Talaan ng mga Nilalaman:

Kasiyahan sa taglamig: 17 aktibong laro at iba pang aktibidad sa labas
Kasiyahan sa taglamig: 17 aktibong laro at iba pang aktibidad sa labas
Anonim

Kapag pagod na ang mga skate at ski.

Kasiyahan sa taglamig: 17 aktibong laro at iba pang aktibidad sa labas
Kasiyahan sa taglamig: 17 aktibong laro at iba pang aktibidad sa labas

1. Pagmomodelo ng isang taong yari sa niyebe at iba pang mga pigura

Masaya sa taglamig: paggawa ng taong yari sa niyebe
Masaya sa taglamig: paggawa ng taong yari sa niyebe

Kung bumagsak ang maluwag at malagkit na snow, oras na para gumawa ng snowman! Hindi ka maaaring limitado sa isang karaniwang babaeng niyebe na may balde sa iyong ulo, ngunit ipakita ang iyong imahinasyon at masilaw ang isang bagay na hindi karaniwan. Ang mga watercolor o gouache, mga lumang damit at anumang iba pang props na naiisip lang ay makakatulong sa iyo dito.

Gayundin, ang paglililok ng isang taong yari sa niyebe ay maaaring gawing isang masayang laro: kung sino ang magpapagulong ng pinakamalaking bukol sa isang limitadong oras. Upang gawin ito, kailangan mong hatiin sa mga koponan (mas mabuti na walang higit sa dalawang kalahok sa bawat isa), nag-time (5 o 10 minuto) at magbigay ng senyales upang simulan ang kumpetisyon. Matapos maubos ang oras, tinutukoy ng mga kalahok ang pinakamalaking bola, at ang mga nabulag nito ang magiging mga nanalo. Ang resultang snow globe ay maaaring gamitin bilang batayan para sa isang generic na malaking snowman.

Pagmomodelo ng mga figure ng niyebe
Pagmomodelo ng mga figure ng niyebe

2. Konstruksyon ng slide

Sa iyong sariling site o kahit sa isang courtyard ng lungsod, maaari kang bumuo ng isang ice slide. Hindi mahirap gawin ito: painitin ang niyebe, tamp ito, punan ito ng tubig at maghintay hanggang sa mag-freeze. Magiging masaya ang mga bata, lalo na kung kasama sila sa proseso.

3. "Hari ng Burol"

Para sa larong ito kailangan mong makahanap ng isang mataas na snowdrift ng siksik na snow o magtapon ng snow na "bundok" sa iyong sarili. Ang taas nito ay depende sa edad ng mga manlalaro.

Ang isa sa mga manlalaro ay umakyat sa tuktok at naging "hari" nito. Dapat niyang pigilan ang iba sa pagkuha ng "trono", dahil ang layunin ng bawat isa na kalahok ay ang maging hari ng bundok mismo. Dahil ang mga kalahok ay madalas na mahuhulog sa panahon ng laro, kailangan mong alagaan ang kaligtasan: siguraduhin na mayroong isang layer ng malambot na snow sa ilalim ng "bundok", at walang mga bakod, puno, sulok ng mga gusali at kotse sa malapit na maaaring tamaan o masugatan.

4. "Yelo"

Para sa larong ito, ang isang bilog ay iginuhit sa snow na may diameter na mga 5 metro na may maliit na depresyon sa gitna. 10-12 piraso ng yelo ang inilalagay dito. Ang mga ito ay hindi kailangang eksaktong piraso ng yelo: maaari kang gumamit ng maliliit na piraso ng kahoy, karton, at iba pa.

Ang mga manlalaro ay pumili ng isang driver na nakatayo sa gitna ng bilog. Ang iba sa mga kalahok ay ipinamamahagi sa labas nito. Ang kanilang gawain ay bunutin (o patumbahin) ang lahat ng piraso ng yelo sa labas ng palaruan. Ang mga manlalaro ay maaaring pumasok sa bilog, at ang driver ay maaari lamang sa loob nito. Kung hinawakan ng driver ang isa sa mga kalahok, ang "sundalo" ang pumalit sa kanya. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga piraso ng yelo ay umalis sa lugar ng paglalaro.

5. Paglalaro ng mga snowball at pagtatayo ng mga snow fortress

Masaya sa taglamig: mga snowball at snow fortress
Masaya sa taglamig: mga snowball at snow fortress

Parehong matanda at bata ay gustong maglaro ng mga snowball, dahil ito ay isang magandang pagkakataon upang aktibong gumugol ng oras sa mga kaibigan o pamilya. Ang pagtatayo ng mga kuta ng niyebe ay makakatulong upang pag-iba-ibahin ang proseso. Sa kasong ito, ang mga snowball ay magiging isang ganap na labanan ng niyebe. Maaari kang magpakilala ng isang panuntunan: ang natamaan ng snowball ay tinanggal sa laro.

6. "Sino ang nasa taas ng bundok?"

Para sa kasiyahang ito, isang malaking snowball ang hinuhubog, na gaganap bilang isang bundok. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid niya na magkahawak kamay. Sa utos, ang bawat isa sa kanila ay dapat hilahin ang mga kapitbahay sa "bundok" at subukang huwag mahulog dito mismo. Ang mga nakahawak pa rin sa "bundok" ay bumababa.

7. "Mga Bouncer"

Upang maglaro ng larong ito, ang mga kalahok ay nakatayo sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa. Dapat mayroong 3-4 na hakbang sa pagitan ng mga manlalaro, at 12-15 na hakbang sa pagitan ng mga ranggo. Pinipili din ang isang pinuno na magbibigay ng mga utos. Dapat niyang kilalanin ang mga kalahok sa pamamagitan ng pangalan, o ipamahagi sila sa pamamagitan ng mga numero (pareho para sa parehong mga koponan). Tinatawag ng nagtatanghal ang mga pangalan o numero ng mga kalahok, at pagkatapos nilang tumugon, utos niya: "Pli!" Pagkatapos nito, ang mga pinangalanang manlalaro ay dapat magbulag-bulagan sa isa't isa sa niyebe at ihagis ang mga ito sa isa't isa.

Pinapayagan kang umiwas at maglupasay, ngunit hindi ka makagalaw. Ang sinumang tamaan ng snowball ay aalisin. Ang isang kalahok na "na-knock out" ang kanyang kalaban ay maaaring maghagis ng snowball sa alinman sa kalaban na koponan. Ang koponan na walang natitirang manlalaro ay natatalo.

Ang facilitator ay dapat magbigay ng mga direksyon nang mabilis upang ang laro ay hindi makaalis at maging masaya.

8. "Vorotz"

Masaya sa taglamig: "Vorotza"
Masaya sa taglamig: "Vorotza"

Maaari mong gawing mas masaya ang iyong regular na roller coaster ride. Sa ibaba, sa ilalim ng burol, bumuo ng isang kwelyo ng niyebe, mga stick na walang matalim na dulo o mga sanga ng spruce. Hindi nila kailangang nasa gitna ng pagbaba, dahil ang gawain ay i-slide pababa at mahulog sa gate. Maaari kang sumakay ng kahit ano: sa isang snow scooter, mga regular na sledge, tubing, o sa isang ice floe lang.

9. "Larangan ng digmaan"

Para sa larong ito, kailangan mo ring hatiin sa mga koponan: "shooters" at "target". Ang "Mga Target" ay nahahati sa dalawang ranggo at nakatayo sa 15 hakbang sa tapat ng bawat isa. Ang "mga arrow" ay ganoon din, nakatayo sa dalawang linya na patayo sa "mga arrow". Ang resultang parisukat ay ang larangan ng digmaan.

Sa hudyat, ang isa sa grupo ng mga "target" ay tumatakbo patungo sa kanyang mga kasamahan mula sa kabilang panig. Ang kanyang gawain ay umiwas sa mga snowball, at ang layunin ng "mga tagabaril" ay tamaan ang mananakbo sa lugar upang mapaalis siya sa laro. Sa sandaling ang isa sa mga "target" ay umabot sa kabilang linya o bumaba sa laro, ang susunod na paggalaw ay magsisimula mula sa kabaligtaran. Pagkatapos ng ilang round, lumipat ng pwesto ang mga team.

10. "Salki na may mga snowball"

Para sa kasiyahang ito, kailangan mong magtalaga ng isang malaking parisukat, na magiging isang palaruan. Lahat ng mga manlalaro ay kasama nito, maliban sa dalawang driver. Hindi ka mauubusan ng plaza, kung hindi ay sasali ang nagkasala sa mga driver. Dapat na tamaan ng mga iyon ang natitirang mga manlalaro ng mga snowball: sa paraang ito ay pinatumba ng mga driver ang iba pang mga kalahok mula sa laro. Maaari kang magdagdag ng panuntunan na naghahagis din ng mga snowball ang mga inalis na manlalaro. Ang dalawang iyon, na hindi nila mapasok, ay naging mga bagong driver.

11. Winter football

Kung makaligtaan mo ang tag-araw at ang kasiyahan nito - ayusin ang football ng taglamig! Gumuhit ng gate sa snow, hatiin sa dalawang koponan, at gawing simple ang mga panuntunan nang kaunti, dahil ang paglalaro sa snow ay hindi lamang mas masaya, ngunit mas mahirap din. Halimbawa, maaaring kanselahin ang mga goalkeeper at hindi parusahan para sa random na handplay.

12. Karera ng paragos

Karera ng sled
Karera ng sled

Sa isang sled, maaari mong ayusin ang mga tunay na karera kung hahatiin mo sa mga crew: ang isang tao ay mapalad, ang isa ay nagmamaneho. Maaari kang makabuo ng isang mahirap na ruta o makipagkumpetensya lamang sa isang tuwid na linya. Pinakamainam kung ang mga magulang o mas matatandang mga bata ay mapalad.

Sa ibang bersyon ng karera, maaari mong alisin ang mga dala upang ang mga "riders" ay sumakay sa kanilang sarili sa tulong ng kanilang mga binti. Upang gawin ito, mas mahusay na makahanap ng isang patag na lugar at markahan ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos dito. Para sa higit na kasiyahan at katuwaan, ang mga kalahok ay maaaring umupo sa sled nang magkapares.

Ang isa pang pagbabago ng sled racing ay maaaring isang relay race. Sa kasong ito, ipinapayong pumili ng isang patag na lugar na may markang mga linya ng pagsisimula at pagbaliktad. Upang gawin ito, kailangan mong hatiin sa mga koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok upang makagawa ng ilang pares ng mga ito. Ang mga unang tripulante ay sumakay sa linya, nagsimula sa signal, umabot sa tapat ng site, tumalikod at bumalik. Pagkatapos ay ipinadala ang susunod na pares. Ang koponan, lahat ng "crew" kung saan mas mabilis na kukumpleto sa relay, ang mananalo.

Upang magdagdag ng kasiyahan, maaari kang lumikha ng mga karagdagang termino. Halimbawa, mag-iwan ng isang sled para sa bawat koponan upang ang "mga crew" ay magbago sa bawat oras. O ayusin ang isang relay race kung saan ang bawat kalahok ay dapat magmaneho ng kanyang entablado sa kanyang sarili, nakaupo sa isang kareta at itulak ang kanyang mga paa.

13. "Sino ang mas malakas"

Sa sled, maaari mo ring ayusin ang isang analogue ng isang tug-of-war. Upang gawin ito, dalawang kalahok ang nakaupo sa isang sled na nakatalikod sa isa't isa at, sa tulong ng kanilang mga binti, subukang iwanan ang bawat isa sa kanilang sariling direksyon. Gayundin, maaaring subukan ng isang kalahok na umalis, at dapat pabagalin siya ng pangalawa.

Mayroong pangatlong opsyon para sa gayong kasiyahan: ang mga kalahok sa dalawang sledge ay inilalagay sa tapat ng bawat isa. Hawak ng bawat isa ang lubid mula sa paragos ng kalaban. Sa hudyat, dapat nilang subukang manalo sa isa't isa sa kanilang panig.

Sa kasamaang palad, hindi sa lahat ng mga rehiyon ng ating bansa sa taglamig ay may sapat na niyebe para sa libangan na inilarawan sa itaas. Samakatuwid, nag-aalok kami ng ilang mga opsyon para sa isang sitwasyon kung kailan kakaunti o walang snow.

14. "Dalawang Santa Claus"

Para sa larong ito, sa tulong ng isang pagbibilang ng tula, kailangan mong pumili ng dalawang driver - Santa Clauses. Pagkatapos nito, markahan ang dalawang linya sa layo na 15-20 hakbang. Ang iba sa mga kalahok ay nakatayo sa isa sa kanila.

Upang magdagdag ng mood ng Bagong Taon (lalo na kung naglalaro ang mga bata), maaaring sabihin ni Frost: "Ako si Frost Red Nose!", "At ako si Frost Blue Nose!" Pagkatapos ay sisimulan nila ang simula ng laro: "Well, sino sa inyo ang maglalakas-loob na tumawid sa isang landas-landas?" Sumasagot ang mga manlalaro: "Hindi kami natatakot sa mga banta, at hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo!" At utos ni Frosts: "Isa, dalawa, tatlo - tumakbo!"

Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ay tumakbo sa kabaligtaran na linya, at ang mga Frost ay dapat hawakan ang mga kalahok upang huminto sila sa lugar - "mag-freeze". Kapag ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa mga "frozen", ay umabot sa layunin, ang mga driver ay magbibigay ng utos para sa susunod na pagsisimula. Sa bawat kasunod na karera, maaaring mag-tap ang mga kakumpitensya upang "i-unfreeze" ang mga hindi masuwerteng kasamahan sa koponan.

Ipinapalagay ng isa pang bersyon ng larong ito na ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayong magkaharap upang mayroong 15–20 hakbang sa pagitan ng mga grupo. Pinipili ng bawat koponan ang sarili nitong Frost. Sa isang senyas mula sa magkabilang panig, isang manlalaro ang mauubusan. Ang kanilang gawain ay maabot ang kalabang koponan. Sinusubukan ng mga frost na hampasin ang mga miyembro ng koponan ng ibang tao ng mga snowball upang "i-freeze" sila. Ang mga "frozen" ay dapat mag-freeze sa lugar. Sa sandaling maabot ng manlalaro ang kabaligtaran o "na-frozen", ang susunod ay magsisimulang gumalaw.

15. "Hilagang hangin, timog na hangin"

Para sa larong ito, pumili ang mga kalahok ng dalawang driver. Ang isa ay nagiging North Wind, at ang isa ay nagiging South Wind. Ang iba sa mga manlalaro ay nagkalat sa paligid ng court. Hinahabol ng hanging amihan ang mga kalahok at "pinalamig" sila upang huminto ang mga kalahok. At ang hanging Timog ay "unfreezes", hinawakan sila ng isang kamay at malakas na nagsasabi: "Libre". Bukod dito, ang hanging Timog ay maaari ding maging "frozen".

Pinakamainam kung ang laro ay magaganap sa isang limitadong lugar, at ang South Wind ay hindi maaaring ma-freeze nang tuluyan - halimbawa, para lamang sa oras kung kailan ito bumibilang nang malakas hanggang 30.

16. "Twelve Sticks"

Upang maglaro ng Twelve Sticks, kailangan mo ng kahoy na tabla na nakalagay sa isang bato o bloke upang ang isang bahagi ay nakataas, at ang isa ay nasa lupa o niyebe. Ito ay lumiliko ang isang uri ng "swing". Sa kalahati ng pisara na nakalatag sa lupa, maglagay ng 12 maliit na patpat. Napili din ang unang driver.

Magsisimula ang laro kapag ang isa sa mga manlalaro, na biglang humakbang sa itaas na gilid ng board, ay naghagis ng mga stick. Pagkatapos nito, dapat kolektahin ng driver ang mga ito, at ang iba ay nagtatago sa oras na ito. Ang gawain ng driver ay hanapin sila. Nang malaman kung saan nagtatago ang isa sa mga kalahok, dapat na malakas na isigaw ng driver ang kanyang pangalan, at ipahiwatig din ang lugar kung saan siya nagtago. Kung pinangalanan nang tama ng driver ang lahat, dapat lumabas ang nahanap.

Habang naghahanap ang driver, ang isa sa mga kalahok ay maaaring tahimik na tumakbo sa board at, sumisigaw ng "Labindalawang stick ang lumilipad!", Ikalat muli ang mga stick. Habang kinokolekta sila ng driver, ang lahat ng natuklasang manlalaro ay maaaring magtago muli, at kakailanganin silang maghanap muli.

17. "Dumating na ang taglamig"

Pinipili ng mga kalahok ng larong ito ang driver, at pagkatapos ay ang lahat maliban sa kanya ay nagkalat sa isang espesyal na napagkasunduang espasyo - halimbawa, kasama ang isang bahagi ng bakuran - at nagtago sa likod ng anumang takip: sa likod ng isang puno, isang haligi, sa isang palaruan, at iba pa. sa. Ang sabi ng driver: "Ngayon ay mainit-init, ang araw ay sumisikat, maglakad-lakad!" - at ang mga manlalaro ay naubusan ng takip sa site. Kapag sinabi ng driver na "Dumating na ang taglamig! Magmadaling umuwi!", Ang iba pang mga kalahok sa laro ay muling tumakbo para magtago. At sinubukan ng driver na hulihin sila bago sila magkaroon ng oras para magtago.

Magbihis nang mainit, lumabas nang mas madalas at magsaya sa buhay!

Inirerekumendang: