Talaan ng mga Nilalaman:

Programming para sa mga bata: 15 mga laruan na gagawing isang henyo ang isang bata
Programming para sa mga bata: 15 mga laruan na gagawing isang henyo ang isang bata
Anonim

Maaari kang bumuo ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan mula sa edad na tatlo.

15 mga laruan na magtuturo sa iyong anak na magprograma
15 mga laruan na magtuturo sa iyong anak na magprograma

Mga laruan na nagtuturo ng programming

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Edad: mula 3 taong gulang.

Multifunctional robot assistant para sa maliliit na bata. Ang isang cute na kolobok na may mga mata na nagpapahayag ay nagsisilbing voice assistant, baby monitor at video surveillance system. "Emelya" ang pag-aaliw sa bata at binabantayan ito, hindi ito hinayaang magsawa. Ang robot ay maaaring magkwento, mag-on ng musika, at sumagot ng iba't ibang tanong.

Walang programming tulad nito, ngunit maaaring gawin ng mga bata ang robot na magsabi ng mga parirala at makipag-usap sa kanya. Ang aparato ay mas angkop bilang isang katulong para sa mga magulang at bilang isang paraan upang makapagsimula sa mga high-tech na gadget.

2. Ozobot Bit

Edad: mula 5 taon.

Isang maliit, programmable na robot na kasing laki ng chocolate egg. Nilagyan ng mga optical sensor at servo drive, na nagbibigay-daan dito na makilala ang mga color command at sumakay sa ibabaw ng mesa. Nauunawaan ng Ozobot Bit ang program code na nakasulat sa screen ng smartphone o gamit ang mga ordinaryong may kulay na marker sa papel.

Ang robot ay nakahanap ng isang paraan sa labas ng iginuhit na maze at gumagalaw ayon sa ibinigay na mga utos, umiikot at nagkukumpirma ng mga aksyon sa tulong ng mga LED. Sa isang mas advanced na mode ng programming, ang mga aksyon ay binuo mula sa mga handa na bloke sa pamamagitan ng isang web editor.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Edad: mula 6 taong gulang.

Isang medyo simpleng tagabuo ng Xiaomi na may mga function ng programming. Binubuo ang set ng isang pangunahing unit na may Bluetooth-module, isang unit na may servo drive at isa pang kompartimento na may dalawang finger-type na baterya. Bilang karagdagan, ang set ay naglalaman ng higit sa 300 iba't ibang bahagi kung saan maaari kang mag-ipon ng mga gumagalaw na hayop at kotse.

Ang pagpupulong ay isinasagawa ayon sa interactive na 3D na mga tagubilin sa mobile application. Nagsisilbi rin ito bilang isang uri ng control panel pagkatapos ikonekta ang smartphone sa pamamagitan ng Bluetooth. At mayroon ding command editor na nagpapahintulot sa iyo na i-program ang naka-assemble na robot upang maisagawa ang isa o isa pang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon.

4. Sphero SPRK +

Edad: mula 8 taong gulang.

Isang futuristic na robot na hugis transparent na bola na kahawig ng BB-8 droid mula sa Star Wars at gumagalaw sa parehong paraan. Ang hindi tinatagusan ng tubig na pabahay ng Sphero SPRK + ay may built-in na gyroscope, accelerometer at isang motor na may kakayahang pabilisin ang laruan hanggang sa bilis na 2 m / s.

Maaaring kontrolin ang gingerbread man sa pamamagitan ng virtual joystick mula sa isang smartphone o tablet, ngunit mas kawili-wiling i-preset sa kanya ang algorithm ng mga aksyon na gagawin ng robot. Available ang programming sa dalawang mode: sa pamamagitan ng visual editor na may mga block command at gamit ang text code.

5. Ubtech Jimu Imbentor

Edad: mula 8 taong gulang.

Isang buong kumplikadong pang-edukasyon na nag-aalok ng napakalaking pagkakataon para sa pagkamalikhain, na limitado lamang ng imahinasyon. Binubuo ang Jimu Inventor set ng 675 na bahagi, kung saan mayroong isang "utak" at 16 na servos, na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga mobile robot na maaaring magsagawa ng mga utos ayon sa mga tinukoy na sitwasyon.

Nagbibigay ang mobile application ng sunud-sunod na mga tagubilin para sa pag-assemble ng dinosaur, praying mantis, humanoid at tatlong iba pang character. Ang mga handa na robot ay kinokontrol sa pamamagitan ng isang smartphone o awtomatikong nagsasagawa ng mga aksyon ayon sa mga naka-configure na algorithm. Ang proseso ng programming ay isinasagawa sa isang bukas na kapaligiran Blockly na may isang visual block command editor.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Edad: mula sa 10 taon.

Isang mas advanced na bersyon ng mga robotic construction set ng Xiaomi, na, sa katunayan, isang kopya ng LEGO Mindstorms. At ito ay ganap na katugma sa mga detalye nito. Ang pangunahing yunit ay nilagyan ng isang speaker at mikropono, isang LED indicator at isang switch. Dalawang servos ang konektado dito para sa pag-assemble ng isang balancing robot sa mga gulong at iba pang mga modelo.

Gaya ng dati, ang isang smartphone ay ginagamit bilang isang remote control. Nagsisilbi rin itong digital na pagtuturo na may mga tip sa pagpupulong, pati na rin ang command editor para sa mga algorithm ng programming. Bilang karagdagan, naiintindihan ng Mi Bunny MITU ang mga voice command at nagagawa niyang sundan ang tilapon na iginuhit sa screen ng smartphone.

7. LEGO Mindstorms EV3

Edad: mula sa 10 taon.

Ang pinaka-technologically advanced na designer, na naging tagapagtatag ng lahat ng robotic na laruan na may programming function. Ang Mindstorms EV3 ay naglalaman ng pinakamaraming sensor at module ng komunikasyon: mayroong gyroscope, ultrasonic sensor, light sensor, Wi-Fi, Bluetooth at marami pang iba. Para sa mas kumplikadong mga proyekto, ang constructor ay madaling ma-scale sa pamamagitan ng pagbili ng mga karagdagang module.

Mula sa 600 iba't ibang bahagi, maaari kang mag-assemble ng 17 handa na mga modelo na gumagalaw, tumutugon sa mga hadlang, gumuhit ng mga simpleng graphics at gumaganap ng iba pang mga function. Ang sariling mga pag-unlad ay limitado lamang sa pamamagitan ng imahinasyon. Ang opisyal na software ay ginagamit upang i-program ang Mindstorms EV3, at pagkatapos ay ilo-load ang mga algorithm sa pangunahing bloke.

Mga laro sa kompyuter at mobile na nagtuturo sa isang bata na magprograma

1. Mga Code Kart

Edad: mula 4 na taong gulang.

Isang application ng laro para sa maliliit na bata, kung saan maaari mong itanim ang pagmamahal sa programming sa mga batang preschool. Layunin ng Code Karts na bumuo ng pagiging maalalahanin, lohika, at kakayahan sa paglutas ng problema. Upang ilipat ang karera ng kotse sa linya ng tapusin, kailangan mong gumawa ng isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon upang maiwasan ang mga hadlang, gumamit ng mga catapult at accelerators sa track.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Edad: mula 6 taong gulang.

Isang nakakahumaling na larong puzzle ng LEGO kung saan kailangan mong kontrolin ang isang robot mula sa parehong set ng Mindstorms EV3 at lutasin ang iba't ibang mga gawain upang sumulong sa kwento. Ang mechanoid ay tumatanggap ng mga utos kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga simpleng algorithm. Ang paggalaw, paggalaw ng mga bagay, pakikipag-ugnayan sa mga kagamitan - para sa lahat ng ito ay kailangan mong gumuhit ng tamang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, at mula sa antas hanggang sa antas sila ay magiging mas at mas mahirap.

3. Box Island

Edad: mula 6 taong gulang.

Sa kabila ng cartoonish hitsura, sa Box Island, ang mga guys ay nakikibahagi sa higit pa sa seryosong visual programming. Sa paglalakbay sa paligid ng makulay na three-dimensional na isla, makikilala nila ang mga loop, conditional operator at iba pang mga pangunahing kaalaman sa programming sa isang mapaglarong paraan, at magagawa rin nilang sanayin ang algorithmic na pag-iisip at pagkilala ng pattern.

4. scratch

Edad: mula 8 taong gulang.

Isang kumpletong platform para sa pagtuturo sa mga bata ng programming at disenyo, na isang proyekto ng MIT development team. Gamit ang mga simpleng tool, pinapayagan ka ng Scratch na lumikha ng mga animation at mini-games mismo sa iyong browser. Mayroong isang malaking bilang ng mga yari na template at mga video ng pagsasanay sa Russian na makakatulong sa iyong ipatupad ang anumang proyekto.

5. Codecombat

Edad: mula 8 taong gulang.

Isang online na platform para sa pag-aaral ng JavaScript, kung saan ang pag-aaral ay batay sa isang RPG na laro at literal na hinabi sa gameplay. Mula sa unang antas, nasanay na ang mga bata sa pagsulat ng code gamit ang mga built-in na pahiwatig. Habang nagsasagawa sila ng mga aksyon sa laro at nakikipag-ugnayan sa mga character, nasasanay sila sa syntax at nagsasanay sa pagbuo ng mga epektibong algorithm.

6. Human Resource Machine

Edad: mula 9 taong gulang.

Isang nakakatuwang larong puzzle mula sa mga tagalikha ng sikat na World of Goo, kung saan matututunan ng mga bata ang mga pangunahing kaalaman sa visual programming, na naglalaro bilang isang automation specialist. Ang pangunahing gawain ay upang i-optimize ang mga proseso ng opisina sa pamamagitan ng paglikha ng mga algorithm ng pagkilos para sa bawat isa sa mga empleyado ng isang maliit na koponan.

7. habang Tama: matuto ()

Edad: mula 12 taong gulang.

Isang laro sa atmospera tungkol sa isang walang ingat na espesyalista sa pag-aaral ng makina. Nagsusulat siya ng isang sistema ng pagkilala sa wika ng pusa upang maunawaan ang kanyang alagang hayop, na, lumalabas, alam kung paano mag-program nang mas mahusay kaysa sa may-ari. Kailangang matutunan ng mga manlalaro ang lohika ng paglikha ng mga neural network, chat bot at marami pang iba. Habang Tama: ang learn () ay may maraming kumplikadong mekanika, ngunit mayroon ding sapat na mga tip, at lahat ay ganap sa Russian.

8. MGA EXAPUNKS

Edad: mula 12 taong gulang.

Nakakahumaling na hacker simulator. Ang huli ay lumilikha ng mga virus at pumapasok sa mga server ng mga bangko, unibersidad, pabrika at iba pang institusyon. Sa EXAPUNKS, kailangan mong magsulat ng totoong code, at upang maunawaan ang mga nuances ng gameplay, kakailanganin mong mag-print ng manual mula sa isang PDF file at basahin ito nang mabuti. Ang laro ay napaka-interesante at tunay, ngunit para sa ganap na pagsasawsaw nangangailangan ito ng kaalaman sa wikang Ingles - walang lokalisasyon, at hindi ito magiging posible na kumilos sa pamamagitan ng pag-type.

Inirerekumendang: