Talaan ng mga Nilalaman:
2024 May -akda: Malcolm Clapton | [email protected]. Huling binago: 2023-12-17 04:13
Ang kailangan mo lang ay imahinasyon at kaunting paghahanda.
Magagawa mong matuto ng maraming mga bagong salita at expression, bumuo ng mga kasanayan sa komunikasyon at lohikal na pag-iisip. Ang mga larong ito ay cost-effective at available sa sinumang gustong magsanay ng English. Maaari mong subukan ang mga ito kahit saan: kasama ang iyong pamilya, sa mga party, mga aralin o sa kalsada.
- Sumang-ayon nang maaga sa lahat ng mga kalahok na maaari ka lamang maglaro sa Ingles. Para sa mga lumipat sa Russian, maaari kang magkaroon ng mga multa - halimbawa, ibawas ang mga puntos.
- Mag-save ng diksyunaryo para sa mga pinagtatalunang sitwasyon. Maaari mong gamitin ang naka-print na bersyon o mag-download ng mga application sa iyong telepono: halimbawa, Oxford Russian Dictionary at Oxford Dictionary of English.
- Kakailanganin mo ang isang kuwaderno at isang panulat upang isulat ang marka, mga bagong salita at mga expression.
- Pagkatapos ng laro, kapaki-pakinabang ang pagsasanay sa mga salitang nakatagpo sa panahon nito. Gumamit ng mga app sa bokabularyo gaya ng Words o Wordbook.
- Maaari kang maghanda ng mga flashcard na may mga salita at expression nang maaga, o gawin ito bago ang laro.
- Magiging mahusay kung isasama mo ang isang guro sa Ingles sa iyong kumpanya.
Hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga pagkakamali sa gramatika sa panahon ng laro. Ang iyong pangunahing gawain ay ang matutong magsalita ng Ingles nang matatas.
1. Sino ako? ("Sino ako?")
- Bilang ng mga manlalaro:mula sa 2 tao.
- Antas:Pre-Intermediate at mas mataas.
- Oras:mula sa 45 minuto.
Sa napaka nakakatawa at nakakahumaling na larong ito kailangan mong hulaan kung ano ang nakasulat sa iyong noo sa loob ng isang minuto.
Paano laruin
Kailangan mong maghanda mula 30 hanggang 50 sticker na may mga pangngalan sa Ingles. Maaari kang magdagdag ng mga kilalang bayani ng mga libro o pelikula, mga kilalang tao, mga pangalan ng mga propesyon, anumang bagay, halaman at hayop sa listahan ng mga salita. Maaari kang maging Sleeping Beauty o Shrek, cleaning lady o tennis player, violet o nunal.
Ang bawat isa sa mga manlalaro, nang hindi tumitingin, ay kumukuha ng isang sticker at ikinakabit ito sa kanyang noo. Pagkatapos ay nagtatanong siya, sinusubukang malaman kung aling salita ang nakuha niya. Maaaring itanong niya, halimbawa: Tao ba ako? Maaari ba akong lumipad? Nag iingay ba ako? Ako ba ang bida sa pelikula? Sinasagot lang ito ng mga kalaban sa manlalaro ng Oo o Hindi. Pagkatapos ng bawat tanong, ang turn ay mapupunta sa susunod na kalahok. Ang mas mabilis na mahulaan ang salita ay mananalo.
Paano baguhin ang laro
- Kung ang kalahok ay bahagyang nahulaan ang nakatagong karakter (halimbawa, pinangalanan niya ang isang pelikula kasama ang bayani na ito, ngunit hindi alam ang kanyang pangalan), maaari itong mabilang bilang isang tagumpay.
- Maaari mong predetermine ang paksa kung saan pipiliin ang mga salita: "Sine", "Home", "Holidays", "Sports" o "Painting".
- Isa sa mga kawili-wiling uri ng laro ay Ano ang aking problema? ("Ano ang problema ko?"). Sa halip na mga indibidwal na salita, iba't ibang sitwasyon sa buhay ang itinala sa mga sticker, at ang mga piraso ng papel ay nakadikit sa noo ng mga kalahok (o sa likod kung ayaw mong umupo sa mesa). Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtatanong upang malaman kung ano ang kanilang problema. Maaari itong maging anumang bagay na may kaugnayan sa trabaho, libangan, kalusugan, paglalakbay o pamilya: Nawala ko ang aking pasaporte; Ang aking pusa ay may sakit; Nahuli ako sa tren at iba pa.
2. Palaisipan
- Bilang ng mga manlalaro: mula sa 2 tao.
- Antas: Pre-Intermediate at mas mataas.
- Oras: 15–45 minuto.
Sa larong ito ng pangkat, kailangan mong gumawa ng mga pangungusap mula sa mga indibidwal na salita. Makakatulong ito na i-pump ang iyong kaalaman sa gramatika, at naglalayon din sa pagbuo ng lohika.
Paano laruin
Bago magsimula ang proseso, ang lahat ng kalahok ay naghahanda ng hindi bababa sa isang sheet ng papel kung saan nakasulat sila ng alinman sa tatlo hanggang limang pangungusap na humigit-kumulang sa parehong haba. Ang bawat isa sa kanila ay dapat na nakasulat sa sarili nitong kulay: halimbawa, ang una - sa asul, ang pangalawa - sa pula, ang pangatlo - sa berde, at iba pa.
Pagkatapos ay kailangan mong hatiin sa dalawang koponan. Ang mga miyembro mula sa isang grupo ay nagpapalitan ng mga sheet sa mga manlalaro mula sa isa pa. Pagkatapos nito, maaari kang maglaan ng ilang oras upang basahin at tandaan ang mga parirala, ngunit hindi ito kinakailangan. Susunod, ang mga sheet na may mga pangungusap ay dapat i-cut sa magkahiwalay na mga salita at halo-halong. Ang gawain ng mga kalahok ay, pagkatapos ng senyas, na kolektahin ang lahat ng mga fragment sa orihinal na mga pangungusap nang mas mabilis kaysa sa ibang koponan. Kung ang guro ay nagsasagawa ng laro kasama ang mga mag-aaral, maaari niyang ihanda, gupitin at ipamahagi ang mga sheet na may mga salita mismo.
Paano baguhin ang laro
- Sa halip na ikaw mismo ang gumawa ng mga parirala, maaari kang gumamit ng mga headline mula sa pamamahayag sa wikang Ingles. Halimbawa: "Ang lalaki sa surfboard ay na-save tatlong araw pagkatapos mahulog sa cruise" o "Ang mga mag-aaral ay mangangailangan ng karagdagang tulong upang makahabol, bigyan ng babala ang mga guro."
- Posibleng sumang-ayon na ang lahat ng mga panukala ay iginuhit sa isa o ilang mga paksa na interesado sa mga kalahok.
3. Dalawang Katotohanan at Isang Kasinungalingan
- Bilang ng mga manlalaro: mula sa 2 tao.
- Antas: Pre-Intermediate at mas mataas.
- Oras: 30-45 minuto.
Ang mga kalahok ay nagsusulat ng tatlong pangungusap tungkol sa kanilang sarili, kung saan ang dalawa ay totoo at ang isa ay mali. Dapat hulaan ng mga kalaban kung nasaan ang fiction.
Paano laruin
Ito ay nagkakahalaga ng pagsulat ng mas mahirap na mga pahayag upang hindi ka madaling makita. Halimbawa: Noong bata pa ako, gusto kong maging doktor; Nakilala ko ang lahat ng miyembro ng Eagles; Lumaki ako sa isang isla at iba pa. Ang paghula ng mga tao ay maaaring magtanong ng mga nangungunang tanong. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming maling pahayag.
Paano baguhin ang laro
- Dito maaari ka ring pumili ng isang partikular na paksa: "Pamilya at pagkabata", "Kalusugan", "Mga Hayop", "Mga Libangan", "Mga Kakayahan at nakamit", "Hindi pangkaraniwang mga sitwasyon mula sa buhay".
- Maaari kang sumang-ayon na makakuha ng mga puntos para sa isang nahulaan na katotohanan, hindi dalawa.
4. Mims
- Bilang ng mga manlalaro: mula sa 2 tao.
- Antas: Elementary o mas mataas.
- Oras: 15–45 minuto.
Ito ay kaparehong "Crocodile", sa Ingles lamang: sa tulong ng pantomime kailangan mong magpakita ng salita o parirala. Ang laro ay mahusay para sa pagbuo ng imahinasyon at pagkamalikhain.
Paano laruin
Ang mga salita ay nakasulat sa mga card, pagkatapos ay pinaghalo ang mga ito. Kinuha ng isa sa mga manlalaro ang salita at ipinapaliwanag ito sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Ang ibang mga kalahok ay nagtatanong, sinusubukang hulaan kung ano ito. Maaari mo lamang silang sagutin ng Oo, Hindi, o Siguro.
Kung sino ang unang tumukoy sa salita ay siya ang susunod na mime. Maaari kang maglaro laban sa orasan - hulaan sa loob ng 1 o 5 minuto. Ang nagwagi ay ang isa na tama ang pangalan ng pinakamaraming salita.
Paano baguhin ang laro
- Kung ang mga kalahok ay nagsimulang matuto ng Ingles kamakailan, maaari kang gumawa ng napakasimpleng mga pangngalan: halimbawa, ilarawan ang mga hayop o mga kinatawan ng iba't ibang propesyon.
- Maaari mo ring gawing kumplikado ang laro sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kahulugan at abstract na konsepto: halimbawa, magandang damit na babae, walang asukal na pagkain, o pangmatagalang pagkakaibigan.
Inirerekumendang:
Pamamaraan ni Tim Ferris para sa mga gustong magtagumpay sa kanilang mga takot at matupad ang kanilang mga pangarap
Ang iyong kinatatakutan ay pumipigil sa iyong gumawa ng isang hakbang patungo sa iyong pangarap. Ang simpleng ehersisyo na ito ay tutulong sa iyo na suriin ang iyong mga takot at ang mga posibleng kahihinatnan ng iyong mga aksyon
Itinago ng mga ostrich ang kanilang mga ulo sa buhangin, at ang mga aso ay walang interes: tinatanggihan namin ang pinaka-hangal na mga alamat tungkol sa mga hayop
Ang mga maling kuru-kuro na ito tungkol sa pag-uugali ng hayop ay ipinataw sa atin ng mga cartoon ng Disney, mga sikat na pelikula at mga aklat na pambata
Sa silid-aklatan para sa mga gustong paunlarin ang kanilang mga kakayahan: mga aklat na karapat-dapat basahin
Paano maging mas matalino, matutong gumawa ng mga kumplikadong kalkulasyon sa matematika sa iyong isip, kung paano gumawa ng higit pa sa 12 linggo kaysa sa 12 buwan? Makakahanap ka ng mga sagot sa mga ito at sa iba pang mga tanong sa mga aklat na pag-uusapan natin sa artikulong ito.
Mga tip para sa mga gustong sulitin ang kanilang mga kumperensya
Ang pakikilahok sa mga propesyonal na kaganapan, seminar at eksibisyon ay maaaring magdala ng maraming benepisyo sa iyo nang personal at sa iyong trabaho. Siyempre, kung lumahok ka sa kanila nang tama. Inilathala ng Lifehacker ang payo ni Denis Zhadanov kung paano masulit ang mga kumperensya.
REVIEW: "Muse, nasaan ang mga pakpak mo?" - isang libro para sa mga gustong mahanap ang kanilang sarili
Ang aklat na "Muse, nasaan ang iyong mga pakpak?" Nag-iwan si Yana Frank ng isang kaaya-ayang impresyon. Isa itong praktikal na gabay para sa mga taong malikhain na hindi naniniwala sa kanilang sarili