Talaan ng mga Nilalaman:

5 sikat na serye ng mga laro, na oras na para sa basurahan ng kasaysayan
5 sikat na serye ng mga laro, na oras na para sa basurahan ng kasaysayan
Anonim

Ang ilang mga prangkisa ay nagbago nang lampas sa pagkilala sa paglipas ng panahon, ang iba ay nawala lamang sa kalidad - at lahat ng mga ito ay dapat na matagal nang natapos.

5 sikat na serye ng mga laro, na oras na para sa basurahan ng kasaysayan
5 sikat na serye ng mga laro, na oras na para sa basurahan ng kasaysayan

1. Assassin's Creed

Mula nang magsimula ito noong 2007, ang Assassin's Creed ay isang nakaw na serye ng aksyon tungkol sa mga palihim na mamamatay-tao. Mula sa ikalawang bahagi, ang mga bagong laro sa prangkisa ay inilabas bawat taon, minsan kahit dalawa sa isang pagkakataon.

Assassin's creed
Assassin's creed

Unti-unti, nagsimulang tumagos ang mga elemento ng role-playing sa serye: mga sangay ng kasanayan, mga health bar para sa mga kalaban. At sa paglabas ng Odyssey noong 2018, naging ganap na action RPG ang Assassin's Creed. Sa mga diyalogo, maaari kang pumili ng mga pagpipilian sa sagot, nakakaapekto ito sa mga resulta ng mga pakikipagsapalaran. Ang pagtatapos ay nakasalalay sa mga aksyon ng bayani sa buong laro. Ang karakter ay may mga antas, at ang pagbomba sa maximum ay tumatagal ng higit sa isang dosenang oras.

Ang mga laro ng franchise ay hindi nawala ang kanilang kalidad: Origins at Odyssey ay kaakit-akit, gusto mong pag-aralan at ipasa ang mga ito. Ngunit hindi na ito Assassin's Creed. Walang nakatagong talim, walang komprontasyon sa pagitan ng mga Templar at mga mamamatay-tao, o, higit sa lahat, ang pagkakataong pag-aralan ang kaaway, nang sa gayon ay makalusot ka sa kanya at mapatay siya sa isang galaw.

Assassin's creed
Assassin's creed

Magiging lohikal na tapusin ang prangkisa sa Syndicate 2015, at pangalanan ang mga susunod na bahagi kahit papaano, na lumilikha, halimbawa, ng isang serye ng mga spin-off. Ngunit hindi ito gagawin ng Ubisoft: ang tatak ng Assassin's Creed ay napakalakas para iwanan. Lalo na kung isasaalang-alang ang halaga ng pagbuo ng mga laro na ganito kalaki.

2. Metal Gear

Ang franchise ng Metal Gear ay nilikha ni Hideo Kojima, isa sa mga pinakasikat na designer ng laro sa ating panahon. Siya ay madamdamin sa kanyang mga laro: kinokontrol niya ang bawat aspeto ng pag-unlad, na lumilikha ng isang kamangha-manghang synergy ng gameplay, direksyon ng sining at storyline.

Solid na metal na gamit v
Solid na metal na gamit v

Sa loob ng halos 30 taon, nagtrabaho si Kojima sa serye, na bumuo ng isang Metal Gear universe na may sariling mga batas, kasaysayan at mga karakter. Noong 2015, inilabas ang Metal Gear Solid V - ang huling bahagi ng serye, kung saan may kamay ang sikat na developer.

Ngunit ang prangkisa ay hindi nagtapos doon. Ang Konami, na nagmamay-ari ng mga karapatan dito, ay patuloy na gumagawa ng mga laro na may Metal Gear sa pamagat. Kaya, noong 2018, inilabas niya ang Metal Gear Survive, isang survival action game kung saan ang mga manlalaro ay kailangang mangolekta ng mga mapagkukunan sa isang malaking mapa, at pagkatapos ay ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa mga sangkawan ng mga zombie.

kaligtasan ng metal gear
kaligtasan ng metal gear

Ang Survive ay may kaunting pagkakatulad sa mga gawa ng Kojima: medyo kamukha ito ng Metal Gear Solid V, ang aksyon ay nagaganap sa parehong uniberso. Ngunit, hindi tulad ng mga naunang installment, ang Survive ay boring at nakakalimot. Ang gameplay sa loob nito ay tila artipisyal na nakaunat, at walang balangkas at malinaw na inireseta na mga character.

Nakatanggap ang Survive ng napakababang rating mula sa press, ngunit makatitiyak kang maglalabas ang Konami ng higit sa isang laro sa sikat na serye. Sayang lang: dapat iniwan siyang mag-isa.

kaligtasan ng metal gear
kaligtasan ng metal gear

3. Need for Speed

Ang Need for Speed ay dating isa sa nangungunang serye ng karera sa mundo. Mula noong 1997, ang mga bagong bahagi ay inilabas halos bawat taon. Ngunit pagkatapos ng napakalaking matagumpay na 2005 Most Wanted, nagsimulang bumaba ang kasikatan ng franchise kasama ang kalidad ng mga laro.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Sinubukan ng Electronic Arts, ang publisher ng franchise, na humanap muli ng minahan ng ginto sa pamamagitan ng eksperimento. Kaya, ang ProStreet at Shift ay tungkol sa legal na karera, at ang The Run ay isang linear action na pelikula ng Hollywood scale.

Ang kumpanya ay naglabas din ng mga remake ng matagumpay na laro ng serye (Hot Pursuit at Most Wanted) sa pag-asang babalik ang mga tagahanga pagkatapos makita ang pamilyar na pamagat. Ang mga larong ito ay hindi nabigo, ngunit ang kanilang mga resulta ay hindi maihahambing sa tagumpay ng orihinal na Most Wanted.

Noong 2015, ang Need for Speed ay inilabas, na idinisenyo upang i-reboot ang buong franchise. Mayroon itong lahat ng gusto ng mga tagahanga: walang katapusang gabi, karera sa kalye at malawak na mga posibilidad sa pag-tune. Ngunit hindi rin siya nakakuha ng maraming katanyagan.

Dahil sa inspirasyon ng Fast and Furious na mga pelikula, ang 2017 Payback ay hindi naging maganda - ni-rate ng press ang Metacritic ng 6 sa 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Siguro kailangan lang i-drop ng Electronic Arts ang ideya ng isang seryeng muling pagbabangon. Hayaan ang mga mahuhusay na studio sa ilalim ng kanyang pakpak na lumikha ng mga bagong prangkisa sa halip na ipagpatuloy ang kanilang walang saysay na mga pagtatangka upang muling tuklasin ang "kaluluwa" ng Need for Speed.

4. Tomb Raider

Ang serye ng Tomb Raider ay umiikot nang mahigit 20 taon. Sa paglipas ng mga taon, lubos na nadagdagan ni Lara Croft ang bilang ng mga polygon, bumisita sa daan-daang mga libingan at nagawa pang labanan ang mga madilim na pwersa sa tabi ng walang kamatayang mandirigmang Mayan.

Tomb Raider: Alamat
Tomb Raider: Alamat

Ang huling pag-restart ng prangkisa ay nangyari noong 2013. Mula sa puntong iyon, ang mga laro sa serye ay naging mga epikong pakikipagsapalaran - tulad ng Uncharted, kasama lamang ang crafting at babaeng karakter sa gitna ng kuwento.

Ang problema ay ang bagong pangunahing tauhang babae ay hindi itinuturing bilang Lara Croft. Ito ay isang ganap na naiibang tao na, sa pamamagitan ng isang walang katotohanan na aksidente, ay nakakuha ng parehong pangalan. Wala siyang sense of humor, o walang katapusang tiwala sa sarili, o ang charisma ng pangunahing karakter ng mga nakaraang bahagi. Mula sa matandang Lara, tanging ang kanyang trabaho at mga problema sa kanyang ama ang natitira.

Anino ng tomb raider
Anino ng tomb raider

Ang bagong trilogy ay konektado sa mga unang bahagi nang pormal lamang. Kaya, makatuwirang ilagay ang serye ng Tomb Raider sa pagpahinga at lumikha ng isang bagong prangkisa ng mga larong action-adventure na may isang babae sa pangunahing papel. Ang pangunahing bagay ay upang makabuo ng isang di malilimutang pangalan para sa pangunahing tauhang babae.

5. Grand Theft Auto

Noong 2001, ipinakita ng Rockstar Games kung ano ang maaaring maging aksyon na mga laro sa bukas na mundo. Nagulat ang Grand Theft Auto III sa buong komunidad ng paglalaro sa laki nito, pakiramdam ng kalayaan at plot na karapat-dapat sa isang thriller ng krimen.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Ang mga susunod na laro sa serye ay naging mas ambisyoso. Sa San Andreas, ang mga manlalaro ay may access sa isang buong estado, ipinakilala ng GTA IV ang realismo at advanced na pisika, at nalampasan ng GTA V ang lahat ng nagawa ng Rockstar noon sa mga tuntunin ng sukat at pagiging sopistikado ng mundo.

Gayunpaman, sa ikalimang bahagi, ang pangunahing problema ng mga laro mula sa sikat na studio ay lalong malinaw na ipinakita: hindi napapanahong gameplay. Ang kahanga-hangang antas ng kalayaan sa paggalugad sa mundo dito ay kaibahan sa mga paghihigpit na lumilitaw sa panahon ng mga misyon. Dapat gawin ng manlalaro kung ano mismo ang naisip ng mga developer, kung hindi ay mabibigo siya.

Gta v
Gta v

Hindi mo maaaring ihinto ang kotse ng quest character sa pamamagitan ng paglalagay ng isang trak sa landas nito nang maaga: mawawala lang ito. Kadalasan ay hindi pinapayagan na magpalit ng mas mabilis na sasakyan sa panahon ng paghabol. Bakit kailangan mo ng isang mahusay na binuo bukas na mundo kung hindi ito malikhaing magamit upang makumpleto ang mga gawain?

Bukod dito, ang hindi maunahan na bilang ng mga bahagi ay may presyo: malaking halaga ng pera at sampu-sampung libong oras ng oras ng pagtatrabaho ang ginugol sa kanila. Marahil ay dapat gamitin ng Rockstar ang mga mapagkukunang ito upang lumikha ng ganap na bago at muling baguhin ang industriya ng paglalaro.

Inirerekumendang: