Talaan ng mga Nilalaman:

Paano gamitin ang gamification sa buhay upang makamit ang malalaking layunin
Paano gamitin ang gamification sa buhay upang makamit ang malalaking layunin
Anonim

Ang iyong buhay ay hindi kailangang maging boring at monotonous. Sa tulong ng gamification, maaari mong pag-iba-ibahin ito, pati na rin bumuo at magpatupad ng malalaking plano.

Paano gamitin ang gamification sa buhay upang makamit ang malalaking layunin
Paano gamitin ang gamification sa buhay upang makamit ang malalaking layunin

Sa katandaan, ang mga tao ay madalas na nawawalan ng insentibo na umunlad, malapit sa mundo. Wala silang kuryusidad at pananabik para sa pagtuklas ng bago. Marami ang nagsisimulang makakita ng katotohanan sa kulay ng kulay abo.

Sa ilang mga kaso, ito ay maaaring makatwiran, ngunit ang buhay ay hindi dapat maging kakila-kilabot at mayamot, at ang pag-unlad ay hindi dapat huminto. Maaari mong pag-iba-ibahin ang iyong buhay, makakuha ng mga bagong kasanayan at maranasan ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga elemento ng isang laro kung saan kailangan mong pagtagumpayan ang mahihirap na hadlang.

Makipagkumpitensya sa mas maraming karanasan na mga kalaban

Ang pinakamabangis na kumpetisyon ay nangyayari sa pagitan ng mga pinaka malapit na magkakaugnay na organismo.

Charles Darwin

Nakikipagkumpitensya tayo sa mga pinaka-katulad natin. Samakatuwid, ang mga artista ay hindi nakikipagkumpitensya sa mga umaakyat, ngunit ang mga tinik sa bota ay hinahasa ang kanilang mga kasanayan sa pagtugis ng ibang mga umaakyat.

Sa negosyo, sinusubukan ng maliliit na kumpanya na makipagkumpitensya sa mga katulad na maliliit na organisasyon, at ang mga higante ay nakikipaglaban sa mga higante.

Ang mga madaling tagumpay laban sa mahihinang mga kakumpitensya ay hindi makakatulong sa iyo na mag-level up

Mas mabuting makipagkumpitensya sa mga nauna nang malayo kumpara sa iyo. Halimbawa, kung magpasya kang mag-aral ng martial arts, kung gayon para sa libreng pagsasanay ay mas mahusay na pumili ng mas malakas na mga kalaban. Oo, matatalo ka ng mabuti, ngunit lalakas ka sa mas maikling panahon kaysa sa iba pang mga estudyante.

gamification: madaling panalo
gamification: madaling panalo

Ang iyong ego ay hindi dapat huminto sa iyong paglaki. Ito ang isinulat ng chess player at Taijiquan master na si Joshua Waitzkin sa kanyang aklat na The Art of Learning. Tinawag ni Weitzkin ang prosesong ito na pamumuhunan sa kabiguan. Sinadya niyang pinili ang pinakamalakas na kalaban, na hindi niya makayanan, ngunit unti-unti, ginagaya sila at inuulit ang kanilang mga aksyon, tumaas siya sa isang mas mataas na antas.

Ang isang katulad na diskarte ay ginagamit ng mga atleta upang maghanda para sa mga kumpetisyon sa pagtitiis. Mas mapanghamon ang mga track nila kaysa sa mga ruta sa mismong karera.

Makipagkumpitensya sa mga taong kung saan mo gustong maging, hindi sa mga taong ka-level mo.

Ang mga matagumpay na tao ay gumagawa ng mga desisyon batay sa ninanais na mga resulta, hindi sa kasalukuyang mga pangyayari.

Ang pinakamahusay ay nakikipagkumpitensya lamang sa kanilang sarili

Ipinaliwanag ng mga may-akda ng Tribal Leadership na sina Dave Logan, John King, at Halee Fischer-Wright na ang karamihan sa mga kultura ng korporasyon ay lubos na mapagkumpitensya, ibig sabihin, halos sa lahat ng organisasyon, nakikipagkumpitensya ang mga tao sa isa't isa.

Ang lahat ng magagamit na paraan ay ginagamit upang makatulong na umakyat sa hagdan ng karera. Ang mga tao ay nakatuon sa kanilang mga layunin, hindi sa mga layunin ng organisasyon. Tinawag ng mga may-akda ng aklat ang pag-uugaling ito na ikatlong yugto ng kultura ng korporasyon.

Mas kaunting mga organisasyon ang nagkakaroon ng kultura ng pakikipagtulungan sa loob ng isang koponan at isang diwa ng pakikipagkumpitensya sa mga puwersang nasa labas. Sa ganitong mga koponan, ang lahat ng miyembro ay nakatuon sa mga ideya at layunin ng organisasyon. Ang ganitong uri ng organisasyon ay tinatawag na ikaapat na yugto. Karaniwan, ang mga organisasyong may kultura sa ikaapat na yugto ay nangingibabaw sa mga istruktura na may kultura sa ikatlong yugto.

Napakabihirang para sa isang organisasyon na lumipat sa ikalimang yugto, na nagpapahiwatig ng walang kompetisyon. Ang ganitong mga grupo ng mga tao ay gumagawa ng mga natatanging bagay, lumikha sila ng kanilang sariling mga direksyon, genre o niches. Ang kanilang mga kakumpitensya ay ang kanilang mga sarili lamang, at ang kanilang sariling imahinasyon lamang ang makakapigil sa kanila.

Ang pakikipagtulungan ay nagdudulot ng mas mahusay na mga resulta kaysa sa kompetisyon. Unti-unti, kailangan mong magsikap na alisin ang kumpetisyon upang lumikha ng natatangi, makabagong mga bagay.

Maghanap ng ilang mentor at lutasin ang mga problema nang ilang sandali

Ang mentoring ay mahalaga para sa paglago at pag-unlad. Maipapayo na humanap ng ilang mentor na tutulong sa iyo sa iba't ibang sitwasyon. Bibigyan ka ng isang bihasang tagapagturo ng mga takdang-aralin at pagsasanay upang matulungan kang palakasin ang iyong mga pinakamahinang punto. Ang mga ito ay maaaring maging mga gawain nang ilang sandali - ang pinaka-abala at mahirap para sa iyo.

gamification: mentoring
gamification: mentoring

Pinipilit ka ng mga hadlang sa trabaho na kumilos nang mas mabilis at ilagay ka sa isang estado ng pagbabago. Bilang karagdagan sa limitasyon sa oras, maaari kang lumikha ng iba pang mga panuntunan upang bumuo ng mga partikular na kasanayan at makamit ang mga layunin.

Kung tumutok ka sa pag-unlad ng isang aspeto, ang iba pang mga lugar ng buhay ay bubuo din. Halimbawa, kung nais mong pagbutihin ang iyong mga katangian ng pagiging magulang, pagkatapos ay subukan araw-araw sa loob ng isang buwan na maging mas matulungin sa iyong mga anak, upang lapitan ang kanilang papuri nang mas sadyang, at huwag magtapon ng mga karaniwang parirala. Subaybayan ang iyong pag-unlad at ibahagi ito sa iyong mahal sa buhay - sa ganitong paraan mas gagana ang ehersisyo.

Turuan ang iba na palakasin ang iyong kaalaman at kumita

Sa Ender's Game ni Orson Scott Card, ang pangunahing karakter, ang batang si Ender, ay sinanay upang maging isang pinuno ng militar at strategist. Upang mapabilis ang pag-aaral at pagsama-samahin ang kaalaman, tinuturuan ni Ender ang kanyang mga nasasakupan gamit ang impormasyong natutunan niya.

Noong 2007, dalawang artikulo ang nai-publish sa mga journal Science. at Katalinuhan., kung saan kinumpirma ng mga siyentipiko na mas nasasaulo, nauunawaan at inilalapat ng mga estudyante ang nakuhang kaalaman kung magtuturo sila sa ibang mga mag-aaral. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na protege effect. Ayon sa mga resulta ng pagsusulit, mas mahusay ang pagganap ng mga guro ng mag-aaral kaysa sa mga nag-aral lamang para sa kanilang sarili.

Natututo ang mga tao habang nagtuturo sila sa iba.

Lucius Annay Seneca

Bilang karagdagan sa mga benepisyo ng mabilis na pag-aaral, maaari ka ring kumita ng pera sa pamamagitan ng pagtuturo sa iba. Sa una, maaaring mukhang walang nangangailangan ng iyong mga serbisyo, ngunit maaari mong subukang kumonsulta sa mga naghahangad na negosyante o manager o mag-tutor.

Kung gusto mong matuto nang mas mabilis, ituro kaagad sa iba ang iyong natutunan. Makakatulong ito sa iyo na iakma ang iyong kaalaman sa iba't ibang sitwasyon at mas maunawaan ang esensya ng ipinadalang impormasyon.

Gumawa ng malalaking pagbabago bawat ilang taon

Ang mga video game ay magiging boring kung ang bawat antas ay pareho sa huli. Samakatuwid, iba't ibang mundo at sitwasyon ang nilikha para sa iyong karakter habang sumusulong ka sa takbo ng istorya.

gamification: mga pagbabago
gamification: mga pagbabago

Gayundin, maaari kang gumawa ng malalaking pagbabago sa iyong buhay. Hindi ito nangangahulugan na kailangan mong maging isang ganap na naiibang tao, ngunit maaari mong piliin ang susunod na hakbang para sa iyong sarili at magbago ayon dito.

Ang sobrang attachment sa nakaraan ay pipigil sa iyo. Kung hindi ka gumawa ng malalaking pagbabago, ang iyong buhay ay titigil at mawawalan ng kahulugan. Masyado kang magiging komportable, masasanay ka at titigil sa paglaki.

Ang bawat bagong hakbang sa iyong buhay ay mangangailangan ng bagong ikaw.

Leonardo DiCaprio

Ang isang halimbawa ng isang mahusay na pagpapanibago ng buhay ay ang pag-aampon ng mga bata. Pagkatapos ng gayong pagkabigla, aabutin ng 2-3 taon bago muling lumitaw ang kumpletong balanse, katatagan at kaginhawaan. Ang mga pagbabagong ito ay maaaring nakakatakot o hindi kanais-nais, ngunit pinapayagan ka nitong lumago. Bilang isang resulta, umangkop ka sa kahit na ang pinaka matinding pagbabago.

Karamihan sa mga tao ay nagbabago nang dahan-dahan at walang malay - ito ay hindi maiiwasan. Gayunpaman, ang mga pagbabago ay kadalasang hindi nangangahulugan ng pagpapabuti, at maaaring hindi mangyari ang pag-unlad. Kailangan mong paunlarin ang iyong sarili nang may kamalayan, sa iyong sariling inisyatiba.

Gawing kawili-wiling laro ang buhay

Ang buhay ay maaaring maging isang laro kung saan ang paglago at pag-unlad ay kawili-wili at masaya.

Ang isang madaling laro ay nagdudulot lamang ng pagkabagot. Gayundin, ang iyong buhay ay magiging boring kung hindi ka magsisimulang maghanap ng higit at mas mahirap na mga gawain para sa iyong sarili. Dapat silang limitado sa oras, ihayag ang iyong mga kahinaan at paunlarin ang iyong mga lakas. Bilang karagdagan, salamat sa mga gawain, magagawa mong makamit ang mga itinakdang layunin na tila hindi matamo, ngunit sa unang tingin lamang.

Ang paglalaro nang walang saya o inspirasyon ay isang masamang laro, kaya ang karamihan sa iyong buhay ay dapat gugulin sa paggalugad at pag-eeksperimento. Subukan ang isang bagong bagay, makipagsapalaran, palawakin ang iyong mga abot-tanaw, matugunan ang mga bagong tao, bumuo. Ikaw ay isang tao, hindi isang makina na umiiral lamang upang gawin ang parehong mga aksyon. Suriin ang mga hangganan ng posible at basagin ang mga ito.

Inirerekumendang: