Talaan ng mga Nilalaman:

5 tip mula sa teorya ng laro upang matulungan kang maiwasan ang mga pagkakamali
5 tip mula sa teorya ng laro upang matulungan kang maiwasan ang mga pagkakamali
Anonim

Makakatulong sa iyo ang teorya ng laro na mag-isip nang madiskarteng, mahulaan ang takbo ng mga kaganapan, manalo sa mga quest at makakuha ng mga pautang sa bangko, kahit na mayroon kang masamang credit.

5 tip mula sa teorya ng laro upang matulungan kang maiwasan ang mga pagkakamali
5 tip mula sa teorya ng laro upang matulungan kang maiwasan ang mga pagkakamali

1. Larong pakikipag-date

Sa bawat sitwasyon, sinusunod namin ang isang tiyak na diskarte. Karaniwan itong nangyayari nang hindi sinasadya, kaya ang madalas na mga pagkakamali. Maiiwasan mo ang mga ito kung matututo kang hulaan ang mga kilos ng ibang tao.

Kunin ang pakikipag-date, halimbawa. Pinipili nating lahat ang isang pangunahing diskarte: sinusubukan nating itago ang mga negatibong katangian at ipakita ang mga positibo.

Hanggang sa sabihin ko sa iyo na tuwing gabi gusto kong humiga na may beer sa sopa. Sasabihin ko sa iyo kapag mas nakilala niya ako at napagtanto na kung hindi ay ayos lang ako.

Paul sofa expert

Ang ganitong diskarte ay, sa halip, hindi isang kasinungalingan, ngunit isang pag-imik.

Halimbawa

Isipin ang isang sitwasyon: isang lalaki at isang babae ay nagkikita ng ilang buwan at isang araw ay nagpasya silang lumipat. Maliit lang ang apartment ng lalaki kaya logical na ang usapan namin na lumipat sa apartment ng babae.

Dapat kong sabihin na ang tao ay nagtatrabaho bilang isang ekonomista. Sinuri niya ang sitwasyon at napagtanto na hindi kumikita ang pagtanggi na magrenta ng apartment. Ngayon siya ay nagbabayad ng maliit na pera at sa kaganapan ng isang pahinga sa mga relasyon, hindi siya makakahanap ng isang pantay na mahusay na pagpipilian. Ang babae, nang malaman ito, ay agad na iniwan ang ginoo.

Saan nagkamali ang mag-asawang ito? Ang tao, na tama na kinakalkula ang sitwasyon mula sa isang pang-ekonomiyang punto ng view, ay hindi isinasaalang-alang ang sikolohikal na kadahilanan. Napagtanto ng babae ang kilos sa apartment bilang walang kabuluhan ng mga intensyon. Ngunit hindi niya naisip na ang kanyang kasintahan, isang ekonomista, samakatuwid, ay gumagawa ng mga desisyon lalo na mula sa posisyon ng "pinakinabangang - hindi kumikita". Kaya, ang larong ito ay natalo ng parehong kalahok.

Anong gagawin

Isaalang-alang hindi lamang ang iyong mga aksyon, kundi pati na rin ang mga reaksyon ng ibang tao. Tanungin ang iyong sarili nang mas madalas: paano mo mabibigyang-kahulugan ang aking aksyon? Payo lalo na para sa mga lalaki: ipaliwanag ang iyong mga aksyon at tandaan na ang anumang hindi pagkakaunawaan ay isang dahilan para sa iyong kalahati upang mangarap. Ang madiskarteng pag-iisip ay hindi lamang matematika, kundi pati na rin ang sikolohiya!

2. Laro para sa 90 puntos

Ang mga bugtong, quests, intelligence at logic test ay hindi na magiging problema pagkatapos pag-aralan ang game theory. Matututuhan mo kung paano hanapin ang lahat ng umiiral na opsyon sa sagot at piliin ang pinakaangkop sa kanila.

Halimbawa

Hiniling ng dalawang estudyante sa propesor na ipagpaliban ang pagsusulit. Nagkuwento sila ng nakakasakit na damdamin tungkol sa kung paano sila nagmaneho sa ibang lungsod para sa katapusan ng linggo, ngunit sa pagbabalik ay na-flat ang gulong nila. Kinailangan nilang humingi ng tulong sa buong gabi, kaya hindi sila nakatulog at hindi maganda ang pakiramdam. (Sa katunayan, ang mga kaibigan ay nagdiriwang ng pagtatapos ng sesyon, at ang pagsusulit na ito ay pangwakas at hindi ang pinakamahirap.)

Pumayag naman ang professor. Kinabukasan, pinaupo niya ang mga estudyante sa iba't ibang silid-aralan at namigay ng isang papel na naglalaman lamang ng dalawang tanong. Ang una ay nagkakahalaga lamang ng 10 puntos, at ang pangalawa - 90 at ganito ang tunog: "Aling gulong ang patag?"

Kung umaasa tayo sa lohika, ang sagot ay "Right front wheel": ito ay nasa kanan, mas malapit sa gilid ng kalsada, kadalasan mayroong anumang mga labi, na unang natamaan ng gulong sa harap. Ngunit huwag magmadali.

Sa sitwasyong ito, mahalagang ibigay ang hindi gaanong tamang (lohikal) na sagot bilang isang sagot na isusulat sa isang piraso ng papel ng isang kaibigan.

Samakatuwid, ito ay malinaw na ang parehong mga mag-aaral ay mag-isip-isip sa palagay na ang iba ay nag-iisip.

Maaari kang magtaltalan ng ganito: ang mga mag-aaral ba ay may "pagkakatulad" sa isa sa mga gulong? Marahil isang taon na ang nakalipas kinailangan na nilang magpalit ng gulong nang magkasama. O ang isang gulong ay pinahiran ng pintura at alam ng parehong estudyante ang tungkol dito. Kung ang ganoong sandali ay natagpuan, ang pagpipiliang ito ang dapat piliin. Kahit na ang ibang estudyante ay hindi pamilyar sa teorya ng laro, maaalala niya ang kasong ito at ituro ang kanang gulong.

Anong gagawin

Sa iyong pangangatwiran, umasa hindi lamang sa lohika, kundi pati na rin sa mga pangyayari sa buhay. Tandaan: hindi lahat ng bagay na lohikal para sa iyo ay lohikal din para sa iba. Isali ang mga kaibigan at pamilya sa mga laro ng pag-iisip nang mas madalas. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang maunawaan kung paano iniisip ng mga taong malapit sa iyo, at sa hinaharap upang maiwasan ang mahihirap na sitwasyon, tulad ng sa halimbawa sa itaas.

3. Maglaro sa iyong sarili

Ang kaalaman sa mga laro ng diskarte ay tumutulong sa iyo na pag-aralan ang sarili mong mga desisyon nang mas malalim.

Halimbawa

Ang isang tiyak na Olga ay nagpasiya kung susubukan ang paninigarilyo o hindi.

Imahe
Imahe

Ang figure ay nagpapakita ng tinatawag na puno ng laro: ito ay kapaki-pakinabang upang iguhit ito sa bawat oras na kailangan mong gumawa ng isang desisyon. Ang mga sanga ng punong ito ay mga variant ng pag-unlad ng mga kaganapan. Ang mga numero (0, 1 at -1) ay ang mga panalo, ibig sabihin, kung ang manlalaro ang mananalo kung pipiliin niya ito o ang opsyong iyon.

Kaya kung saan magsisimula. Una, kailangan mong matukoy kung aling solusyon ang magiging pinakamahusay at pinakamasama. Ipagpalagay na ang ginustong kurso ng mga kaganapan ni Olga ay subukan ang paninigarilyo, ngunit hindi ipagpatuloy ito. Magtalaga tayo ng kabayarang 1 sa variation na ito (ang unang digit ng ibabang kaliwang branch). Sa pinakamasamang kaso, ang batang babae ay magiging gumon sa paninigarilyo: nagtatalaga kami ng kabayaran na -1 sa opsyong ito (ang unang digit ng ibabang kanang sangay). Kaya, ang sanga ng puno na may opsyon na huwag subukang manigarilyo ay makakakuha ng 0.

Ipagpalagay na nagpasya si Olga na subukan ang paninigarilyo. Anong susunod? Susuko ba siya o hindi? Ito ay pagpapasya na ni Future Olga, sa larawan na siya ay naglaro sa sangay na "Subukan". Kung nakabuo na siya ng pagkagumon, hindi niya gugustuhing huminto sa paninigarilyo, kaya itinakda namin ang opsyon na "Magpatuloy" upang manalo ng 1 (ang pangalawang digit ng ibabang kanang sangay).

Ano ang makukuha natin? Ang kasalukuyang Olga ay makikinabang kung susubukan niyang manigarilyo, ngunit hindi maging gumon. At ito naman, ay nakasalalay kay Future Olga, kung kanino mas kumikita ang manigarilyo (matagal na siyang naninigarilyo, na nangangahulugang mayroon siyang pagkagumon, samakatuwid, hindi niya nais na huminto). Kaya sulit ba ang panganib? Maaaring maglaro ng draw: makakuha ng panalo ng 0 at huwag subukang manigarilyo?

Anong gagawin

Posibleng kalkulahin ang isang diskarte hindi lamang sa isang laro sa isang tao, kundi pati na rin sa isang laro sa sarili. Subukang gumuhit ng puno ng laro at makikita mo kung ang iyong kasalukuyang desisyon ay humahantong sa isang panalo.

4. Larong auction

Mayroong iba't ibang uri ng mga auction. Halimbawa, sa pelikulang "The Twelve Chairs" ay nagkaroon ng tinatawag na English auction. Ang pamamaraan nito ay simple: ang nagwagi ay ang nag-aalok ng pinakamataas na halaga para sa nakalantad na lote. Karaniwan, ang isang minimum na hakbang ay nakatakda para sa pagtaas ng presyo, kung hindi man ay walang mga paghihigpit.

Halimbawa

Sa episode na may auction mula sa "The Twelve Chairs," gumawa si Ostap Bender ng isang madiskarteng pagkakamali. Kasunod ng alok na 145 rubles kada lote, agad niyang itinaas ang presyo sa dalawang daan.

Mula sa punto ng view ng teorya ng laro, dapat na itinaas ng Ostap ang rate, ngunit kaunti lamang hanggang sa wala nang natitirang mga kakumpitensya. Kaya, makakatipid siya ng pera at hindi magulo: Walang sapat na 30 rubles si Ostap para bayaran ang bayad sa komisyon.

Anong gagawin

May mga laro tulad ng Auction na kailangan mo lang laruin gamit ang iyong ulo. Magpasya nang maaga sa iyong mga taktika at pag-isipan ang maximum na halagang handa mong bayaran sa bawat lote. Ibigay ang iyong sarili sa iyong salita na huwag lumampas sa limitasyon. Ang hakbang na ito ay tutulong sa iyo na makayanan ang kaguluhan kung bigla kang maabutan.

5. Naglalaro sa isang impersonal na palengke

Ang isang impersonal na merkado ay mga bangko, kompanya ng seguro, kontratista, konsulado. Sa pangkalahatan, ang mga kalahok sa laro na walang mga pangalan at apelyido. Ang mga ito ay impersonal, ngunit ito ay isang pagkakamali na maniwala na ang mga patakaran ng teorya ng laro ay hindi nalalapat sa kanila.

Halimbawa

Lumingon si Maxim sa bangko sa pag-asang makapag-loan. Ang kanyang kasaysayan ng kredito ay hindi perpekto: dalawang taon na ang nakalilipas, tumanggi siyang magbayad ng isa pang utang sa loob ng anim na buwan. Ang empleyado na tumatanggap ng mga dokumento ay nagsasabi na, malamang, hindi makakatanggap ng pautang si Maxim.

Pagkatapos ay humingi ng pahintulot si Maxim na dalhin ang mga dokumento. Nagdala siya ng extract mula sa ospital na nagpapatunay na ang kanyang ama ay may malubhang sakit sa loob ng anim na buwang iyon. Sumulat si Maxim ng isang pahayag, kung saan ipinapahiwatig niya ang mga dahilan para sa pagkaantala sa pagbabayad ng nakaraang utang (kinakailangan ang pera para sa paggamot ng kanyang ama). At pagkaraan ng ilang sandali ay nakakakuha siya ng bagong pautang.

Anong gagawin

Kapag nakikipagnegosyo ka sa mga impersonal na manlalaro, laging tandaan na may mga personalidad sa likod nila. Pag-isipan kung paano hatakin ang iyong mga kalaban sa laro at itakda ang sarili mong mga panuntunan.

Ang teorya ng laro ay isang bagong agham, ngunit ito ay pinag-aaralan na sa pinakamahusay na mga unibersidad sa mundo. Ang aklat-aralin na "Strategic Games" ay nai-publish sa publishing house na "MYTH". Ito ay magiging kapaki-pakinabang kung gusto mong matutunan kung paano pag-aralan ang iyong bawat aksyon, gumawa ng matalinong mga desisyon, mas mahusay na maunawaan hindi lamang ang iba, kundi pati na rin ang iyong sarili.

Inirerekumendang: