluhin ang isang bola na lumilipad sa ibabaw ng iyong ulo, ngunit hindi ka makabangon mula sa iyong squatting position. Kung ang manlalaro sa "cauldron" ay magtagumpay sa pagsalo ng bola, pinalaya niya ang kanyang sarili at ang iba pang mga bilanggo, at ang manlalaro na hindi matagumpay na naghagis ng bola ay pumalit sa kanila.

Bilang karagdagan, ang mga manlalaro na naghahagis ng "mainit na patatas" ay maaaring partikular na palayain ang isang tao mula sa "cauldron". Upang gawin ito, siya, na nagba-bounce ng bola, ay dapat pindutin ang manlalaro na nakaupo sa gitna ng bilog kasama nito.

Bilang ng mga manlalaro:hindi bababa sa 3.

Mga elepante

Mga elepante
Mga elepante

Ang larong ito, bilang panuntunan, ay nilalaro ng mas matatandang mga bata, dahil ito ay medyo traumatiko, medyo hindi sibilisado, ngunit nakakatuwa.

mga tuntunin

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan - mga elepante at mangangabayo. Ang mga elepante ay nagiging isang kadena, nakayuko sa kalahati at itinutulak ang kanilang ulo sa ilalim ng kilikili sa harap ng nakatayo. Ang mga sakay ay humalili sa pagsisikap na lagyan ng siya ang "elepante".

Ang gawain ng mga elepante ay labanan ang bigat ng mga sakay. Ang gawain ng mga sakay ay tumalon nang mas malapit sa "ulo ng elepante" hangga't maaari.

Kung ang isa sa mga sakay ay hindi makalaban sa "elepante" at nahulog, gayundin kung ang lahat ng mga sakay ay umupo at ang "elepante" ay dinala sila sa finish line, kung gayon ang mga elepante ay nanalo. Kung nalaglag ang elepante, nanalo ang mga sakay.

Bilang ng mga manlalaro:mula 3-5 tao sa bawat koponan.

Palaka

Palaka
Palaka

Ito ay isa sa mga variant ng mga laro ng bola at dingding, kung saan, sa katunayan, isang pader, isang bola at paglukso ay kailangan para sa kasiyahan. Pangunahing mga batang babae ang naglaro nito, kahit na ang mga lalaki, na tumakbo sa "digmaan", ay hindi tutol sa pagtalon malapit sa dingding.

mga tuntunin

Ang isang linya ay iginuhit sa dingding (mas mataas, mas kawili-wili) - hindi mo maaaring itapon ang bola sa ibaba nito. Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Ang unang manlalaro ay naghagis ng bola, siya ay tumama sa pader, tumalbog, tumama sa lupa, at sa sandaling ito ang manlalaro ay dapat tumalon sa ibabaw nito. Ang susunod na manlalaro ay kukuha ng bola, inuulit ang pareho, at iba pa sa isang bilog.

Ang sinumang hindi tumalon sa bola ay makakatanggap ng "liham" bilang parusa (l - i - z - y - w - k - a). Nakolekta ang lahat ng mga liham na ito? Isa kang palaka!

Bilang ng mga manlalaro: hindi limitado.

Inirerekumendang: