Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lutasin ng Mga Bayani ng Game of Thrones ang mga Problema: Paraan ng Pag-akyat, Brute Force, at Negative Carrying
Paano Lutasin ng Mga Bayani ng Game of Thrones ang mga Problema: Paraan ng Pag-akyat, Brute Force, at Negative Carrying
Anonim

Isang sipi mula sa Game of Thrones at Psychology na may mga praktikal na tip para sa pagkamit ng iyong mga layunin.

Paano Lutasin ng Mga Bayani ng Game of Thrones ang mga Problema: Paraan ng Pag-akyat, Brute Force, at Negative Carrying
Paano Lutasin ng Mga Bayani ng Game of Thrones ang mga Problema: Paraan ng Pag-akyat, Brute Force, at Negative Carrying

Paghanap ng problema

Upang malutas ang isang problema, dapat itong kilalanin ng isang tao. Bagama't ito ay tila maliwanag, ang pagkabigo sa paglutas ng mga problema ay kadalasang nagmumula sa isang pagkabigo na makita ang problema. Kailangang matukoy ng tao kung ang problema ay may malinaw na solusyon. Sa wakas, ang mga hadlang at kasangkapan ay dapat na matukoy upang makabuo ng isang epektibong solusyon. Upang ang solver ng problema ay magplano ng mga solusyon, ang bawat isa sa mga hakbang na ito ay nangangailangan ng malapit na pansin hindi lamang sa problema, kundi pati na rin sa mga kakaiba nito.

Pag-navigate sa espasyo ng problema

Mga tauhan sa Game of Thrones: Robb Stark
Mga tauhan sa Game of Thrones: Robb Stark

Ang pagsasaalang-alang sa problema sa isang balangkas na tinatawag na espasyo ng problema ay ginagawang mas madaling malutas. Ang puwang ng problema ay nalilimitahan ng kasalukuyang posisyon sa isang banda, ang target na posisyon sa kabilang banda, at sa pagitan ng mga ito ay mga intermediate subtasks na dapat gawin upang pinakamahusay na makamit ang target na estado.

Sabihin nating kailangan mong kunin ang isang kaibigan mula sa opisina ng doktor. Ang panimulang posisyon ay ang iyong kaibigan sa opisina ng doktor, at ang target na posisyon ay ang kaibigang nakaupo sa iyong sasakyan. Ang sub-layunin sa halimbawang ito ay ang sumunod sa mga panuntunan sa trapiko habang nasa daan, dahil ang paglabag sa mga ito ay maaaring makahadlang sa iyo sa pagsundo sa iyong kaibigan. Ang isang malinaw na pag-unawa sa mga nauugnay na subtasks ay nagsasalita para sa matagumpay na paggana ng ehekutibo, dahil ang pansin ay binabayaran hindi lamang sa pangunahing layunin, kundi pati na rin sa pag-iwas sa iba pang mga problema.

Sa panahon ng Digmaan ng Limang Hari, masyadong binibigyang pansin ni Robb Stark ang paggawa ng mga kasunduan sa malalakas na kaalyado, ngunit hindi sapat para mapanatili ang mga alyansang ito. Mabilis niyang sinira ang kanyang pangako na pakasalan si Roslyn Frey, na nagbibigay kay Walder Frey ng dahilan upang pumunta sa panig ng Lannister, mapanlinlang na patayin si Robb at ang kanyang ina, at sirain ang hukbong Stark.

Paglilinaw sa problema

Mga tauhan sa Game of Thrones: Robert Baratheon
Mga tauhan sa Game of Thrones: Robert Baratheon

Ang ilang mga problema ay mas tiyak o mas madaling lutasin kaysa sa iba. Ang pinakasimpleng solusyon ay kasingdali ng paglalagay ng landas mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa mapa kapag walang mga hadlang sa pagitan nila. Ito ay maaaring hindi itinuturing na isang problema sa lahat. Aalis na si Robert Baratheon sa King's Landing para italaga si Eddard Stark bilang kanang kamay ng hari. Kasama ang kanyang mga kasama, dumaan siya sa Royal Route hanggang Winterfell. Sa kasong ito, para kay Robert, ang isang direktang ruta sa Winterfell ay isang mahusay na natukoy na hamon. Ang pagsasaalang-alang nito ay hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap, at ang solusyon ay halata. Gayunpaman, hindi lahat ng problema ay ganito.

Functional tightness

Mga tauhan sa Game of Thrones: Brienne ng Tart
Mga tauhan sa Game of Thrones: Brienne ng Tart

Minsan ang isang tao ay nahaharap sa isang gawain, ang target na posisyon na kung saan ay medyo tiyak, ngunit ang mga limitasyon sa loob ng puwang ng problema ay ginagawang ganap na hindi malinaw ang pagkamit ng layunin. Ang estado na ito ay tinatawag na functional tightness; nakakasagabal ito sa paggamit ng pamilyar na kasangkapan sa hindi pamilyar na paraan. Sa pagsasaliksik sa paglutas ng problema, ang mga tool sa iyong pagtatapon ay tinatawag na mga operator. Naiintindihan ng isang mahusay na solver ng problema kung aling mga operator ang dapat gamitin sa isang partikular na sitwasyon at kung ano ang mga hadlang na ipinapataw ng isang partikular na operator.

Ang isang klasikong halimbawa ng functional tightness ay isang gawain na may isang kahon na may mga pindutan at isang kandila. Ang mga kalahok sa eksperimento ay binigyan ng mga posporo, isang kahon na may mga pindutan, at isang kandila, at ang gawain ay ilakip ang kandila sa dingding upang ito ay masunog, at pagkatapos ay sindihan ito. Karamihan sa mga tao ay walang ideya kung paano alisan ng laman ang mga buton sa labas ng kahon, ikabit ang isang walang laman na kahon sa dingding at magpasok ng kandila dito. Ngunit alam ng mahuhusay na mandirigma na ang anumang bagay ay maaaring magsilbing sandata - kaya, sa pakikipaglaban sa Aso, hindi gumagamit ng espada si Brienne Tart, kundi mga ngipin upang mapunit ang kanyang tainga.

Pagpapatupad ng mga solusyon

Ang paghahanap ng problema, pagtukoy sa kalikasan nito, at pagtukoy sa mga available na operator ay simula pa lamang. Ang susunod na mahalagang hakbang ay ang disenyo at pagpapatupad ng mga solusyon. Ang ilang mga problema ay may maraming posibleng solusyon, at ang ilan ay iilan lamang. Bilang karagdagan, ang solver ay may maraming mga pamamaraan sa pagtatapon nito, ang bawat isa ay angkop para sa isang tiyak na sitwasyon, at kailangan mong piliin ang tama.

Malupit na puwersa

mga bayani ng "Game of Thrones": Grigor Clegan
mga bayani ng "Game of Thrones": Grigor Clegan

Ang pinakamadaling paraan upang malutas ang mga problema ay ang hindi gaanong epektibo. Ito ay isang brute-force o brute-force na paraan. Ang solver ay dumaan sa lahat ng posibleng solusyon hanggang sa makahanap ng angkop. Ang "brute force" dito ay walang kinalaman sa pisikal na aksyon (na kadalasang nauunawaan ng expression na ito), ngunit nagpapahiwatig ng walang tigil, walang kontrol na paghahanap ng solusyon.

Ang maagang pananaliksik ng behavioral theorist na si Edward Thorndike ay nagpakita ng bisa ng brute force na paraan sa pagtuturo ng mga estratehiya. Naglagay siya ng mga pusa sa isang kahon kung saan makikita nila ang isang mangkok ng pagkain. Upang makalabas, ang hayop ay kailangang gumawa ng ilang aksyon sa loob ng kahon (halimbawa, pindutin ang isang pingga). Sa una, itinulak at inilipat ng mga pusa ang mga bahagi ng kahon nang random, dinadaan ang lahat ng mga galaw na magagamit nila upang makahanap ng paraan upang makalabas. Sa huli, nakahanap sila ng solusyon.

Si Grigor Clegane, isang kabalyero na may napakalaking tangkad na kilala bilang ang Leaping Mountain, ay sumusunod sa pamamaraang ito nang imungkahi niya ang pagpili ng mga scout sa ganitong paraan: “Ang taong walang nakikita ay hindi marunong gumamit ng kanyang mga mata. Ang gayong mga mata ay dapat bunutin at ibigay sa ibang tagamanman; ipaalam sa kanya na sa tingin mo apat na mata ang mas nakakakita kaysa dalawa. Sa serbisyo ng mga Lannister, ginagamit niya ang paraan ng brute force nang higit sa isang beses. Mali ba ang kilos ng kabayo niya? Pugutan siya ng ulo at magdala ng isa pa. Ang komprehensibong diskarte na ito ay walang kakayahang umangkop, ngunit epektibo para sa mga simpleng gawain.

Paraan ng akyat

Mga tauhan sa Game of Thrones: Margaery Tyrell
Mga tauhan sa Game of Thrones: Margaery Tyrell

Ang isa pang paraan upang makamit ang target na estado ay upang makabuo ng isang magaspang na solusyon at pagkatapos ay subukang mapabuti ito nang paisa-isa. Ang pangwakas, pinakamainam na solusyon ay naabot kapag walang karagdagang pagpapabuti na posible. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na paraan ng pag-akyat. Ang tagalutas ng problema ay kumikilos tulad ng isang umaakyat na sumusubok na umakyat nang mas mataas hangga't maaari at mula sa bawat susunod na tuktok ay nakakakita ng mas mataas pa, kung saan siya umaakyat.

Ginagamit ni Margaery Tyrell ang pamamaraang ito upang makamit ang pinakamataas na posisyon, na nakakaakit ng mga batang Baratheon nang sunud-sunod sa daan patungo sa Iron Throne. Dito, ang paraan ng pag-akyat ay matatawag na bed-to-bed jumping, na nagreresulta sa reputasyon ni Margaery. Sa huli, naghiganti si Cersei sa "matuwid na patutot na iyon mula sa Highgarden" sa pamamagitan ng paglalagay sa kanya sa mga kamay ng Holy Host. Ito ay nagpapakita na ang paggamit ng isang paraan upang malutas ang lahat ng mga problema ay gumagana hanggang sa isang tiyak na punto, ngunit nagiging hindi epektibo kung ang mga kaaway ay magagawang mahulaan ang iyong mga aksyon.

Baliktad na pamamaraan

Mga tauhan sa Game of Thrones: Ned Stark at Cersei Lannister
Mga tauhan sa Game of Thrones: Ned Stark at Cersei Lannister

Mayroong mga halimbawa ng mga nalutas na problema, at upang harapin ang mga katulad na problema, dapat matukoy ng solver kung aling mga operator ang inilapat at kung paano. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na reverse method; ginagamit ito sa mga aklat-aralin sa matematika bilang isang mabisang paraan sa pagtuturo kung paano lutasin ang mga kumplikadong problema. Kaya, ang mga nasa kapangyarihan sa Westeros ay dapat gumamit ng kabaligtaran na pamamaraan, na kunin bilang isang huwaran na karapat-dapat na mga pinuno upang mapukaw ang diwa ng maharlika at katarungan para sa ikabubuti ng kaharian.

Si Ned Stark, sa kasamaang-palad para sa kanyang sarili at sa kanyang pamilya, ay hindi makayanan ang reverse na paraan ng paglutas ng problema. Bagama't iginagalang bilang isang mandirigmang bayani sa mga dakilang bahay, hindi niya makilala ang kataksilan at sabwatan na bumagsak sa King's Landing. Hindi naiintindihan ni Ned na ang mga prinsipyo ng karangalan at paggalang ay hindi nalalapat dito, tulad ng sa Winterfell. Sa madaling salita, hindi sapat ang pagiging Kamay ng Hari para makuha ang katapatan ng natitirang Konseho. Ang tuso at kalupitan ay ang paraan upang makuha ang kanilang paggalang, gayunpaman si Ned ay hindi makaangkop bago magsimula sa isang pagsisiyasat sa pagkamatay ni John Arryn. Dahil sa kung ano, bilang isang resulta, siya ay nawala ang kanyang ulo.

Paggawa ng sandata sa isipan: isang pagsusuri ng mga layunin at paraan

Mga tauhan sa Game of Thrones: Tyrion Lannister
Mga tauhan sa Game of Thrones: Tyrion Lannister

Ang mga simpleng solusyon tulad ng mga tinalakay ay hindi palaging pinakamainam. Ang pinakamahusay na solver ng problema ay hindi nananatili sa anumang paraan, ngunit sinusuri ang espasyo ng problema, kinikilala ang mga magagamit na operator at ginagawa ang karamihan sa mga ito. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na end-to-end analysis. Ang aplikasyon nito ay nangangailangan ng paglilinaw ng mga pagkakaiba sa pagitan ng kasalukuyan at target na posisyon at ang paggamit ng mga operator na nauugnay sa mga pagkakaibang ito. Ang mga high-class na manlalaro ng chess ay nagpapabagsak sa kalaban at nag-checkmate gamit ang pamamaraang ito.

Marahil ang pinakamahusay sa Game of Thrones, pagmamay-ari ito ni Tyrion Lannister, paulit-ulit na umuusbong na buhay mula sa mga sitwasyon kung saan lahat ng posibilidad ay laban sa kanya. Gumagamit siya ng paraan ng pag-akyat upang palayain ang kanyang sarili mula sa pagkabihag ni Lady Lisa Arryn, gumamit siya ng malupit na puwersa upang malaman kung alin sa Maliit na Konseho ang nang-espiya sa kanya sa utos ni Cersei, siya, gamit ang reverse method, ay nagpapakita ng kanyang sarili bilang isang karapat-dapat na kamay ng hari, hindi niya itali ang kanyang sarili sa isang karaniwang kongkretong diskarte, at pinipili ang pinakamahusay na paraan upang makamit ang mga intermediate na layunin sa daan patungo sa pinaka-seryoso - upang matiyak ang personal na kaligtasan at makakuha ng impluwensya.

Pagsusuri ng mga resulta

Ang tao ay maaaring malutas ang problema o mabigo. Kung ito ay nabigo, ang solver ay maaaring sumubok ng ibang solusyon (sa kondisyon na ito ay nabubuhay). Gayunpaman, kahit na matagumpay, dapat na maunawaan ng solver kung aling bahagi ng solusyon ang nagtrabaho at bakit. Ako ba ay sapat na matalino upang makahanap ng solusyon? Tinulungan mo ba ako? Sinuwerte lang ako? Ang pag-aaral ng mga sagot sa mga tanong na ito ay nakakatulong sa isang tao na maging eksperto sa paglutas ng problema.

Pagbuo at pagbabago ng mga circuit

mga bayani ng "Game of Thrones": Arya Stark at Sirio Trout
mga bayani ng "Game of Thrones": Arya Stark at Sirio Trout

Ang mga matagumpay na solver ng problema ay gumagamit ng executive control para isipin ang mga resulta. Tinutulungan ka ng pagninilay na maunawaan ang isang problema sa loob ng mas malalaking istrukturang pangkonsepto na tinatawag na mga schemas. Ang mga diagram ay mga representasyon ng kaisipan na nag-uuri at nag-aayos ng impormasyon upang mahulaan ang mga aksyon sa hinaharap. Halimbawa, kasama sa eskematiko ng isang martilyo ang hitsura nito, kung paano ito ginagamit, kung saan ito karaniwang matatagpuan, at kung paano ito nauugnay sa iba pang mga tool.

Kung ang solusyon ay hindi matagumpay, ang impormasyon ay dapat isaalang-alang sa diagram upang mas malawak na galugarin ng solver ang espasyo ng problema upang bumuo ng isang bagong plano. Kung matagumpay, ang na-update na schema ay maaaring palawigin sa iba pang mga problema.

Kaya, ang pagsusuri sa mga resulta ay nagiging isang hindi gaanong natukoy na problema sa isang mahusay na natukoy na problema.

Ang matagumpay na pag-aaral ay nagsisimula sa mga praktikal na gawain, ang pagiging kumplikado nito ay tumataas habang lumalaki ang mga kakayahan ng mag-aaral. Kung ang mga gawain ay napakadali at napakaraming tagumpay, maaaring tila sa isang tao na alam niya ang lahat, bagaman ang kanyang pang-unawa ay hindi pa rin kumpleto. Kung ang mga gawain ay masyadong kumplikado, ang mag-aaral ay hindi malulutas ang mga ito. Ang kakayahan ni Arya Stark na maayos na masuri ang kanyang mga nagawa ay mahalaga sa kanyang kaligtasan. Halimbawa, natututo si Arya kung paano humawak ng isang kahoy na espada bago kumuha ng isang tunay na espada. Bilang karagdagan, ang kanyang mga praktikal na aralin ay sari-sari sa pamamagitan ng tila hindi nauugnay na mga aktibidad tulad ng paghuli ng pusa o pagbabalanse sa isang binti.

Ang pagsasanay ay dapat ding magsama ng feedback na malinaw na kinikilala ang parehong lugar ng kahusayan at mga puwang sa kaalaman at kasanayan. Kapag mali si Arya, itinuturo ng guro sa eskrima ang pagkakamali at binibigyan siya ng pagkakataong mahasa ang kanyang kakayahan habang bumubuti ang kanyang mental at pisikal na kontrol. Kapag binuo niya ang kanyang pamamaraan, ang guro ay bumaling sa hindi direktang tulong at pinahihintulutan siyang magplano ng mga independiyenteng solusyon sa mga bagong problema (hindi kasama ang kabiguan), at si Arya mismo ay nagsabi na "bawat kabiguan ay isang aralin at bawat aralin ay nagpapahusay sa iyo."

Positibong carryover

Mga tauhan sa Game of Thrones: Arya Stark
Mga tauhan sa Game of Thrones: Arya Stark

Ang isang paraan upang magamit ang impormasyon mula sa mga nakaraang karanasan sa paglutas ng problema ay nagsasangkot ng positibong paglilipat, iyon ay, pag-iisip tungkol sa kung anong impormasyon ang naaangkop para sa kaso, at epektibong paglalapat ng mga solusyon na sinubukan at nasubok sa mga katulad na bagong problema. Ang pagkakatulad na ito ay hindi palaging nasa ibabaw. Ang pinakamahusay na mga solver ng problema ay kinikilala ang mas malalim na pagkakatulad sa istruktura.

Mula sa kalat-kalat na espasyo ng mga problema, inaagaw ni Arya ang tunay na diwa ng pilosopiya ng Sayaw ng Tubig, gamit ang mga elemento tulad ng balanse, lakas, lihim at bilis upang kumuha ng maraming pagbabalatkayo at mapalapit sa kanyang mga kaaway. Kaya, ang mga epektibong solver ng problema ay dapat mag-isip tungkol sa mga resulta ng iba't ibang mga sitwasyon upang mailarawan ang pagkakatulad sa istruktura na pinagsasama ang mga independiyenteng mga scheme.

Negatibong dala

mga bayani ng "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
mga bayani ng "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Ang tagumpay nang walang wastong pagsusuri ay maaaring humantong sa hindi epektibong pagpaplano sa mga bagong sitwasyon sa pamamagitan ng prosesong tinatawag na negatibong paglilipat. Kung ang schema ay hindi maganda ang disenyo, ang tao ay nasa ilalim ng ilusyon ng kanyang kakayahan at hindi matukoy ang mga puwang sa kaalaman.

Halimbawa, hindi kailangang tasahin ng mga batang Daenerys ang antas ng katapatan ng kanyang mga tagapaglingkod sa Dragonstone, para sa kanya ay mga operator sila sa espasyo ng problema. Kapag nasugatan si Khal Drogo, inilipat ni Daenerys ang hindi kumpletong kaalaman sa sitwasyon at hinikayat ang Khal na payagan si Mirri Maz Duur na pagalingin ang kanyang sugat. Ang agwat ng kaalaman ng Daenerys ay makikita lamang kapag huli na upang suriin ang mga resulta at bumuo ng isang bagong plano. Sa kasamaang palad, ang negatibong paglilipat ay humahantong sa pagkamatay ni Drogo.

Mga speculative na modelo

mga bayani ng "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
mga bayani ng "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Ang isa pang kinahinatnan ng kakayahang mag-assess ay ang paglikha ng mga bagong speculative na modelo, mga kumbinasyon ng mga estratehiya para sa paglutas ng mga partikular na klase ng mga problema. Maaari silang bumuo kapag pinipilit ng isang kabiguan ang solver na makabuo ng isang bagong solusyon, o kapag ang isang bagong sitwasyon ay nangangailangan ng isang bagong uri ng solusyon. Ang sinumang hindi makagawa ng bagong modelo ng pag-iisip ay nasa potensyal na panganib dahil hindi niya kayang umangkop sa mga bagong sitwasyon.

Kinuha ni Daenerys ang karanasan ng pagkamatay ni Drogo at nagkaroon ng pag-aalinlangan sa mga tagalabas at dating pinagkakatiwalaang tagapayo tulad ni Jorah Mormont. Ina-update din niya ang kanyang mga schematics, gumamit ng bagong diskarte sa pagpaplano, nire-restructure ang mga puwang ng problema, at naglalapat ng iba't ibang operator sa mga bagong problema. Hindi tulad ng iba pang mga pinuno ng Essos, pinahihintulutan niya ang Unsullied na malayang sumama sa kanya, sa gayon ay nakuha ang katapatan ng mga dating alipin. Nanalo si Daenerys dahil hindi siya nabibiktima ng mga fixed mental model.

"Game of Thrones and Psychology"
"Game of Thrones and Psychology"

Si Travis Langley, isang nagtapos na psychologist, pilosopo at panatiko ng Game of Thrones, ay nagsama-sama ng isang pangkat ng mga psychologist upang pag-usapan ang tungkol sa mga motibasyon, relasyon, pathologies, perversions at trauma ng mga bayani ng dakilang alamat. At sa parehong oras ay ipinaliwanag niya kung paano sinasanay ng kanyang paboritong palabas sa TV ang utak at pinasisigla ang pag-iisip sa gilid. Basahin ang tungkol sa pagpipigil sa sarili, iba't ibang istilo ng pagiging magulang, at ang mga kondisyon para sa matagumpay na pag-aasawa sa kanyang aklat.

Inirerekumendang: