Talaan ng mga Nilalaman:

Science fiction at katotohanan: kung paano dumarating sa ating mundo ang mga robot mula sa mga pelikula at video game
Science fiction at katotohanan: kung paano dumarating sa ating mundo ang mga robot mula sa mga pelikula at video game
Anonim

Madalas na nagiging realidad ang science fiction. Ang mga espesyalista sa Microsoft, kasama ang dalubhasang si Evgeny Pluzhnik, ay nag-recall ng mga sikat na robot mula sa mga pelikula at video game at inisip kung paano naging malapit ang modernong robotics sa mga larawang nilikha ng mga manunulat ng science fiction.

Science fiction at katotohanan: kung paano dumarating sa ating mundo ang mga robot mula sa mga pelikula at video game
Science fiction at katotohanan: kung paano dumarating sa ating mundo ang mga robot mula sa mga pelikula at video game

Kahit na ang mga artipisyal na humanoid na nilalang ay nabanggit sa sinaunang mga alamat ng Greek, ang salitang "robot" ay unang narinig sa isang dula ni Karel Čapek noong 1920. Simula noon, ang paksa ng mga robot ay nanatiling lubos na nauugnay para sa mga manunulat ng science fiction at futurist. Maraming mga sikat na libro, pelikula at video game ang nag-aalok ng kanilang sariling mga pagpipilian para sa pagbuo ng robotics, at nagpasya kaming itanong ang tanong: hanggang saan ang kanilang mga may-akda upang mahulaan ang tunay na hinaharap? Nakarating na ba ang mga modernong inhinyero sa pag-prototyping ng mga kamangha-manghang nilalang? Paano maihahambing ang genre ng science fiction sa realidad ngayon?

Upang makahanap ng mga sagot, nagpasya kaming alalahanin ang mga canonical robot mula sa mga pelikula at video game at tanungin ang kilalang eksperto sa robot, ang unang bise-rektor ng Moscow Institute of Technology (MTI) at ang pangkalahatang direktor ng Moscow Business School (MBS), Evgeny Pluzhnik, upang magkomento sa kanila mula sa punto ng view ng kasalukuyang estado ng mga gawain.sa robotics.

Serye ng Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotics. "Star Wars"
Robotics. "Star Wars"

Ang epiko ng pelikula ng Star Wars ay nagbigay sa mga tagahanga ng Sci-Fi ng isang napakalaking, malalim na detalyadong uniberso. Inilalarawan nito ang lahat nang detalyado: mga konseptong pilosopikal, teknolohiya, sistema ng bituin, biological species at, siyempre, ang pinaka magkakaibang uri ng mga robot. Hindi mo kailangang maging isang sci-fi fan para matutunan ang isa sa mga pinakasikat na duo sa sikat na kultura, ang C-3PO at R2-D2 na mga robot.

Ang una ay isang protocol android, sa kanyang sariling mga salita, na nagmamay-ari ng anim na milyong paraan ng komunikasyon. Nag-aalinlangan, verbose hanggang sa punto ng pagiging madaldal, hilig na mag-drama ng mga kaganapan, ang robot na ito ay napopoot sa paglalakbay at napupunta sa lahat ng uri ng problema.

Ang kanyang kasamang R2-D2 ay isang astromech droid na ang pangunahing tungkulin ay tulungan ang mga piloto sa paglalakbay sa interstellar. Nakikipag-usap siya sa tulong ng iba't ibang ingay - mga whistles, trills, squeaks at clicks, habang marami sa kanyang mga mensahe ay mauunawaan ng manonood sa pamamagitan ng pagmomodelo ng mga intonasyon ng pagsasalita ng tao. Matapang, may layunin at matigas ang ulo, siya ay lubhang kaakit-akit at sa parehong oras ay paulit-ulit na nailigtas ang mga pangunahing karakter ng "Star Wars" mula sa tila desperado na mga sitwasyon.

Sa ikapitong yugto, ang sikat na duo ay sinamahan ng isang robot na modelo na BB-8 - isang nakakaantig na droid na may orihinal na hitsura sa anyo ng isang malayang umiikot na bola at matalinong nakakabit dito ng isang hemispherical na ulo.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Unang Bise-Rektor ng Moscow Institute of Technology (MTI), Pangkalahatang Direktor ng Moscow Business School (MBS)

Ang ideya sa likod ng Star Wars ay maaaring ilarawan bilang "science fiction na may mukha ng tao." Pagkatapos ng Star Trek, na lumabas 11 taon na ang nakalilipas (1966 kumpara sa 1977), kinailangang humanga ng mga creator ng Star Wars ang manonood sa lahat ng trump card ng science fiction. Samakatuwid, ang mga robot sa seryeng ito ay emosyonal, kaakit-akit at cute, habang hindi lahat ay anthropomorphic. Sa maraming paraan, ang pares na C-3PO at R2-D2 ay naitugma sa karakter at hitsura alinsunod sa mga batas ng komedya, kahit na ang "Fat and Thin" ni Chekhov ay nahulaan. Sa pangkalahatan, ang serye ay hindi nagtatanong ng mga konseptong pilosopiko, ngunit sinasamantala ang paksa ng mga robot bilang isang matamis at kawili-wiling madla.

Sa katotohanan, wala pa ring mga robot na may maihahambing na antas ng katalinuhan at pakikipag-ugnayan sa katotohanan, gayunpaman, ang mga teknolohiya ng malalim na pag-aaral para sa mga neural network ay lubhang nakapagpapatibay. Nakikita namin ang mga computer na pinagkadalubhasaan ang mga kasanayan sa komunikasyon. Mayroon na, ang mga programa ay medyo matagumpay na pumasa sa pagsubok sa Turing - isang itinatag na pamantayan para sa imposibilidad na makilala ang isang tao mula sa isang robot sa komunikasyon.

Serye ng Terminator: T800, T1000

Terminator
Terminator

Pagkatapos ng digmaang nukleyar, ang mga robot ng terminator ay lumalaban sa mga labi ng sangkatauhan at bumalik sa nakaraan upang sirain muna si Sarah Connor, at pagkatapos ay ang kanyang anak, kaya paunang natukoy ang kalalabasan ng huling labanan.

Ang T800 ay may metal na frame na nakapagpapaalaala sa isang balangkas ng tao at isang hitsura ni Arnold Schwarzenegger. Ang T1000 ay isang mas advanced na movable liquid metal alloy na modelo na may kakayahang kumuha ng iba't ibang mga hugis, pagkopya ng mga bagay sa paligid nito at hindi pinapansin ang mekanikal na pinsala.

Ang mga aktor na gumaganap bilang mga terminator sa mga pelikula na may parehong pangalan ay nahaharap sa mahirap na gawain ng pagpapakita ng mga cyborg na walang anumang emosyon, hindi nakakaramdam ng awa o takot, at pumunta sa katuparan ng kanilang mga gawain sa pinakamaikling posibleng paraan. Ito ay gumana nang maayos. At kung ang manonood ay makaramdam pa rin ng simpatiya para sa T800 sa pagkukunwari ni Arnold Schwarzenegger, na, na lumubog sa tinunaw na metal, ay nagpapakita ng kanyang hinlalaki, kung gayon ang walang awa na mga terminator na nakikipaglaban sa mga tao ay nagdulot lamang ng takot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Unang Bise-Rektor ng Moscow Institute of Technology (MTI), Pangkalahatang Direktor ng Moscow Business School (MBS)

Ang pelikulang ito ay lumabas makalipas ang pitong taon (1984) pagkatapos ng unang "Star Wars", ngunit sa panahong ito marami ang nagbago sa teknolohikal na mundo. Unti-unting inalis ang espasyo sa isipan ng mga tao sa pamamagitan ng isang bagong teknolohikal na kababalaghan - isang computer, at mga space opera - ng cyberpunk. Samakatuwid, ang tema ng digmaan sa mga robot ay aktibong pinagsamantalahan sa kulturang popular.

Gaano katotoo ang mga hulang ito? Siyamnapu't dalawang porsyento ng mga eksperto mula sa American Association for Artificial Intelligence ay naniniwala na ang mga siyentipiko sa susunod na 25 taon ay hindi makakalikha ng isang matalinong makina na maaaring malampasan ang utak ng tao. Kaya hindi mo kailangang mag-alala. Ito ay mas malamang na hindi makipagkumpitensya sa mga makina, ngunit upang pagsamahin sa kanila, halimbawa, pagdaragdag ng isang digital chip sa utak ng tao, na nagpapahusay sa mga kakayahan nito.

Video Game Deus Ex: Mankind Divided

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan
Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan

Ang pinakabagong yugto ng video game na Deus Ex ay patuloy na naglalabas ng mahihirap na tanong tungkol sa mga teknolohikal na paraan upang mapabuti ang kalikasan ng tao at ang kanilang mga implikasyon.

Gamit ang makabagong teknolohiya, nag-aalok ang mga korporasyon sa mga tao na pahusayin ang kanilang mga pisikal na katangian sa pamamagitan ng implantable implants. Ang mga mayayamang tao ay nakakakuha ng mga bagong kamangha-manghang kakayahan at ginagawang mas madali ang kanilang buhay. Kasabay nito, ang isang split ng lipunan ay nangyayari: isang makabuluhang bahagi nito ay naniniwala na ang pagkagambala sa katawan ng tao ay hindi katanggap-tanggap. Ang buong plot ng video game ay binuo sa paligid ng lumalagong salungatan na ito. Ang lahat ng mga pakinabang ng kamangha-manghang mga teknolohiya ay magagamit sa pangunahing karakter. Nararamdaman ng manlalaro kung ano ang pakiramdam ng isang tao na bahagyang naging robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Unang Bise-Rektor ng Moscow Institute of Technology (MTI), Pangkalahatang Direktor ng Moscow Business School (MBS)

Ang mga isyung etikal ng cyborgization ay nagmumula sa problema ng ating pagkakakilanlan. Ang mga bagong teknolohiya ay naglalagay ng isang katanungan para sa atin: ano ang magiging pagpapasya natin sa sarili kapag ang mga neural network ay maaaring kopyahin tayo hanggang sa pumasa sa visual, textual at iba pang mga pagsubok sa Turing? Ano ang mananatili para sa atin, mga tao, bilang isang pamantayan ng sangkatauhan? Sino ito - isang tao sa malapit na hinaharap?

Malinaw, ang teknolohiya ng implant ay maaaring magbigay ng maraming mga bagong posibilidad, ngunit karamihan sa mga tao ay may takot o kahit na pag-ayaw na baguhin ang kanilang sariling katawan. Bagaman, sa paghusga sa pamamagitan ng pag-unlad ng teknolohiya, ang isang tao ay unti-unting ibinibigay ang monopolyo sa kamalayan at ang ideya ng "ang aking katawan ay aking kuta." Kaya, sa malapit na hinaharap, tiyak na makikita natin ang isang paputok na paglaki ng mga implanted sensor, prostheses at mga pagpapabuti sa ating katawan sa genetic level.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Tinutulungan ng mga kasamang zoomorphic robot na sina Seth, Mac at Duncan ang pangunahing tauhan ng post-apocalyptic adventure na ReCore na iligtas ang sangkatauhan sa pakikipaglaban sa mga kaaway na robot. Ang tatlong bayaning ito ang pumukaw ng emosyonal na empatiya, kahit na sila ay gawa sa walang kaluluwang metal.

Salamat sa mga kakayahan at pinahusay na kasanayan ng kanilang mga biological na prototype, tinutulungan ng mga robot ang kanilang kasamang talunin kahit ang pinakamakapangyarihang mga kaaway. Tumalon sila, umakyat sa mga bato, sa pangkalahatan, nagbabayad para sa mga kakayahan ng tao kung kinakailangan. Nasa kwentong ito na ang pagsasama ng tao at mga robot ay umiiral sa ganap na pagkakatugma.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Unang Bise-Rektor ng Moscow Institute of Technology (MTI), Pangkalahatang Direktor ng Moscow Business School (MBS)

Sa mundo ngayon, ang mga inhinyero ay madalas na humiram ng mga ideya mula sa wildlife. Upang mapabuti ang mechanics at kinematics, nilikha ang isang kangaroo robot at isang dragonfly robot. At kamakailan lamang ay isang robot ang ginawa sa isang balangkas na gawa sa ginto, na binubuo ng silicone, at sa loob nito ay isang kalamnan na lumaki mula sa genetically modified na mga selula ng puso ng daga. Gumagawa ito ng paggalaw at lumulutang kasama ang mga pulso ng liwanag (na-program para sa isang tiyak na haba ng daluyong). Ang robot ay lumulutang sa isang nakapagpapalusog na solusyon upang matulungan ang mga selula ng kalamnan na mabuhay nang mas matagal. Pagkatapos ng anim na linggo ng eksperimento, 80% ng mga cell ang na-save.

Aklat at pelikulang "I, Robot"

Ako ay isang robot
Ako ay isang robot

Ang kamangha-manghang balangkas ng klasikong gawain ni Isaac Asimov ay dinadala ito sa malapit na hinaharap, sa 2035, kung saan ang mga robot ay naging bahagi ng pang-araw-araw na buhay at tumutulong sa mga tao sa pang-araw-araw na buhay.

Nasa spotlight si Detective Del Spooner, may pag-aalinlangan at maingat sa mga robot. Sa pagsisiyasat sa pagpatay sa siyentipiko, siya ay dumating sa konklusyon na ang intelligent na robot na si Sunny ng serye ng NS5, na kanyang nilikha, ay nagkasala sa krimen, na tumangging sumunod sa mga batas ng robotics. Bilang resulta, nalaman ni Spooner na may higit pa sa likod ng lahat ng ito - isang buong sistema ng VIKI (virtual interactive kinetic intelligence), na nag-program sa mga robot ng bagong serye para sumuway sa tao.

Ang script ay klasikal na naglalarawan ng takot ng tao sa pag-aalsa ng isang robot na wala sa kontrol.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Unang Bise-Rektor ng Moscow Institute of Technology (MTI), Pangkalahatang Direktor ng Moscow Business School (MBS)

Si Isaac Asimov ang unang lumampas sa takot sa mga robot. Naisip niya kung paano tayo makakasundo sa isa pang matalinong anyo ng buhay, at binuo ang etika ng mga robot - ang kanyang mga sikat na batas ng robotics. Sa kasamaang palad, sa totoong buhay, hindi pa sila mailalapat, ngunit kamakailan lamang ay nalaman na ang British Standards Institute ay naglathala ng mga pamantayan para sa paglikha ng mga robot. Nangangahulugan ito na ang lugar na ito ay makakatanggap ng higit pang pag-unlad sa lalong madaling panahon, at magiging mas regulated upang maiwasan ang mga posibleng problema sa etika.

Anong mga halimbawa ng unti-unting pagpapatupad ng mga kamangha-manghang ideya ang maaalala mo? Ibahagi sa mga komento!

Inirerekumendang: