Talaan ng mga Nilalaman:

Paano hinahack ng teknolohiya ang ating mga utak
Paano hinahack ng teknolohiya ang ating mga utak
Anonim

Ang pagkagumon sa smartphone ay nasa labi ng lahat ngayon. Iniisip pa nga ng ilan na ang mga telepono, app, at social media ay idinisenyo upang maging lubhang nakakahumaling sa atin, at tinatawag nila itong "pag-hack ng utak."

Paano hinahack ng teknolohiya ang ating mga utak
Paano hinahack ng teknolohiya ang ating mga utak

Ang prinsipyo ng mga slot machine

Sa tuwing titingnan natin ang telepono, para tayong hinihila ang lever ng slot machine sa pag-asang makakuha ng reward. At kapag natanggap na natin ito, gusto nating maranasan muli ang sensasyong ito - ganito nabubuo ang isang ugali. Maraming mga modernong teknolohiya ang nakabatay sa isang katulad na prinsipyo.

"Nasanay na ang lahat na isipin na ang teknolohiya mismo ay hindi nakakapinsala. At kung paano gamitin ang mga ito ay nakasalalay lamang sa atin. Ngunit iyon ay isang maling kuru-kuro, sabi ni Tristan Harris, isang dating tagapamahala ng produkto sa Google. “Hindi naman sila harmless. Gusto ng kanilang mga tagalikha na gamitin natin sila sa isang tiyak na paraan at sa mahabang panahon. Dahil ganyan sila kumita."

Ang mga kumpanya ay patuloy na pinapabuti ang kanilang mga produkto, sinusubukan sa anumang paraan upang maakit ang aming atensyon. Sa kasamaang palad, ang mga kahihinatnan para sa mga gumagamit ay madalas na negatibo: tayo ay higit na umaasa sa teknolohiya.

Ang koneksyon sa pagitan ng teknolohiya at dopamine

"Ngayon, ang mga programmer na nakakaalam kung paano gumagana ang utak ay maaaring magsulat ng mga programa na nagpapagawa sa utak ng ilang mga aksyon," sabi ni Ramsey Brown, tagapagtatag ng Dopamine Labs, na lumilikha ng mga application na pumukaw ng mga neuroreaction.

Halimbawa, tinutukoy ng mga naturang application ang pinakamagandang sandali upang bigyan ang user ng mga reward na walang halaga sa kanilang sarili, ngunit ginagawang gusto ng utak na ulitin.

Gamification

Palaging nagsusumikap ang mga korporasyon at tagalikha ng nilalaman na gawing nakakaengganyo ang kanilang mga produkto hangga't maaari. Upang gawin ito, madalas silang gumamit ng gamification, iyon ay, gumagamit sila ng mga diskarte mula sa mga video game, halimbawa, tunggalian sa ibang mga gumagamit. Nakakatulong din ito upang palakasin ang pagkagumon.

Naniniwala ang eksperto sa gamification at emosyonal na pakikipag-ugnayan na si Gabe Sickermann na walang saysay na maghintay para sa mga kumpanya na maglunsad ng mga produkto na hindi magdaragdag ng pagkagumon sa mga user.

Sa palagay niya ay hindi ito masama, dahil ang parehong mga diskarte na nakakahumaling ay tumutulong sa mga gumagamit na palakasin ang mga bagong gawi sa pamamagitan ng teknolohiya, tulad ng paglalaro ng sports.

"Ang pagtatanong sa mga gumagawa ng teknolohiya na lumala ay sadyang katangahan," sabi ni Sickermann. - Ito ay malabong mangyari. Bukod dito, sinasalungat nito ang kapitalistang pag-iisip at ang sistemang ating ginagalawan."

Inirerekumendang: