Ang life hacker ay 10 taong gulang: inaanyayahan namin ang lahat na maging bahagi ng aming koponan
Ang life hacker ay 10 taong gulang: inaanyayahan namin ang lahat na maging bahagi ng aming koponan
Anonim

Ang life hacker ay naging 10 taong gulang. Sa loob ng sampung taon, ginagawa at patuloy nating ginagawang mas magandang lugar ang mundo. Sa anibersaryo, binubuksan namin ang belo ng lihim at binibigyan ang lahat ng pagkakataon na madama na isang bahagi ng aming koponan. Nakikilahok ang lahat!

Ang life hacker ay 10 taong gulang: inaanyayahan namin ang lahat na maging bahagi ng aming koponan
Ang life hacker ay 10 taong gulang: inaanyayahan namin ang lahat na maging bahagi ng aming koponan

Sa mga pamantayan ng modernong media, ang 10 taon ay hindi lamang isang petsa, ito ay D-A-T-I-Sch-E.

Ilang tao ang nakakaalam, ngunit higit sa 40 tao ang nagtatrabaho sa Lifehacker araw-araw. Ang kanilang trabaho ay hindi palaging nakikita, ngunit ang bawat bahagi ng koponan ay napakahalaga at gumaganap ng isang mapagpasyang papel sa pagbuo ng publikasyon.

Ang unang post sa Lifehacker ay inilabas noong Pebrero 11, 2007, at pagkaraan lamang ng tatlong araw, si Gurbanguly Berdimuhamedov ay nanunungkulan bilang Pangulo ng Turkmenistan.

Nostalgic para sa mga kahanga-hangang oras na iyon, noong sumulat pa kami tungkol sa kung paano maggupit ng cake na may sinulid o sumakay sa elevator nang walang tigil, nagpasya kaming bigyan ang aming mga mambabasa ng pagkakataong madama na isang bahagi ng kawani ng editoryal sa aming mga sapatos. Iniaalay namin ang proyekto ng anibersaryo sa mga taong gumagawa ng Lifehacker sa loob ng maraming taon, gayundin sa aming mahal na mga mambabasa.

Image
Image

Narito ang walong laro. Bawat isa sa kanila ay nagsasabi at nagpapakita kung ano ang ginagawa natin araw-araw.

Ang lahat ng mga laro ay batay sa mga totoong kaganapan:

  • Sinusubukan ng mambabasa ang kanyang kaalaman at nalaman kung paano nabubuhay ang kanyang paboritong site.
  • Ang publisher ay gumagawa ng mahihirap na desisyon at pinangungunahan ang proyekto sa tagumpay.
  • Ang may-akda ay nagsusulat ng mga artikulo at ipinagmamalaki ang kanyang sarili.
  • Ang editor ay naghahanap ng mga error at lumilikha ng napakarilag na teksto.
  • Pinipili ng piccher ang mga pabalat at naghahanap ng mas malalim na kahulugan.
  • Lumilikha ang taga-disenyo at sinusubukang hulaan ang mga kagustuhan ng customer.
  • Ang SMM guru ay nagsasagawa ng mga hindi inaasahang gawain at nakakahabol sa trapiko.
  • Hina-hack ng developer ang system at ginagawa ang kanyang mahirap na trabaho.

Maaari at dapat mong subukan ang lahat. At oo, anong larong walang Easter egg.;)

Ang buhay ay hindi perpekto. Subukang gawing mas mahusay ito sa amin ngayon.

Inirerekumendang: