Talaan ng mga Nilalaman:

Paano bumuo ng pagkamalikhain sa isang scamper
Paano bumuo ng pagkamalikhain sa isang scamper
Anonim

Ang pamamaraan na ito ay kapaki-pakinabang para sa paghahanap ng mga ideya, pagpino sa mga umiiral at pagbuo ng mga bagong produkto.

Paano bumuo ng pagkamalikhain sa isang scamper
Paano bumuo ng pagkamalikhain sa isang scamper

Bakit kailangan mo ng scumper?

Nasasaklaw na namin ang dalawang tool na makakatulong sa iyong malikhaing paglutas ng mga problema at makabuo ng mga cool na ideya. Ito ay mga asosasyon at mapa ng empatiya.

Ngunit mayroon ding isang malikhaing tool bilang isang scumper. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na kapag isinasaalang-alang ang isang problema, dapat kang makahanap ng mga ideya sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong tungkol sa ilang mga aksyon.

Ang scamper ay magagawang maging iyong katulong, dahil ang kakayahang magtanong at humingi ng mga sagot sa kanila ay isang pangunahing kasanayan ng sinumang tao. At ang mga tanong na binuo sa isang magkakaugnay na chain at paggamit ng isang hanay ng mga aksyon upang malutas ang isang problema ay nagbibigay ng mahusay na mga resulta.

Ano ang isang scumper?

Ang Substitute, Combine, Apt, Modify, Put, Eliminate, Reverse (SCAMPER) ay isang listahan ng mga aksyon na dapat mong ilapat sa turn o kumbinasyon sa iyong problema, sagutin ang mga tanong sa pagkontrol at makakuha ng mga ideya para sa paglutas ng problema.

Pinagsama-sama ni Bob Eberle ang mga pagkilos na ito noong 1997 at naisip ang scumper, ngunit ginawa ito batay sa mas malawak na checklist ni Alex Osborne.

Ang pamamaraan na ito ay ginagamit upang maghanap ng mga ideya, pinuhin ang umiiral at bumuo ng mga bagong produkto.

Paano gumagana ang device na ito?

Ang isang hanay ng mga aksyon (mga pagbabago) ay nakakatulong upang pag-aralan ang iba't ibang aspeto ng problema, kabilang ang mga hindi gaanong ginagamit at may potensyal para sa pag-unlad. Sa pamamagitan ng patuloy na pagsagot sa mga tanong tungkol sa aksyon na gagawin, nakakakuha ka ng mga hindi inaasahang sagot.

Ang karaniwang hanay ng mga aksyon (mga pagbabago) ay ang mga sumusunod:

Pagbawas Aksyon Paglalarawan
S Kapalit Palitan ang isang bagay: mga bahagi, elemento, materyales, tao
C Pagsamahin Pagsamahin: pagsamahin sa iba pang mga function, mga elemento
A Iangkop Magdagdag ng isang bagay: mga bagong elemento, bahagi, function
M Baguhin Baguhin: baguhin ang laki, hugis, kulay, oras ng pagtugon
P Ilagay Mag-apply para sa ibang bagay: para sa ibang industriya o gawain
E Tanggalin Tanggalin: pasimplehin, iniiwan ang kakanyahan
R Baliktarin I-flip: magpalit, magsimula sa dulo

Paano gumamit ng isang scumper upang malutas ang isang malikhaing problema?

Ito ay simple:

  1. Tukuyin ang problema at ang mga bahaging bumubuo nito.
  2. Maghanda ng talahanayan para sa trabaho sa pamamagitan ng paglalagay ng mga elemento ng iyong problema (mga elemento ng system) sa mga column.
  3. Sagutan ang bawat column sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong sa seguridad para sa napiling pagkilos.
  4. Pagkatapos punan ang buong talahanayan, piliin ang pinakakawili-wiling mga ideya.
  5. Ipatupad ang mga napiling ideya.

Ano ang mga alternatibo?

Maaari kang magkaroon ng iyong sariling scumper. Maaari mong tukuyin ang isang checklist para sa iyong sarili at patakbuhin ang anumang mga problemang gawain sa pamamagitan nito.

Ang scumper minsan ay gumagamit ng Magnify sa halip na Modify, Minify o Simplify sa halip na Eliminate, Reorder sa halip na Reverse. "Swap") o Rearrange ("regroup").

Ang Scamper ay isang nababaluktot at bukas na tool, ang pangunahing prinsipyo kung saan ay sagutin ang mga pangunahing tanong, na pinipilit ang iyong sarili na mag-isip nang iba.

Mayroong napakagandang listahan ng mga tanong na natiktikan ko sa pagsasanay ng Vadim Demchog's School of Play. Tinawag ko itong KVO - mga tanong sa pagkontrol sa pag-iisip:

  • Sino ako?
  • Ano ang ginagawa ko?
  • Ano ang mahalaga sa akin?

Araw-araw ay tumatakbo ako sa listahang ito.

Paano gamitin ang scumper sa pagsasanay?

Subukan upang himukin ang Lifehacker sa pamamagitan ng scumper. Aabutin ka ng 10 minuto.

Isinasaalang-alang namin ang Lifehacker bilang isang sistema na gusto naming pagbutihin. Pumili kami ng apat na bahagi. Halimbawa, ideya, website, tao, kaalaman, content, club, life hacks, advertising, trabaho, application, social network, AliExpress. Maaari kang kumuha ng isang piraso at hatiin ito sa maliliit na piraso. Halimbawa, nilalaman - mga teksto, video, podcast, laro.

Pinupuno namin ang mesa ng scamper. Sa bawat cell nagsusulat kami ng 2-3 sagot, wala na. Nasisiyahan kami sa mga ideya at pinipili ang pinakamahusay.

Elemento 1 Elemento 2 Elemento 3 Elemento 4
Pagsamahin: anong mga bahagi ang maaaring pagsamahin, kung ano ang maaaring idagdag, kung paano gumawa ng isang solong kabuuan, kung ano ang maaaring ihalo, kung ano ang dapat tumubo nang magkasama, kung paano ito i-pack
Ibagay: ano pa ba ang itsura, meron bang katulad, pero ibang konteksto, may mga katulad na ideya ba sa nakaraan, ano ang maaaring kopyahin o hiramin, sino ang maaaring gayahin, kung paano mag-adjust o mag-transform
Palitan: ano ang maaari kong palitan at ano, maaari bang palitan ang ibang mga elemento o panuntunan, maaari bang gamitin ang iba pang mapagkukunan, ano ang mga alternatibo
Baguhin: ano ang pwedeng baguhin, pagandahin, dagdagan, palawakin, pwede ko bang laruin ang laki, hugis, kulay, texture, tunog o amoy, ano ang mangyayari kung binago ang pangalan, maaari ko bang baguhin ang aking saloobin
Mag-apply nang iba: para saan ito magagamit, paano gamitin ito sa ibang paraan, paano ito magagamit ng isang bata, matanda o isang taong may kapansanan, maaari mo bang hulaan kung para saan ito kung wala kang alam sa simula
Tanggalin: paano ko pasimplehin ito, anong mga bahagi ang maaaring tanggalin, kung ano ang hindi kailangan, kung ano ang maaaring balewalain, kung ano ang minamaliit ko, maaari ba itong hatiin sa ilang mga bahagi, kung paano mabilis na maalis ang pagkagambala, kung paano makarating sa ilalim ng
Magpalit, palawakin: ano ang mangyayari kung magsisimula ka mula sa dulo o baguhin ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, kung paano magpalit ng mga bahagi upang gawin itong mas mahusay, maaari bang isa pang elemento ng system ang gumanap ng function, ano ang mangyayari kung binago mo ang positibo sa negatibo o aksidenteng shuffle

Mayroon bang anumang kapaki-pakinabang na mapagkukunan o aklat na magiging kapaki-pakinabang sa akin?

Syempre:

  • Scumper infographics sa English.
  • Aklat na "Rice Storm" ni Michael Mikalko.
  • Aklat na "I Want More Ideas" ni Steve Rowling.

Inirerekumendang: