Talaan ng mga Nilalaman:

Virtual reality: kung paano subukan at hindi saktan ang iyong sarili
Virtual reality: kung paano subukan at hindi saktan ang iyong sarili
Anonim

Sa pagkabata, marami ang gustong magkaroon ng mga superpower: ihinto ang oras, makakalipad, lumipat sa kalawakan. Ang lahat ng mga sensasyong ito ay bahagyang ibinibigay ng virtual reality. Alamin kung paano makapasok dito at, higit sa lahat, makalabas nang ligtas.

Virtual reality: kung paano subukan at hindi saktan ang iyong sarili
Virtual reality: kung paano subukan at hindi saktan ang iyong sarili

Paano naiiba ang virtual reality sa tunay

Ang virtual reality ay isang mundo na nilikha sa tulong ng mga teknikal na paraan, kung saan ang mga tao ay nakakaranas ng isang estado na malapit sa tunay. Sa virtual na katotohanan, ang isang tao ay kumikilos sa mga bagay ayon sa mga batas ng pisika, ngunit maaari rin siyang gumawa ng mga bagay na imposible sa totoong mundo: lumipad, makipag-ugnay sa anumang mga bagay at nilalang, maglakbay kasama ang mga haka-haka na ruta. Lumilikha ang virtual reality ng isang artipisyal na mundo.

Image
Image

Tagapamahala ng Komunidad ng Kirill Makukha VRlab

Kung ang "tunay na katotohanan" ay ang pamilyar na mundo sa paligid natin, kung gayon ang virtual na katotohanan ay isang puwang na ganap na nabuo gamit ang mga computer graphics. Kaya, ang virtual reality ay maaaring maging anuman mula sa panonood ng mga dinosaur hanggang sa isang tagabaril sa ika-21 siglo.

Ano ang mangyayari sa isang tao kapag ganap na nahuhulog sa VR

Ang pakiramdam ng virtual na interbensyon ay depende sa antas ng paglulubog. Ito ay nilikha salamat sa mga sensasyon ng tao: paningin, pandinig, amoy, hawakan.

Ang biglaang pang-unawa sa sarili sa isang hindi pamilyar na kapaligiran ay nagdudulot ng kasiyahan, pag-usisa at pakiramdam ng pagtulog. Ang virtual reality ay bubuo ng spatial na pag-iisip. Nakakatulong ito upang mabilis na masanay sa artipisyal na nilikhang kapaligiran. Nagsisimulang mag-navigate ang user sa isang bagong espasyo at magsagawa ng mga nakatalagang gawain.

Ang buong pagsasawsaw sa VR ay kapag sinimulan kong maramdaman ang laki ng virtual na espasyo kung nasaan ako, naiintindihan ko kung gaano ako kalaki at katangkad.

Kirill Makukha

Paano Maaapektuhan ng VR ang Iyong Katawan at Utak

Ang paglubog sa VR ay maaaring magdulot ng pagkahilo at pagduduwal, ang mga gumagawa ng helmet mismo ang nagbabala tungkol dito. Karaniwan, ang mga negatibong epekto ay lumitaw kapag gumagamit ng mga computer na hindi na-optimize para sa laro. Ang mahihinang kagamitan ay hindi kayang gumawa ng de-kalidad na larawan na may stable na frame rate na hindi bababa sa 90 bawat segundo.

Ang mga problema ay maaari ding lumitaw kapag lumiliko ang ulo ng gumagamit. Ang larawan ay hindi sumasabay sa mga galaw ng tao, maaaring magsimula ang sakit ng ulo. Nakikita ng vestibular apparatus ang epektong ito bilang pagkalason o malakas na pagkalasing sa alkohol.

Ang pinakasikat na pangmatagalang pananatili sa VR ay ginawa ni Derek Westerman mula sa USA. Ang lalaki ay gumugol ng 25 oras sa virtual reality. Para makamit ang record, pinili niya ang HTC Vive helmet at ang Tilt Brush app para magpinta ng mga 3D na larawan sa 3D. Ginagawang aktibo at maliksi ng Tilt Brush ang user upang lumikha ng mga bagong larawan habang nasa virtuality. Pagkatapos ng 17 oras sa VR, nagsuka si Derek. Ang 25 oras sa VR ni Derek Westerman ay tumama sa Guinness Book of Records.

Ang VR ay walang malinaw na tinukoy na mga paghihigpit. Ang mga taong may mahinang vestibular apparatus ay dapat gumamit ng VR nang mas madalas kaysa sa iba. Ang mga gumagamit na may epilepsy at mga kapansanan sa paningin ay nasa panganib din. Inirerekomenda na gumamit ng VR immersion nang may pag-iingat sa mga buntis na kababaihan, matatanda at mga taong may sakit sa cardiovascular.

Nakikita ng utak ang katotohanan bilang isang bagong kapaligiran. Ang mga pandama ng tao ay isinaaktibo upang makipag-ugnayan sa kapaligirang ito. Kapag bumalik sa materyal na katotohanan, ganap na napagtanto ng utak na ang dating nakikitang mundo ay artipisyal, at ang impluwensya nito sa mga pag-andar ng isip ay bumababa.

Image
Image

Anastasia Khizhnikova, neurologist ng Kagawaran ng Neurorehabilitation at Physiotherapy, Federal State Budgetary Scientific Institution "Scientific Center of Neurology"

Isa sa mga lugar na gumagamit ng virtual reality na teknolohiya ay psychiatry, kung saan ito ay ginagamit upang gamutin ang iba't ibang phobia disorder (agarophobia, arachnophobia, atbp.) at post-traumatic syndromes.

"Napatunayan na ang epekto ng paglubog ng isang tao sa isang nakababahalang sitwasyon ay talagang makabuluhan at maihahambing sa lakas sa pagsasanay sa sikolohikal. Gayunpaman, ang epektong ito ay hindi matatag at mabilis na nawawala (2-3 buwan pagkatapos ng pagwawakas ng pagsasanay). Iniuugnay ito ng mga mananaliksik sa katotohanan na naiintindihan ng utak na ang lahat ng nangyari sa virtual na kapaligiran ay hindi totoo. Samakatuwid, kahit na sa mga modernong kakayahan ng computer graphics at pagmomolde, nananatili ang hadlang sa pagitan ng tunay at virtual na mundo, "sabi ni Anastasia.

Paano nagpapakita ang pagkagumon sa VR at kung paano ito maiiwasan

Ang pagkagumon sa VR immersion ay inihambing sa pagkagumon sa pagsusugal. Mas pinipili ng tao ang artipisyal na mundo upang mabuhay ng komunikasyon sa mga tao, at ang virtual na mundo ay unti-unting pinapalitan ang tunay. Sa maraming bansa, ang mga espesyal na sentro ng rehabilitasyon ay nilikha upang malutas ang problema ng pag-asa sa virtual na mundo.

Sa kaso ng VR, ang lahat ay bumaba sa kalidad ng nilalaman. Sa mobile side, hindi maganda na mas gugustuhin mong tumakbo sa bahay at maglagay ng VR headset.

Sa ngayon, maaari mong limitahan ang oras na ginugol lamang kapag napagtanto mo mismo na nagsisimula kang mawala sa ibang mga katotohanan. Magtakda ng alarma, magreseta ng auto shutdown sa system pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon. O hilingin sa isang kaibigan, kasintahan, nanay na pumunta sa loob ng ilang oras at alisin sila sa VR.

Kirill Makukha

Paano subukan ang VR nang hindi sinasaktan ang iyong sarili:

  1. Maipapayo na kumunsulta sa isang psychotherapist kung ano ang maaaring idulot ng mga indibidwal na epekto ng pagsasawsaw sa VR sa iyong psyche.
  2. Ang unang karanasan ay pinakamahusay na ginawa sa isang VR themed club. Tutulungan ka ng mga consultant na i-set up ang kagamitan at gawing komportable at ligtas ang iyong karanasan sa virtual reality.
  3. Maging sa VR sa maikling panahon, magpahinga.
  4. Subaybayan ang iyong kagalingan, na may mga pagduduwal at pagkahilo, lumabas sa virtual reality o baguhin ang laro.

Inirerekumendang: