Talaan ng mga Nilalaman:

Ang KenKen ay isang larong puzzle na nagsasanay ng memorya at lohikal na pag-iisip
Ang KenKen ay isang larong puzzle na nagsasanay ng memorya at lohikal na pag-iisip
Anonim

KenKen, o wisdom squared, ay ang pangalan na ibinigay sa isang bagong uri ng logic games mula sa Japan. Naisip ng life hacker kung paano laruin ang KenKen, at sinasabi kung paano mas mahusay ang mga Japanese puzzle na ito kaysa sa karaniwang Sudoku.

Ang KenKen ay isang larong puzzle na nagsasanay ng memorya at lohikal na pag-iisip
Ang KenKen ay isang larong puzzle na nagsasanay ng memorya at lohikal na pag-iisip

Saan Nanggaling si KenKen

Ang mga puzzle na ito ay matatawag na bago: Ang guro ng matematika sa Yokohama na si Tetsuya Miyamoto ay bumalangkas ng prinsipyo ng paglalaro ng KenKen noong 2004. Maraming mga progresibong ideya na nilikha sa Japan ang nananatili doon. Ngunit matagumpay na kumalat ang KenKen sa Kanluran: ito ay nilalaro hindi lamang sa Korea, Thailand o China, kundi pati na rin sa Kanlurang Europa at Amerika. Ang mga bagong Japanese puzzle ay nai-publish sa British na edisyon ng The Times at ng American New York Times.

Sa mahigit sampung taon, ang palaisipan ay umunlad mula sa inisyatiba ng isang gurong Hapones tungo sa isang malakihang larong nilalaro ng buong mundo. Libu-libong guro ang gumagamit ng KenKen sa pagtuturo, ang mga internasyonal na paligsahan ay ginaganap sa disiplinang ito.

Paano laruin ang KenKen

Ang puzzle ng KenKen ay isang parisukat na grid na may mga walang laman na bloke. Sa itaas na kaliwang sulok ng bawat bloke mayroong isang numero at isang arithmetic sign. Kinakailangan na punan ang grid upang ang mga numero ay hindi maulit sa mga hilera at haligi, habang ang mga numero sa loob ng bloke, bilang isang resulta ng tinukoy na operasyon ng aritmetika, ay dapat magbigay ng sagot sa kaliwa ng tanda. Ang bilang ng iba't ibang numero ay katumbas ng bilang ng mga row o column. Nangangahulugan ito na ang mga numero mula 1 hanggang 4 ay matatagpuan sa isang 4 × 4 na parisukat.

Kahit na ang pinakasimpleng mga patakaran ay nagiging napakakomplikado kapag ipinaliwanag nang walang mga halimbawa. Samakatuwid, susubukan naming sabihin sa iyo ang hakbang-hakbang kung paano lutasin ang KenKen. Isaalang-alang natin ang isang simpleng 4x4 square.

Paano laruin ang KenKen
Paano laruin ang KenKen

Una, punan ang isang bloke ng isang digit na walang arithmetic sign sa pamamagitan ng pagsulat ng isa dito.

Ano ba KenKen
Ano ba KenKen

Isaalang-alang ang bloke sa ibaba ng yunit na ito. Ang markang "2 ÷" ay nangangahulugan na ang mga numero sa bloke na ito, kapag hinahati, ay magbibigay ng numero 2. Sa hanay mula 1 hanggang 4, maaaring mayroong dalawang ganoong kumbinasyon: 4 ÷ 2 = 2 at 2 ÷ 1 = 2. Ang pangalawang opsyon ay hindi angkop sa amin, dahil nagamit na namin ang yunit sa column na ito. Hindi pa namin alam ang lokasyon ng mga numero sa block na ito, ngunit tandaan na dapat mayroong 2 at 4. Sa pamamagitan ng paraan ng pag-aalis, nakakakuha kami ng 3 sa unang linya (1, 2 at 4 sa column na ito ay nakuha na).

KenKen: ang mga patakaran ng laro
KenKen: ang mga patakaran ng laro

Isaalang-alang ang "16 ×" na bloke. Ano ang tatlong numero kapag pinarami ng 16? Opsyon isa: 4 × 4 × 1 = 16. Tandaan na ang mga numero sa mga row at column ay hindi inuulit, kaya pumapasok kami ng apat sa mga gilid ng block at isa sa gitna. Ang apat na lumilitaw sa ikatlong linya ay hindi kasama ang hitsura nito sa bloke na "2 ÷", na isinasaalang-alang namin kanina. Pinupuno din namin ito ng mga numero.

Japanese puzzle
Japanese puzzle

Isaalang-alang natin ang dalawang bloke "1 -". Sa isa sa ibaba, naglagay kami ng tatlo - ang tanging numero na hindi ginagamit sa ikatlong linya. Batay sa kondisyon ng bloke na "1 -", ang dalawa o apat ay maaaring katabi ng tatlo (3 - 2 = 1 o 4 - 3 = 1). Mayroon nang apat sa ikalawang hanay, kaya't inilagay namin ang 2. Sa bloke sa unang hanay, nakatayo kami sa harap ng parehong pagpipilian, ngunit dahil naipasok na namin ang dalawa sa hanay na ito, inilagay namin ang 4.

Pagpuno ng mga bloke sa KenKen
Pagpuno ng mga bloke sa KenKen

Tinitingnan namin ang bloke na "6 ×". Sa pangalawang linya, isulat ang 3, dahil ang natitirang mga numero ay nagamit na dito. Kapag pinupunan ang bloke, isang kumbinasyon ng mga numero lamang ang angkop para sa amin: 1 × 2 × 3 = 6. Mayroon nang isang yunit sa unang hanay, ang variant ng pag-aayos ng mga numero ay isa.

laro ng KenKen
laro ng KenKen

Punan ang huling bloke "6 +" ng mga numero. Magagawa ito nang hindi gumagamit ng mga kalkulasyon, ngunit sa pamamagitan lamang ng pagpasok ng mga nawawalang numero sa mga hanay. Ang palaisipan ay nalutas na.

Imahe
Imahe

Si Will Shorts, kolumnista at editor ng crossword para sa New York Times, ay may partikular na pagmamahal sa mga Japanese puzzle. Siya ay hindi lamang isang masugid at sugarol sa KenKen, ngunit isa ring aktibong tagataguyod ng larong ito. Para sa mga nalilito lamang sa aming mga paliwanag, iniaalok namin ang kanyang video na nagpapaliwanag ng solusyon sa pinakasimpleng KenKen 3 × 3.

Mga halimbawa ng KenKen

Narito ang ilang mga halimbawa ng KenKen ng iba't ibang kumplikado para sa isang malayang solusyon.

Image
Image

KenKen 4 × 4. Mas mababa sa average na kahirapan

Image
Image

KenKen 5 × 5. Katamtamang hirap

Image
Image

KenKen 5 × 5. Mataas na kahirapan

Bakit kailangan mong bigyang pansin ang KenKen

Ang pangunahing bentahe ng puzzle na ito ay na ito ay kawili-wiling upang malutas. Kung mahilig ka sa mga crossword puzzle at gusto mong hamunin ang iyong sarili sa intelektwal na paraan, tiyak na magugustuhan mo ang KenKen.

Ang prinsipyo ng pagpuno sa grid ng mga numero ay ginagamit sa mas sikat na Sudoku. Ngunit nilalampasan ni KenKen ang sikat na kapwa sa maraming katangian. Una, mas aktibong gumagana ang utak kapag nilulutas ang KenKen. Ang katotohanan ay ang manlalaro dito ay hindi lamang dapat magbukod ng mga hindi naaangkop na pagpipilian, ngunit gumawa din ng mga kalkulasyon, at panatilihin din ang maraming alternatibong solusyon sa kanyang ulo. Kung ang Sudoku ng average na antas ng kahirapan ay madaling lutasin gamit ang isang template, walang ibang pagpipilian ang KenKen kundi mag-isip at hulaan.

Mga Palaisipan na Nagpapatalino sa Iyo - ang gayong inskripsiyon ay lumalabas sa mga pabalat ng mga aklat na may mga KenKen puzzle para sa isang kadahilanan. Napansin ng mga guro ng matematika sa maraming bansa ang mga positibong epekto ng mga logic puzzle na ito. Minsan ang gayong mga palaisipan ay hindi lamang makapagpapahusay sa pangkalahatang antas ng mga kasanayan sa aritmetika at lohika sa klase, ngunit nagbubunyag din ng mga nakatagong potensyal sa mga indibidwal na mag-aaral. Napatunayan din na ang aktibidad ng intelektwal ay nakakatulong sa pag-iwas sa senile dementia. Perpekto rin ang KenKen para dito: nakakaakit ito ng mga bata at matatanda.

Panghuli ngunit hindi bababa sa, KenKen ay mahusay na makipagkumpetensya. Ang pinakasimpleng mga puzzle ay madali kahit para sa mga bata, at ang mga matatanda ay maaaring masira ang kanilang mga ulo sa ilan. At ang mga bagong gawain ay nag-uudyok sa kanilang dalawa, na pinipilit silang sirain ang kanilang sarili at ang mga talaan ng iba.

KenKen. Sistema ng pagsasanay sa utak ng Hapon
KenKen. Sistema ng pagsasanay sa utak ng Hapon

Kung interesado ka sa mga Japanese puzzle na ito, mahahanap mo ang mga ito sa Internet o kahit na mag-download ng isang espesyal na application para sa iyong smartphone. Ngunit kung sa tingin mo na ang paglutas sa mga ito sa elektronikong paraan ay lubhang abala, pagkatapos ay bigyang pansin ang mga bersyon ng libro ng "KenKen. Japanese Brain Training System "mula sa Eksmo Publishing House. Sa apat na edisyon, makakahanap ka ng daan-daang puzzle na may iba't ibang kahirapan, at ang mga espesyal na field ng time-stamping ay makakatulong sa iyong ayusin ang mga record.

Inirerekumendang: